unity 官方教程Survival Shooter 学习笔记

 

1.准备工作

新建项目并导入官方商店的Survival Shooter资源

在Assets下新建文件夹_Scence并在新文件夹内保存当前新场景命名为Main


2.背景和背景音乐设置

在Prefabs文件夹下拖入预制件Environment和Lights,并把系统自带的Direction Light删除。记得拖入的两个新预制件都要reset。

 

我们可以看到游戏环境里的地板是不平的,为了之后游戏的方便,我们创建一个平面(Hierarchy→Create→3D Object→Qaud)并命名为Floor,reset并设置Rotation为(90,0,0)Scale为(100,100,1)使平行于地面并覆盖。我们只需要平面的碰撞器特性,不需要看见它,所以删掉Floor的Mesh Renderer组件。将Floor的Layer选择为Floor属性(非常重要,不然之后人物不转动)

 

接下来新建空对象(Shift+Ctrl+N)命名为BackgroundMusic并reset,添加Audio Source组件,在Audio Clip里选择Background Music,勾选Loop循环,并取消Play On Awake,将音量Volume设为0.1。保存场景(Ctrl+S)。

 

 

3.添加游戏角色

将已在游戏包内做好的主角模型Player拖入到Hierarchy下并reset,将角色的Tag设置为Player(Layer决定摄像机的射线投射&渲染对象和灯光的 特定照射,Tag是 为了可以在脚本内使用(GameObject.FindWithTag())语句来快速搜索相关对象)

 

接下来做一个动画管理器,选定Assets新建文件夹Animation,在Animation下create新建一个Animator Controller命名为PlayerAC。将新建的PlayerAC拖入Hierarchy下的Player,于是Player多了一个动画管理器组件。

 

双击新建的PlayAC,我们可以在左边看到Animator界面。单机Models下的Player,将三个动画文件一个一个拖入到Animator,拖入后右键点击Idle选择Set Layer As Default State使动画空闲状态为默认动画(点击后所选择的动画变为橙色)。

 

接下来非常重要,在Animator窗口里点击Parameters选项卡,点击+号新建状态。

先点击+选择Bool,命名为IsWalking,表示判断角色是否在动。再次点击+选择Trigger,命名为Die,判断角色是否死亡。注意一定要拼写正确,大小写都对上,不然之后脚本里没法调用。

然后我们要让管理器知道什么状态下播放什么动画。先右键点击橙色的Idle,选择Make Transition,可以看到鼠标拖出了一条线,将鼠标点击灰色的Move,可以看到Idel有个箭头指向了Move,单击这个箭头,可以看到箭头变成蓝色了,在右面的Inspector选项卡里点击Conditions下面的加号,会出现IsWalking,选择true。表示当运动时由空闲动画转为运动动画。

同样的,点击Move后右键拉箭头指向Idle,之后单击箭头,在conditions下面选择IsWalking,选择false。表示角色不动了则由运动转为空闲动画。

角色死亡状态是在任何状态下死亡都调用死亡动画,所以单击Any State拉箭头指向Death,单击箭头,conditions选择Die。

 

为了主角可运动和被触发,我们添加Rigidbody和Capsule Collider组件。Rigidbody下我们不希望运动有阻力,所以在Drag和Angular Drag上都填inf,表示infinity。之后在Constraints下,将Freeze Position的Y和Freeze Rotation的X&Z勾选,表示我们不希望角色在这些方向上运动。

Capsule Conllider上我们将中心Center设为(0.2,0.6,0),Height设为1.2以符合高度。

最后我们为角色添加Audio Source组件,Audio Clip选择为Player Hurt,Player On Awake和Loop我们都取消勾选。

 

现在我们让人物动起来,打开Scripts文件夹下的PlayerMovement脚本并编辑

 

保存后回到unity,测试。发现角色可以移动了,但不能转向。打开Aimator,单击两个状态切换箭头,取消勾选Has Exit Time。完成。

 

 

4.摄像机设置

选定摄像机Main Camera,将Position设为(1,15,-22),Rotation设为(30,0,0),摄像机的Background选择为黑,镜头模式(Projection)选择为正交模式(Orthographic),Size设为4.5。

