今日内容

  • List集合

  • Collections工具类

  • Set集合

教学目标

  • 能够说出List集合特点
  • 能够使用集合工具类
  • 能够使用Comparator比较器进行排序
  • 能够使用可变参数
  • 能够说出Set集合的特点
  • 能够说出哈希表的特点
  • 使用HashSet集合存储自定义元素

第一章 List接口

我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类,他们都具备那些特性呢?

接下来,我们一起学习Collection中的常用几个子接口(java.util.List集合、java.util.Set集合)。

1.1 List接口介绍

java.util.List接口继承自Collection接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。

看完API,我们总结一下:

List接口特点:

  1. 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
  2. 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素。
  3. 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

tips:我们之前已经学习过List接口的子类java.util.ArrayList类,该类中的方法都是来自List中定义。

1.2 List接口中常用方法

List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:

  • public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
  • public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
  • public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
  • public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

List集合特有的方法都是跟索引相关。

代码演示:

public class Demo_List {public static void main(String[] args) {//创建对象//多态写法(之能调用父类中定义的共性方法,不能调用子类中的特有方法)//Collection<String> c = new ArrayList<>();//创建ListList<String> list = new ArrayList<>();//增加list.add("柳岩");list.add("美美");//将石原里美添加到索引是1的位置,美美的索引变为2 集合数据:柳岩 石原里美 美美list.add(1,"石原里美");//删除(返回的是被删除的元素)list.remove(2);                      //删掉的是“美美”//修改(返回的是被替换的元素)list.set(0, "新垣结衣");//把“柳岩”修改成了“新垣结衣”//查询String s = list.get(1);System.out.println(s);    //石原里美System.out.println(list);  //[新垣结衣, 石原里美]}
}

tips:我们之前学习Colletion体系的时候,发现List集合下有很多集合,它们的存储结构不同,这样就导致了这些集合它们有各自的特点,供我们在不同的环境下使用,那么常见的数据结构有哪些呢?在下一章我们来介绍:

1.3 ArrayList集合

java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。

许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。

1.4 LinkedList集合

java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。

LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

说明:

1.LinkedList集合底层是由双向链表组成的

2.双向链表的节点由三部分组成,一部分是数据域存储数据的,一部分是指针域分别存储前一个和后一个节点的地址

3.链表有头和尾组成,我们可以针对链表的头和尾进行操作,可以从链表头或者链表尾开始操作。

实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可

  • public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
  • public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
  • public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
  • public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
  • public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
  • public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
  • public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
  • public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。
  • public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。

LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。

代码演示:

public class Demo03_LinkedList {public static void main(String[] args) {//创建LinkedList对象LinkedList<String> list = new LinkedList<>();list.add("石原");list.add("里美");list.add("柳岩");//void addFirst(E e)//往开头添加元素list.addFirst("老王");    //[老王, 石原, 里美, 柳岩]//void addLast(E e)//往末尾添加元素list.addLast("小王");     //[老王, 石原, 里美, 柳岩, 小王]//E getFirst()//获取开头的元素String s = list.getFirst();  //老王//E getLast()//获取末尾的元素String s2 = list.getLast();  //小王//E removeFirst()//删除开头的元素list.removeFirst();//System.out.println(list);  //[石原, 里美, 柳岩, 小王]//E removeLast()//删除末尾的元素list.removeLast();list.removeLast();System.out.println(list);   //[石原, 里美]//E pop()//模拟栈的结构,弹出第一个元素String pop = list.pop();System.out.println(pop);  //石原System.out.println(list); //[里美]//void push(E e)//模拟栈的结构,推入一个元素list.push("老王");System.out.println(list); //[老王, 里美]}
}

说明:

1.这么多方法感觉有很多是相似的。。其实就是同样的原理换了个名字而已

例如:

​ 1)pop() 方法表示弹出栈结构的第一个元素,而removeFirst()方法也表示删除第一个元素。查看pop方法源码

public E pop() {return removeFirst();
}

​ 2)add()方法表示向集合最后添加,addLast()也是向集合最后添加。

add()方法源码:

public boolean add(E e) {//调用linkLast方法添加数据linkLast(e);return true;}

addLast()方法源码:

public void addLast(E e) {//调用linkLast方法添加数据linkLast(e);}

这些方法能看明白作用就可以了。不需要去记忆和研究。

1.5 LinkedList源码分析

代码演示:

public class Test02 {public static void main(String[] args) {//创建LinkedList对象LinkedList<String> list = new LinkedList<>();list.add("小王");list.add("石原");list.add("里美");list.add("柳岩");System.out.println("list = " + list);}
}
  • LinkedList的源码分析:

    public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{transient int size = 0;/***存储第一个节点的引用*/transient Node<E> first;/*** 存储最后一个节点的引用*/transient Node<E> last;//......//LinkedList的内部类Node类源码分析private static class Node<E> {E item;//被存储的对象Node<E> next;//下一个节点地址值Node<E> prev;//前一个节点地址值//构造方法Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {this.item = element;this.next = next;this.prev = prev;}}//......//LinkedList的add()方法源码分析public boolean add(E e) {linkLast(e);//调用linkLast()方法return true;//永远返回true}void linkLast(E e) {final Node<E> l = last;//一个临时变量,存储最后一个节点的地址值/*这里调用Node类的构造方法:·1.Node<E> prev = l;将上个节点的地址值赋值给新的节点前面的指针域2.E element = e;将元素e存储到新的节点的数据域中3.Node<E> next = null 新的节点作为链表中最后一个节点的下一个指针域为nullNode(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {this.item = element;this.next = next;this.prev = prev;}*/final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//创建一个Node对象last = newNode;//将新Node对象地址值存储到lastif (l == null)//如果没有最后一个元素,说明当前是第一个节点。l等于null说明集合是空的,还没添			加数据first = newNode;//将新节点存为第一个节点elsel.next = newNode;//说明不是第一个节点,将新的节点地址值赋值到上个节点的的next成员size++;//总数量 + 1modCount++;//修改一次集合,该变量就会+1}
    }
    

在这里插入图片描述

【扩展,有兴趣的同学可以自行学习】

  • LinkedList的get()方法:

    public E get(int index) {checkElementIndex(index);//检查索引的合法性(必须在0-size之间),如果不合法,此方法抛出异常return node(index).item;
    }
    Node<E> node(int index) {//此方法接收一个索引,返回一个Node// assert isElementIndex(index);if (index < (size >> 1)) {//判断要查找的index是否小于size / 2,二分法查找Node<E> x = first;// x = 第一个节点——从前往后找for (int i = 0; i < index; i++)//从0开始,条件:i < index,此循环只控制次数x = x.next;//每次 x = 当前节点.next;return x;//循环完毕,x就是index索引的节点。} else {Node<E> x = last;// x = 最后一个节点——从后往前找for (int i = size - 1; i > index; i--)//从最后位置开始,条件:i > indexx = x.prev;//每次 x = 当前节点.prev;return x;//循环完毕,x就是index索引的节点}}
    

第二章 Collections类

2.1 Collections常用功能

  • java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。

    常用方法如下:

  • public static void shuffle(List<?> list):打乱集合顺序。

  • public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序(从小到大)。

  • public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):将集合中元素按照指定规则排序。

  • 代码示例

    public class Demo04 {public static void main(String[] args) {//Collections是一个工具类,里面的方法都是静态方法ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();//添加元素list.add(123);list.add(456);list.add(111);list.add(10);list.add(789);System.out.println("打印集合" + list);//static void shuffle(List<?> list)//随机打乱集合元素的顺序Collections.shuffle(list);System.out.println("乱序之后" + list);//static <T> void sort(List<T> list)//完成集合的排序(从小到大)Collections.sort(list);System.out.println("排序之后" + list);/*打印集合[123, 456, 111, 10, 789]乱序之后[10, 789, 111, 456, 123]排序之后[10, 111, 123, 456, 789]*/}
    }
    
