在上一篇文章中,我们实现了地图,航点,防御塔坑的绘制,并实现了鼠标点击出现防御塔,现在敌人可以登场了!

在这一阶段,我们要完成如下功能:
1:敌人的出现和移动。
2:子弹类的构造,为防御塔的攻击做准备。
3:防御塔类的完善,能够对敌人进行攻击。

敌人的出现和移动

我们先添加一个头文件utility,来判断两个点是否相撞
utility.h中的实现:

#ifndef UTILITY_H
#define UTILITY_H#endif // UTILITY_H
#include <QPoint>
#include <cmath>inline bool collisionWithCircle(QPoint p1,int r1,QPoint p2,int r2)
{//我们只创建了h文件,没有创建cpp文件,所以要定义内联函数,直接在h文件内部实现函数int xx=p1.x()-p2.x();int yy=p1.y()-p2.y();int dis=sqrt(xx*xx+yy*yy);if(dis<r1+r2){return true;}return false;
}

添加Enemy类。
enemy.h中的实现:

#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H#include <QObject>
#include <QPoint>
#include <QString>
#include <QPainter>
#include <QSize>#include "waypoint.h"
#include "mainwindow.h"
#include "tower.h"class MainWindow;
class Tower;
class QPainter;
class wayPoint;class Enemy:public QObject
{Q_OBJECT
public:Enemy(wayPoint * startPoint, MainWindow * game,QString path=":/images/monster1.png");~Enemy();void draw(QPainter * painter)const;void move();//敌人的移动QPoint getPos();//得到敌人的当前位置void getAttacked(Tower * tower);//被tower攻击void getDamaged(int damage);//敌人被攻击受到伤害void getRemoved();//当血量非正时,敌人死亡,需要移除void getLostSight(Tower * tower);//敌人脱离tower的攻击范围private slots:void doActive();//私有信号槽,敌人是否可以移动private:int m_maxHp;//最大血量int m_currentHp;//当前血量int m_walkingSpeed;//移动速度bool m_active;//是否可以移动wayPoint * m_destinationWayPoint;//目标航点的指针MainWindow * m_game;//mainwindow的指针QPoint m_pos;//当前位置QString m_path;//图片路径QList<Tower *> m_attackerTowerList;//正在攻击该敌人的防御塔liststatic const QSize m_fixedSize;
};
#endif // ENEMY_H

mainwindow.h中做如下添加:

//类外
#include "enemy.h"
class Enemy;//类内
publicvoid getHpDamaged();//敌人进入基地内部,基地要扣血void awardGlod();//敌人死亡,奖励金钱void removeEnemy(Enemy * enemy);//敌人死亡,在mainwindow中要移除QList<Enemy *> getEnemyList();//得到Enemy*的listprivate:QList<Enemy *> m_enemyList;//用来储存敌人的listint m_playerHp;//基地的血量int m_playerGlod;//初始金钱

mainwindow.cpp中添加:
构造函数完善:

    , m_playerHp(5),m_playerGlod(1000)

其他函数的实现:

void MainWindow::getHpDamaged()
{m_playerHp-=1;//敌人进入基地,扣一滴血
}void MainWindow::awardGlod()
{m_playerGlod+=200;//杀死一个敌人,奖励200,制作者可以自由更改数值
}void MainWindow::removeEnemy(Enemy *enemy)
{Q_ASSERT(enemy);m_enemyList.removeOne(enemy);//死亡的敌人从enemylist中移除delete enemy;
}QList<Enemy *> MainWindow::getEnemyList()
{return m_enemyList;
}

下面在enemy.cpp中进行Enemy类的实现:

#include "enemy.h"
#include "mainwindow.h"
#include "tower.h"
#include "utility.h"
#include "waypoint.h"#include <QPainter>
#include <QPoint>
#include <QSize>
#include <QString>
#include <QVector2D>const QSize Enemy::m_fixedSize(22,23);//Enemy::Enemy(wayPoint * startWayPoint,MainWindow *game,QString path):QObject(0),m_game(game),m_pos(startWayPoint->getPos()),m_path(path)
{m_maxHp=40;m_currentHp=m_maxHp;m_walkingSpeed=1;m_active=false;m_destinationWayPoint=startWayPoint->getNextWayPoint();//这里就充分利用了航点的好处,我们可以直接从当前航点得到下一个航点
}Enemy::~Enemy()
{m_attackerTowerList.clear();//清楚在攻击该敌人的防御塔m_destinationWayPoint=NULL;//全部设为空指针m_game=NULL;
}void Enemy::draw(QPainter *painter) const
{if(!m_active)//如果敌人不能移动,就不对它进行绘画{return ;}painter->save();//下面准备绘画敌人的血条static const int healthBarWidth=m_fixedSize.width();//设置血条的长度QPoint healthBarPoint=m_pos+QPoint(-m_fixedSize.width()/2,-m_fixedSize.height());//设置血条的左上点painter->setPen(Qt::NoPen);//画笔的颜色painter->setBrush(Qt::red);//刷子的颜色,用来填充内部QRect healthBarBackRect(healthBarPoint,QSize(healthBarWidth,2));painter->drawRect(healthBarBackRect);//画出血条//由于敌人被攻击后会扣血,因此还要画一个显示敌人当前血量的柱形painter->setBrush(Qt::green);QRect healthBarRect(healthBarPoint,QSize((double)m_currentHp/m_maxHp*healthBarWidth,2));painter->drawRect(healthBarRect);//画出当前血量血条//把敌人画出来QPoint tmp(m_pos.x()-m_fixedSize.width()/2,m_pos.y()-m_fixedSize.height()/2);//得到图片的左上点painter->drawPixmap(tmp.x(),tmp.y(),m_path);painter->restore();
}void Enemy::move()
{if(!m_active)//如果不能移动,就直接return{return ;}if(collisionWithCircle(m_pos,1,m_destinationWayPoint->getPos(),1))//如果到达了目标航点{if(m_destinationWayPoint->getNextWayPoint())//如果还存在下一个航点{//重新设置敌人的位置,和目标航点m_pos=m_destinationWayPoint->getPos();m_destinationWayPoint=m_destinationWayPoint->getNextWayPoint();}else//如果没有下一个航点了,代表敌人已经到达了基地{m_game->getHpDamaged();m_game->removeEnemy(this);return ;}}else//如果还在去目标航点的路上{//采用QVectoer2D中的两点移动方法QPoint targetPoint=m_destinationWayPoint->getPos();double movementSpeed=m_walkingSpeed;QVector2D normailzed(targetPoint-m_pos);normailzed.normalize();m_pos=m_pos+normailzed.toPoint()*movementSpeed;}
}void Enemy::doActive()
{m_active=true;
}QPoint Enemy::getPos()
{return m_pos;
}void Enemy::getAttacked(Tower *tower)
{m_attackerTowerList.push_back(tower);
}void Enemy::getDamaged(int damage)
{m_currentHp-=damage;if(m_currentHp<=0){m_game->awardGlod();getRemoved();}
}void Enemy::getRemoved()
{if(m_attackerTowerList.empty()){return ;}else{m_game->removeEnemy(this);}
}void Enemy::getLostSight(Tower *tower)
{m_attackerTowerList.removeOne(tower);
}

Enemy类已经比较完善,我们现在在mainwindow.h中添加使敌人出现的函数:

publicbool loadWaves();//加载敌人的函数privateint m_waves;//波数bool m_gameWin;bool m_gameLose;private slots://私有信号槽,将Enemy,Tower和后续的Bullet连接void updateMap();void gameStart();

mainwindow.cpp中添加:

mainwindow构造函数:

,m_waves(0)
,m_gameWin(false)
,m_gameLose(false)QTimer * timer=new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(updateMap()));
timer->start(30);
QTimer::singleShot(300,this,SLOT(gameStart()));

其他函数的实现:

#include <QTimer>
#include "enemy"bool MainWindow::loadWaves()
{if(m_waves>=6){return false;}int enemyStartInterval[]={100,500,600,1000,3000,6000};//敌人出现的时间for(int i=0;i<6;++i){wayPoint * startWayPoint;startWayPoint=m_wayPointList.first();Enemy * enemy=new Enemy(startWayPoint,this);//创建一个新得enemym_enemyList.push_back(enemy);QTimer::singleShot(enemyStartInterval[i],enemy,SLOT(doActive()));}return true;
}void MainWindow::gameStart()
{loadWaves();
}void MainWindow::updateMap()
{foreach(Enemy * enemy,m_enemyList)enemy->move();update();
}

removeEnemy()方法中添加:

if(m_enemyList.empty()){++m_waves;if(!loadWaves()){m_gameWin=true;}}

paintEvent()函数中添加:

//添加在函数的前端
if(m_gameLose || m_gameWin)//画出游戏结束的画面{QString text=m_gameLose ? "YOU LOST":"YOU WIN";QPainter painter(this);painter.setPen(Qt::red);painter.drawText(rect(),Qt::AlignCenter,text);return ;}
//添加在函数的后端foreach(const Enemy * enemy,m_enemyList)enemy->draw(&painter);

运行上面的代码,我们可以得到下面的结果:
在这里插入图片描述

可以看到敌人出现了,并且按照我们绘画的航点进行移动。
接下来我们对敌人进行攻击,在攻击之前,我们需要攻击的媒介:子弹

子弹类的构造,为防御塔的攻击做准备

先创建Bullet
Bullet.h的实现:

#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H#include <QObject>
#include <QPoint>
#include <QPainter>
#include <QString>
#include <QSize>#include "enemy.h"
#include "tower.h"
#include "mainwindow.h"class Enemy;
class MainWindow;
class Tower;class Bullet :public QObject
{Q_OBJECTQ_PROPERTY(QPoint m_currentPos READ getCurrentPos WRITE setCurrentPos)//子弹动态移动
public:Bullet();Bullet(QPoint startPos,QPoint targetPos,int damage,Enemy * targetEnemy,MainWindow * game,QString path=":/images/bullet.png");QPoint getCurrentPos();//得到子弹的当前位置void setCurrentPos(QPoint pos);//设置子弹的当前位置void move();//子弹的移动void draw(QPainter * painter)const;//绘画子弹private slots:void hitTarget();//私有信号槽,击中敌人的时候触发private:QPoint m_startPos;QPoint m_targetPos;QPoint m_currentPos;int m_damage;QString m_path;Enemy * m_targetEnemy;MainWindow * m_game;static const QSize m_fixedSize;
};#endif // BULLET_H

同时在mainwindow.h文件中做如下添加:

//类外
#include "bullet.h"class Bullet;//类内
public:void removeBullet(Bullet * bullet);void addBullet(Bullet * bullet);
private:QList<Bullet *> m_bulletList;//用来储存子弹的list

Bullet.cpp中对Bullet类进行实现

#include "bullet.h"
#include "tower.h"
#include "mainwindow.h"
#include "utility.h"
#include "enemy.h"#include <QPoint>
#include <QPainter>
#include <QString>
#include <QPropertyAnimation>const QSize Bullet::m_fixedSize(8,8);Bullet::Bullet()
{
}Bullet::Bullet(QPoint startPos,QPoint targetPos,int damage,Enemy * targetEnemy,MainWindow * game,QString path):m_startPos(startPos),m_targetPos(targetPos),m_damage(damage),m_path(path),m_targetEnemy(targetEnemy),m_game(game)
{
}QPoint Bullet::getCurrentPos()
{return m_currentPos;
}void Bullet::setCurrentPos(QPoint pos)
{m_currentPos=pos;
}void Bullet::move()
{static int duration=100;//子弹飞行的时间,经过100ms击中敌人QPropertyAnimation * animation=new QPropertyAnimation(this,"m_currentPos");animation->setDuration(duration);//设置持续时间animation->setStartValue(m_startPos);//设置起始位置animation->setEndValue(m_targetPos);//设置目标位置connect(animation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(hitTarget()));//连接信号槽,击中敌人后,子弹动态运动结束animation->start();
}void Bullet::hitTarget()
{if(m_game->getEnemyList().indexOf(m_targetEnemy)!=-1)//如果mainwindow的敌人列表中,有子弹击中的这个敌人,该敌人受到相应的伤害{m_targetEnemy->getDamaged(m_damage);}m_game->removeBullet(this);//击中敌人后子弹就要消失
}void Bullet::draw(QPainter *painter) const
{painter->drawPixmap(m_currentPos,m_path);
}