 

在Scripts文件夹下新建文件夹Camera,再在Camera文件夹下新建C#脚本,命名为CameraFollow。打开脚本编辑。

 

保存后我们将CameraFollow脚本拖入到Main Camera,并把Player拖入到脚本变量。

 

之后,我们把Player拖到Prefabs文件夹下将游戏主角变为预制件方便我们以后用。

 

 

5.添加第一个敌人

在Models文件夹下Characters里找到第一个敌人的模型(ZoomBunny),将Zoonbunny拖到Scene视图里,最好不要被视图里的Player挡住。可以看到Zoombunny同时出现在了Hierarchy下。

 

再打开Prefabs文件夹,将HitParticles(敌人攻击时的特效)预制件拖入Hierarchy的Zoombunny,使该粒子特效成为Zoombunny的子对象。然后将Zoombunny的Layer设置为Shootable,这时unity弹出提示框询问是否覆盖所有子对象,点击是。

 

为Zoombunny添加Rigidbody和Capsule Collider组件,和上面Player的设置一样,rigidbody的阻力为inf,冻结position的y和rotation的x&z。Capsule Collider的Center设为(0,0.8,0),Height设为1.5,注意不要勾选Is Trigger(子弹将直接穿过Zoombunny身体且不造成伤害)

 

之后我们再次添加碰撞器Sphere Collider,将Sphere Collider的Center设置为(0,0.8,0),Radius设为0.8。为什么要再设置一个球型碰撞器呢?因为敌人既需要自身与环境互动的碰撞器(Capsule Collider),也有展开手臂攻击Player的范围,这个范围要比敌人本身躯体的范围大,所以球型碰撞器是为了探测之后是否进入了对Player能造成伤害的范围。接着我们添加Audio Source组件,将Audio Clip选择为ZoomBunny Hurt,取消勾选Play On Awake和Loop。

 

接下来让敌人自动追击玩家。我们为Zoombunny添加Nav Mesh Agent组件,将Radiu设为0.3,Speed设为3,Stopping Distance设为1.3,Height设为1.1(比Zoombunny略低一些)。

 

之后点击Window选项卡下的Navigaton,会在Inspector旁出现Navigation视窗,点击Navigation的Bake选项,将Agent Radius设为0.75,Agent Height设为1.2,Step Height设为0.38,点选Manual Voxel Size,将Voxel Size设为0.025,最后点击右下方的Bake来烘焙场景。第一次用这个组件时会烘焙的很慢,当右下角的蓝色进度条完成后,界面上的地板会变成蓝色。

 

接着我们为敌人创建一个动画控制器,点击Animation文件夹新建Animator Controller命名为EnemyAC,将EnemyAC拖入到HierarchyZoombunny的Animator组件的Controller里。双击EnemyAC和上面我们为Player建动画管理器一样。将Zoombunny的三个动画拖入Animator界面,先拖入Move动画,使其成为默认动画。再新建两个Trigger状态为PlayerDead和Dead,右键单击Move点击Make Transition将箭头指向Death动画,并单击箭头将触发条件设为“Dead”。在Any State建箭头指向Idel动画,箭头触发条件设为“PlayerDead”。记得取消勾选Has Exit Time

 

为了让敌人动起来,打开Scripts下Enemy下的EnemyMovement脚本将该脚本拖到Hierarchy的Zoombunny使成为子对象,并编辑。

 

保存后测试我们发现僵尸小兔子跟着主角在走了。

 

 

6.使用新的UI工具

在使用UI工具前,为了更好的观察操作中的UI,我们把unity场景调成2D模式,点击3D图标就转换成功了。

之后在Hierarchy下新建一个Canvas(Create→UI→Canvas),并命名为HUDCanvas,可以看到创建Canvas的同时EventSystem同时被系统创建了,unity所有的UI都是Canvas的子文件。

将Canvas的Canvas组件的Render Mode调整成为Screen Space-Overlay,这是UI与屏幕自动适配的意思。

接着为Canvas添加Canvas Group组件(Add Component→Layout→Canvas Group),取消勾选Interactable(是否接受Input)和Blocks Raycasts(是否成为与Raycast反应的碰撞器)

 

之后创建健康度的UI,单击HUDCanvas右键新建(create empty)空子对象,将新建的空子对象命名为HealthUI。点击设置位置的按钮,同时摁住 alt和shift后选择左下角(将HealthUI的位置和轴心都适配为屏幕左下角)。再将HealthUI的Weight改为60,Height改为75。

 

单击HealthUI右键新建Image并命名为Heart,将Heart的Width和Height都改为30,Source Image旁的小圆圈点击后导入名为Heart的图片。

 

再建一个生命值滑条,单击HealthUI右键新建一个滑条(Slider)并命名为HealthSlider,单击HealthSlider我们可以看到它下面有三个子对象,我们把Handle Slider Area和Background子对象删除掉,因为在这里我们不需要滑条的按钮和滑条背景。将滑条的Position改为(95,0,0)使刚好在红心图片的右边,之后勾选Interactable(我们将在之后的脚本里控制玩家生命值对应滑条),将Transition选为None(也就是普通模式),Max Value填为100,并把Value拉到最右面。

 

再次在HealthUI下新建Image并命名为DamageImage,建好后将DamageImage拖入HUDCanvas使其成为子文件而不是HealthUI的子文件,这样是为了让新建的DamageImage也拥有我们之前为HealthUI所选择的左下角位置和轴心。拖动完后单击DamageImage点击设置位置按钮,按住alt选择最右下角的图标,可以看到白色覆盖了整个屏幕,再点击它的取色器,将A拖为0使其透明。这张图片的设置是为了玩家受到攻击屏幕闪红光的效果。

 

 

7.设置玩家生命值变化

单击Scripts文件夹下Player文件夹中的PlayerHealth脚本并把该脚本拖入Hierarchy下的Player。注意脚本开头引用UnityEngine.UI,这样才可以在脚本里编辑UI。

 

保存后回到unity,将所有引用需要的文件拖入。

 

上面我们完成了玩家受到伤害,现在设置给予玩家伤害。打开Scripts下Enemy文件夹下的EnemyAttack脚本,拖入Hierarchy下的Zoombunny。

注意:对游戏对象player下PlayerHelth的实例playerHealth内的声明调用!先找到标签名为“Player”的游戏对象,再在该游戏对象下声明(一定要加player.然后GetComponent‘’‘’)】

 

保存后回到unity测试发现敌人可对玩家造成伤害了。

 

 

8.射杀敌人

打开Scripts下的Enemy中的EnemyHealth脚本,拖入Hierarchy下Zoombunny,并将引用的DeathClip拖入。

 

上面一张EnemyHealth的代码图不全,现在补上,误导了跟着做的人的,真的非常抱歉。

 

接着打开之前编辑过的EnemyAttack脚本,将里面引用了EnemyHealth脚本元素的内容都恢复

 

接下来设置枪,我们在Prefabs文件夹内看到GunParticles,单击。GunParticles有两个组件Transform和Particle System,我们只需要用它的Particle System,所以点击Particle System里的小齿轮,点击copy component复制该组件。再点击Player下的GunBarrelEnd子对象,点击右边Transform(已设置好枪口位置)组件里的小齿轮,点击Paste component value。

 

添加子弹轨迹,为GunBarrelEnd添加组件Line Renderer(Add Component→Effects→Line Renderer),填入Materials并将Width设为0.05。最后取消勾选该组件,因为我们只想开枪的时候有轨迹。

 

继续添加Light组件(为了有开火发光的效果),将设置颜色为黄色,取消勾选该组件。添加Audio Source组件,加入Player Gunshot音频,取消勾选Play On Awake和Loop。

 

点击Player文件夹下的Playershooting脚本,拖入GunBarrelEnd(注意不是Player!)。

 

再打开PlayerHealth脚本,将引用内容恢复

 

如果想要引用的脚本不属于本对象或其子对象,则用此方式(EnemyAttack脚本)