现在Bullet类构造好了,我们接着完善Tower类,使其能够攻击敌人,并在mainwindow中显示

防御塔类的完善,能够对敌人进行攻击

tower.h进行相应攻击功能的添加:

//类外
#include <QTimer>
#include "enemy.h"
class Enemy;
class QTimer;//类内
public:void attackEnemy();//攻击敌人void targetKilled();//当目标被击杀后void chooseEnemyFromAttack(Enemy * enemy);//从可以攻击的敌人中,选出攻击的敌人void removeBullet();//移除防御塔产生的子弹void lostSightOfEnemy();//丢失攻击目标的视野void checkEnemyInRange();//检查敌人是否在攻击范围内Enemy * getAttackedEnemy();//得到正在攻击的敌人private slots:void shootWeapon();//私有信号槽,实现和子弹类的连接private:bool m_attacking;//是否在攻击int m_damage;//防御塔的攻击力int m_fireRate;//射速Enemy * m_chooseEnemy;//正在攻击的敌人QTimer * m_fireRateTime;

tower.cpp中进行添加,并实现相应功能:

//构造函数m_attacking(false),m_damage(10),//攻击力10m_fireRate(1000),//1000msm_chooseEnemy(NULL),m_fireRateTime=new QTimer(this);connect(m_fireRateTime,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(shootWeapon()));//其他函数
Tower::~Tower()
{delete m_fireRateTime;m_fireRateTime=NULL;m_chooseEnemy=NULL;m_game=NULL;delete m_chooseEnemy;
}
void Tower::chooseEnemyFromAttack(Enemy *enemy)
{m_chooseEnemy=enemy;attackEnemy();m_chooseEnemy->getAttacked(this);//该敌人受到该防御塔的攻击
}void Tower::attackEnemy()
{m_fireRateTime->start(m_fireRate);//开始攻击
}void Tower::shootWeapon()
{Bullet * bullet=new Bullet(m_pos,m_chooseEnemy->getPos(),m_damage,m_chooseEnemy,m_game);//构造一个子弹,准备攻击敌人bullet->move();m_game->addBullet(bullet);//将该子弹添加到mainwindow中
}void Tower::targetKilled()
{if(m_chooseEnemy){m_chooseEnemy=NULL;}m_fireRateTime->stop();//敌人死亡,停止开火
}void Tower::lostSightOfEnemy()
{m_chooseEnemy->getLostSight(this);if(m_chooseEnemy){m_chooseEnemy=NULL;}m_fireRateTime->stop();
}void Tower::checkEnemyInRange()
{if(m_chooseEnemy)//如果有了攻击的敌人{QVector2D normalized(m_chooseEnemy->getPos()-m_pos);normalized.normalize();if(!collisionWithCircle(m_pos,m_attackRange,m_chooseEnemy->getPos(),1))//当敌人不在范围内的时候{lostSightOfEnemy();}}else//如果没有攻击的敌人,就遍历enemylist,找到在攻击范围内的敌人{QList<Enemy * > enemyList=m_game->getEnemyList();foreach(Enemy * enemy,enemyList)if(collisionWithCircle(m_pos,m_attackRange,enemy->getPos(),1)){chooseEnemyFromAttack(enemy);break;}}
}Enemy * Tower::getAttackedEnemy()
{return m_chooseEnemy;
}

enemy.cppgetRemoved()的else结构中添加:

foreach(Tower * tower,m_attackTowerList)tower->targetKilled();