 

继续打开EnemyMovement脚本恢复所有语句

最后点击Player的Inspector中的Apply以使所有改动在预制件内生效。

 

 

9.游戏计分

在Hierarchy下的HUDCanvas下新建Text(右键→UI→Text)命名为ScoreText。将ScoreText的Anchor Presets设为顶端居中(不摁alt或者shift,仅仅修改锚点位置)。可以看到ScoreText上由四个小三角组成的小花移到了HUDCanvas的最上端中间。

 

将ScoreText的位置改为(0,-55,0),Width改为300,Height改为50。文本内容改为“Score:0”,字体模式改为LuckiestGuy(点Font右边的小圆圈选择)字体大小改为50,对齐方式改为居中,字体颜色改为白色。

 

为ScoreText添加Shadow组件(Add Component→UI→Effects→Shadow),将颜色改为绿色,影响范围改为(2,-2).

 

找到Scripts文件夹Manager里的ScoreManager脚本,拖入ScoreText。

 

再打开EnemyHealth脚本,恢复注释语句。

 

为了让zoombunny更多的生成,我们把Hierarchy下的zoombunny拖入Prefabs文件夹,并删除Hierarchy下的zoombunny。

 

 

10.更多敌人

打开Models下Characters,我们看到Zoombear和Hellephant,这是另外两个敌人。拖入Hierarchy下,按照之前Zoombunny的操作,加入rigidbody,capsule collider(注意调整大小和位置),sphere collider(注意调整大小和位置),Nav Mesh Agent,Audio Source,以及三个Enemy脚本( 直接Copy&Paste Component)。

 

至于动画控制器,我们在Animation文件夹下新建Animator Override Controller命名为HellephantAOC,将EnemyAC拖入,同时更换将3个动画改为Hellephant自己的动画,然后将HellephantAOC拖入Hierarchy下的Hellephant预制件的Animator里,Zoombear也是如此调整。

 

也可以打开_CompleteScene下面的Prefabs文件夹将已制好的两个敌人预制件拖入Hierarchy,并将动画控制器以及三个脚本换成我们自己制作好的。

 

然后设置3种敌人的出生位置,Hierarchy下新建3个空对象命名为ZombunnySpawnPosition(Position为(-20.5,0,12.5),Rotation为(0,130,0),标签颜色为蓝色)。

 

继续空对象命名为ZombearSpawnPosition(Position为(22.5,0,15),Rotation为(0,240,0),标签颜色为紫色)。

 

下一个为HellephantSpawnPosition(Position为(0,0,32),Rotation为(0,230,0),标签颜色为黄色)。如果标签设置了却在场景里不显示,试试调整场景里的Gizmo

 

接下来Hierarchy下新建空对象命名为EnemyManager,将Scripts下Manager里的EnemyManager脚本拖入并拖入各项引用,Enemy由Prefabs下zombunny直接拖入。

 

为Hierarchy下的EnemyManager再重复添加两次EnemyManager脚本,将剩下的zombear和hellephant的位置和预制件拖入,将放入hellephant的脚本组件Spawn Time改为10, 因为这个是大型怪物,所以设置10秒出一次。

 

 

11.结束游戏

 

Hierarchy下的HUDCanvas下新建Image命名为ScreenFader,打开Anchor Presets,摁着alt选择右下角,将颜色改为蓝色。

 

HUDCanvas下新建Text命名为GameOverText。打开Anchor Presets摁着Alt点选最中间,即居中。Width改为300,Height改为50。内容改为“Game Over!”,字体大小改为50,样式选择LukiestGuy,两种对齐皆选择居中,颜色设置为白色。

 

为GameOverText添加组件Shadow,将范围改为(2,-2).

 

调整HUDCanvas各子对象的顺序(即PhotoShop里的层的概念)。

 

然后将ScreenFader的取色器内A设置为0使其透明。同时将GameOverText的A设置为0。

 

我们用动画控制来制作游戏结束画面。先单击HUDCanvas选定,点击Window打开Animation界面,点击Create在Animation文件夹里新建一个名为GameOverClip的文件。

 

用下面图示的方式添加(点击右面的加号),一共添加4项。

 

将右面的线和菱形拉成如下状态

 

单击GameOverText:Scale,并摁K,变成如下状态。

 

将红线拉回的0,单击GameOverText:Scale将三项都改为0

 

将红线拉到20处,修改Scale为(1.2,1.2,1.2)【注意修改位置】

 

上面设置了GameOverText从小变大,中间弹一下的效果。接着设置GameOverText的颜色,将红线拉回到30,修改color.a为0。

 

红线依旧在30不变,将ScreenFader:Image.Color的color.a设为1.

 

红线仍然不变,将ScoreText:Scale设置为(0.8,0.8,0.8)

 

现在将红线从0拖动到30可以预览到效果变化。(屏幕变蓝,计分板变小,弹出GameOver!并跳了一下)。接下来在将所有小菱形选定,(鼠标拖动框选)挪动到1:30到2:00之间。(如果够不到可以先鼠标滚轮缩放视图)

 

点掉停止按钮停止编辑

 

点击GameOverClip,取消勾选Loop Time以使该效果不要循环。

 

创建了GameOverClip同时系统创建了HUDCanvas动画管理器,打开并编辑,新建一个空的stage并设置为默认,之后从空stage连线到GameOverClip,新建trigger命名为GameOver,点击连线设置触发条件为GameOver,并取消勾选Has Exit Time。(上述操作已在Player动画管理器中详细介绍)

 

打开Scripts下Manager里GameOverManager脚本,并将脚本拖入Hierarchy下的HUDCanvas。

 

将脚本所需的各种引用拖入,然后将背景音乐Play On Awake勾选以播放。游戏完成!

 

查看全文
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

  1. Ubuntu18.04安装eclipse的过程及设置spaces代替tab键

    1.下载Eclipse首先,从eclipse官网默认下载的Eclipse Installer默认安装的是Mars版本,即4.5,不是最新版本,在ubuntu18.04上eclipse的各个属性设置窗口存在显示问题,最重要的是不能弹出设置默认空格替代tag键的窗口,导致无法设置默认spaces。如果要安装最新版本,需要点击以…...

    2024/4/21 0:22:45
  2. 【数学建模常用算法】之灰色预测模型GM

    作者:張張張張 github地址:https://github.com/zhanghekai 【转载请注明出处,谢谢!】 文章目录一、灰色预测模型GM(1,1)1、数据检验与数据预处理1.1 构建模型前检验1.2 数据生成(1) 累加生成(AGO)(2)累减生成(IAGO)(3)加权邻值生成2 、灰色模型GM(1,1)构建2.1 定义$…...

    2024/4/25 1:13:09
  3. Linux mount ext4命令参数使用

    命令使用mount -t ext4 [-o 选项] [设备] [目录]参数说明-t 指定文件系统类型,如果不指定的话自动检测时文件系统类型并进行挂载 -r 以只读模式加载 -w 以可读写模式加载(默认) -o <列表> 挂载选项列表,以英文逗号分隔rw (默认) 以可读写模式加载ro …...

    2024/4/20 21:03:55
  4. Unity3D学习(视频教程)

    视频: Unity3D 公开课001__引擎综述 (康托耶夫)http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxOTU3NTY4.html视频: Unity3D 公开课002__创建项目并发布 (康托耶夫) http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxOTg5NjAw.html视频: Unity3D 公开课003__关于unity3d所用的资源格式 (康托耶夫) ht…...

    2024/4/20 21:03:54
  5. 【Linux】在Ubuntu中安装Eclipse与Helloworld

    在Ubuntu中安装Eclipse之前,必须先如同《【Linux】在Debian配置JDK1.7,与Linux Java Helloworld》(点击打开链接)现在Ubuntu中装好JDK1.7,整个安装过程甚至比Debian的还要简单,安装的过程中,活用好把文件拖进终端,这样就不用输入这么长的路径。Ubuntu与Debian唯一的区别…...