现在防御塔也比较完善了,我们接着在mainwindow.h中添加一些功能

public:void drawHp(QPainter * painter)const;//画出当前基地血量的信息void drawGlod(QPainter * painter)const;//画出当前玩家金钱的信息void drawWaves(QPainter * painter)const;//画出当前的波数信息bool canBuyTower();void doGameOver();//执行游戏结束

mainwindow.cpp中实现相应的功能:

void MainWindow::doGameOver()
{if(!m_gameLose){m_gameLose=true;}
}bool MainWindow::canBuyTower()
{if(m_playerGlod>=300){return true;}return false;
}void MainWindow::drawWaves(QPainter *painter) const
{painter->save();painter->setPen(Qt::red);painter->drawText(QRect(500,5,100,25),QString("WAVES: %1").arg(m_waves+1));painter->restore();
}void MainWindow::drawHp(QPainter *painter) const
{painter->save();painter->setPen(Qt::red);painter->drawText(QRect(30,5,100,25),QString("HP: %1").arg(m_playerHp));painter->restore();
}void MainWindow::drawGlod(QPainter *painter) const
{painter->save();painter->setPen(Qt::red);painter->drawText(QRect(300,5,100,25),QString("GLOD: %1").arg(m_playerGlod));
}void MainWindow::removeBullet(Bullet *bullet)
{Q_ASSERT(bullet);m_bulletList.removeOne(bullet);}void MainWindow::addBullet(Bullet *bullet)
{Q_ASSERT(bullet);m_bulletList.push_back(bullet);    
}

updateMap()中添加:

    foreach(Tower * tower,m_towerList)tower->checkEnemyInRange();

paintEvent()中添加:

    foreach(const Bullet * bullet,m_bulletList)bullet->draw(&painter);drawHp(&painter);drawGlod(&painter);drawWaves(&painter)

mousePressEvent()进行调整:

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent * event)
{QPoint pressPos=event->pos();//得到鼠标点击的位置auto it=m_towerPositionList.begin();while(it!=m_towerPositionList.end())//遍历所有的防御塔坑{if(Qt::LeftButton==event->button())//如果是鼠标左键点击{if(it->ContainPos(pressPos) && !it->hasTower() && canBuyTower())//如果鼠标点击的位置在防御塔坑的范围内{Tower * tower=new Tower(it->getCenterPos(),this);//创建一个新的防御塔m_playerGlod-=300;m_towerList.push_back(tower);//把这个防御塔放到储存防御塔的list中it->setHasTower(true);update();//更新地图break;//进行了一次操作,可以直接退出循环了}}++it;}
}

运行上述程序,可以得到下面的界面:
在这里插入图片描述
可以看到,我们已经实现了一个初步的塔防游戏了,已经具备基本的功能了。

我们来对本篇文章做一个总结吧!
1:我们完成了Enemy类的构造,实现了敌人在地图上的移动,主要使用了QVector2D中的移动方法
2:完成了Bullet类的构造,为防御塔的攻击做准备,其移动也是使用了QVector2D中的移动方法。不太明白的读者,可以去百度一些QVcetor2D中的方法。
3:完善防御塔类,成功实现了一个初级塔防游戏。

下一篇文章,我们将对这个初级的塔防游戏进行优化,实现防御塔的多样性,地图的多样性等。
好啦,我们下一篇文章见。

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    2024/5/1 14:02:52
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    简介 传统的日志系统里汇聚了整个设备上所有程序运行的过程流水日志&#xff0c;难以识别其中的关键信息。因此&#xff0c;应用开发者需要一种数据打点机制&#xff0c;用来评估如访问数、日活、用户操作习惯以及影响用户使用的关键因素等关键信息。 HiAppEvent是在系统层面…...

    2024/5/1 14:03:19
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/5/2 16:16:39
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/2 9:28:15
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/2 15:04:34
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/2 9:07:46
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57