    2024/4/20 21:03:53
  6. 存储知识、mount挂载理解

    嵌入式系统存储知识Android中mount命令可以得到/dev/block/mtdblock3 /system yaffs2 rw,relatime 0 0 /dev/block/mtdblock4 /cache yaffs2 rw,nosuid,nodev,relatime 0 0 /dev/block/mmcblk0p3 /mnt/asec/extdata ext4 rw,nosuid,nodev,noatMTD的介绍Linux系统提供了MTD(Memo…...

    2024/4/20 21:03:52
  7. 【Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲学习方法技巧 】

    Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲学习方法技巧 2013-01-05 14:26:39| 分类: Unity3D|举报|字号 订阅学习方法及技巧学习方法(1)由简入繁:自己写Shader,从最简单写起,简单的测试通过了,再一点点往里加。 (2)多调试:例如,有一个float变量x。假如x范围是[0,1],则在frag片…...

    2024/4/20 21:03:51
  8. Ubuntu下Eclipse安装SVN插件(Subversion & Subclipse)

    Ubuntu下Eclipse安装SVN插件(Subversion & Subclipse) 2013-04-19 12:28:55| 分类:Linux | 标签:ubuntu eclipse svn 插件 |举报 |字号 订阅装了ADT bundle之后,Eclipse的SVN插件就有问题,之后找了很多方法都无法成功。但在这里的方法可行,记录在这里:如果…...

    2024/4/20 21:03:51
  9. 灰色预测模型GM(1,1)

    转载文章哦,原文在这里哦Click Here 预备知识 (1)灰色系统 白色系统是指系统内部特征是完全已知的;黑色系统是指系统内部信息完全未知的;而灰色系统是介于白色系统和黑色系统之间的一种系统,灰色系统其内部一部分信息已知,另一部分信息未知或不确定。 (2)灰色预测 …...

    2024/4/20 21:03:49
  10. 菜鸟在线Unity3d教程:如何获取摄像机图像?

    本文介绍了两种在Unity中获得相机图像的方法:1.使用image 类2.使用图像作为OpenGL的纹理使用image类使用image类更像是原生版本。1.注册所需的图像格式使用CameraDevice.SetframeFormat 方法:CameraDevice.Instance.SetframeFormat(Image.PIXEL_FORMAT.RGB888, true);2.在QCA…...

    2024/4/21 0:22:44
  11. ubuntu下eclipse for C/C++的安装以及卸载(命令行形式)

    1、关于安装:一般ubuntu都在带安装软件的。我是在ubuntu 14.04版本上安装的,直接用 sudo apt-get install eclipse eclipse-cdt g++ 命令。因为安装软件时,都是使用超级用户或者是具有超级用户权限的命令来安装。如果你第一次没安装成功,有可能是你的ubuntu下的软件安装库太…...

    2024/4/21 0:22:43
  12. 灰色预测模型MATLAB代码及使用

    灰色预测模型MATLAB代码及使用 灰色预测步骤 (1)输入前期的小样本数据 (2)输入预测个数 (3)运行 使用代码视频 代码使用视频在B站 之后会在评论区给传送门供大家参考理解GM(1,1)模型的原理和demo使用。 demo y=input(请输入数据); n=length(y); yy=ones(n,1); yy(1)=y…...

    2024/4/21 0:22:42
  13. mount 命令 device 指定 none

    From: http://unix.stackexchange.com/questions/136646/what-is-type-none-for-mount-points-and-why-are-mount-points-of-the-same-type-b 简要说明:这里的 none 就是表明非物理设备而是用于虚拟文件系统的。 问题:In Ubuntu 14.04 when executing command mount I get fo…...

    2024/4/21 0:22:42
  14. 【风宇冲】Unity3D教程宝典之Raycast

    原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院RaycastRay只有起点和方向.函数附加x距离内的条件。用到的Raycast主要有两个:Physics.Raycast:作用于任何物体,可以加限定 只检测某layer层 RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down,out h…...

    2024/4/21 0:22:40
  15. 基于马尔萨斯的人口模型的一个Logistic模型(MATLAB)

    基于马尔萨斯的人口模型的一个Logistic模型(MATLAB) 直接上代码:(没有找到真实数据,程序中都是假定的数据) %Name:人口 模型 %Editor:H.y.Z %Time:Apr.18,2020 %Part1:Logistic Model% dP/dt=rP*dt,P(t0)=P0% P:t时刻人口数 r:人口自然增长率 %fplot(@(t)1000000*o…...

    2024/4/21 0:22:39
  16. ubuntu下eclipse安装cdt后创建工程出现An error has occurred. See error log for more details. java.lang.NullPoint

    其实解决方法十分简单 直接前往 www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-cc-developers/lunar 下载eclipse for C/C++ developers解压(提取后)直接运行(或打开终端cd eclipse可执行文件到目录 接着./eclipse) OK...

    2024/4/21 0:22:38
  17. Linux学习笔记13--使用mount命令挂载CDROM

    原文地址为:Linux学习笔记13--使用mount命令挂载CDROM学习目的是能访问cdrom中的数据。 Linux显示所有的目录都在一个目录树下,而于他们位于哪一个驱动器/硬件无关。 在Linux下的磁盘内容作为子目录形式出现的。可移动介质的内容不会自动出现在这些自目录的, 我们必须通过挂…...

    2024/4/21 0:22:38
  18. unity3d 各大插件评测

    原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写…...

    2024/4/24 13:57:43
  19. 【Python学习】基于pytorch和pysimplegui实现中国人口预测算法部署

    【Python学习】基于pytorch和pysimplegui实现中国人口预测算法部署1 环境与Package准备1.1 创建Python3.6版本的环境1.2 激活Python3.6版本的环境1.3 安装用到的package1.3.1 安装jupyter notebook、pytorch1.3.2 安装pysimplegui、matplotlib2 数据准备3 代码编写3.1 数据分析…...

    2024/5/6 10:39:50
  20. Ubuntu18.04 解决eclipse没有桌面图标的问题

    参考链接:https://blog.csdn.net/u010071211/article/details/81114269新建eclipse.desktop文件sudo vim /usr/share/applications/eclipse.desktop 文件内容如下:[Desktop Entry] Encoding=UTF-8 Name=eclipse Comment=Eclipse IDE Exec=/usr/local/eclipse/eclipse #根据软…...

    2024/4/21 0:22:36

最新文章

  1. 模板初阶篇

    本篇目标 泛型编程函数模板类模板 一、泛型编程 下面是实现一个通用的交换函数 void Swap(int& left, int& right) {int temp left;left right;right temp; } void Swap(double& left, double& right) {double temp left;left right;right temp; } v…...

    2024/5/7 1:54:37
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/5/6 9:38:23
  3. 零基础 HTML 入门(详细)

    目录 1.简介 1.1 HTML是什么? 1.2 HTML 版本 1.3 通用声明 2.HTML 编辑器 3.标签的语法 4.HTML属性 5.常用标签 5.1 head 元素 5.1.1 title 标签 5.1.2 base 标签 5.1.3 link 标签 5.1.4 style 标签 5.1.5 meta 标签 5.1.6 script 5.2 HTML 注释 5.3 段落标签…...

    2024/5/5 8:40:44
  4. 解决npm install安装node-sass包容易失败的问题

    具体问题如下&#xff1a; npm ERR! code ERESOLVE npm ERR! ERESOLVE unable to resolve dependency tree npm ERR! npm ERR! While resolving: XXX3.4.0 npm ERR! Found: webpack5.31.2 npm ERR! node_modules/webpack npm ERR! peer webpack”^4.0.0 || ^5.0.0″ from html-…...

    2024/5/6 13:31:08
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/4 23:54:56
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/5/4 23:54:56
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/5/4 23:54:56
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/6 9:21:00
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/5/4 23:54:56
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/5/4 23:55:05
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/5/4 23:54:56
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/5/4 23:55:16
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/5/4 23:54:56
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/6 1:40:42
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/5/4 23:54:56
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/5/4 23:55:17
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/5/4 23:55:06
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/6 21:42:42
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57