  • 字符串的比较规则

    • 字符串是从前往后一个一个比较,如果第一个字符相同,就比较第二个字符,以此类推
    • 如果从前往后一个短的字符串是另一个长的字符串的子字符串,就比较长度。例如:“abc” “abcdef”
           ArrayList<String> list = new ArrayList<>();list.add("abc");list.add("ABC");list.add("AAA");list.add("abcd");//排序//看一看字符串是怎么排序的?Collections.sort(list);/*字符串是从前往后一个一个比较字符,如果第一个字符相同,就比较第二个字符如果字符相同就比较长度*/        //                     65   97System.out.println(list); //[AAA, ABC, abc, abcd]}
    }
    

我们的集合按照默认的自然顺序进行了升序排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?

2.2 Comparator比较器

我们已经使用了集合工具类Collections中带一个参数的排序方法,发现两个参数的排序方法还没有使用,接下来我们学习下带两个参数的排序方法:

public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )方法灵活的完成,这个里面就涉及到了Comparator这个接口,位于java.util包下,排序是comparator能实现的功能之一,该接口代表一个比较器,比较器具有可比性!顾名思义就是做排序的,通俗地讲需要比较两个对象谁排在前谁排在后,那么比较的方法就是:public int compare(String o1, String o2):比较其两个参数的顺序。1.o1 - o2 升序2.o2 - o1 降序
  • compare方法的底层实现原理解释

     		说明:该方法要求必须返回一个int类型的整数,然后底层根据返回数据的正负进行比较大小排序。参数o1表示后加入的值 (要比较的值)o2表示已经添加的值(已经比较过的值)返回值如果返回值是正数,就会把元素移动到后面(代表o1>o2)如果返回值是负数,就会把元素移动到前面(代表o1<o2)如果返回值是0,就表示两个元素相同,就不移动(代表o1=o2)
    
  • 排列整数类型

    • 需求:对以下数据进行排序

      123 456 111 10
      
      public class Test03 {public static void main(String[] args) {//我如果想要别的排序的方式怎么办?//要求:想要按照从大到小的顺序排。//创建集合ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();//添加元素list.add(123);list.add(456);list.add(111);list.add(10);/*参数o1表示后加入的值(要比较的值)o2表示已经添加的值(已经比较过的值)返回值如果返回值是正数,就会把元素移动到后面(代表o1>o2)如果返回值是负数,就会把元素移动到前面(代表o1<o2)如果返回值是0,就表示两个元素相同,就不移动(代表o1=o2)123 456 111 10o2 o1升序:o1 - o2第一次比较:123(o2) 456(o1)---->o1 - o2 大于 0 --->结果:123 456第二次比较:123 456 111---》1)456(o2) 111(o1)--》o1 - o2小于0 结果:111 4562)123(o2) 111(o1) 456---->o1 - o2小于0 结果:111 123最后结果是:111 123 456第三次比较:111 123 456 10---》1)456(o2) 10(o1) --》o1 - o2小于0 结果:10 4562)123(o2) 10(o1) --》o1 - o2小于0 结果:10 123--->10 123 4562)111(o2) 10(o1) --》o1 - o2小于0 结果:10 111--->10 111 123 456降序:o2 - o11)123 456 111 10o2  o12)456 123  111 10o2  o13)456 123  111 10o2  o1*///排序Collections.sort(list, new Comparator<Integer>() {@Overridepublic int compare(Integer o1, Integer o2) {
      //                System.out.println("o1 = " + o1);
      //                System.out.println("o2 = " + o2);return o1 - o2;//升序:[10, 111, 123, 456]
      //                return o2 - o1;//降序:[456, 123, 111, 10]}});System.out.println(list);}
      }
      
  • 排列自定义类型

    • 按照年龄从小到大排列

      //学生类
      public class Student {String name;int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}//方便打印@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
      }
      
      package com.itheima.sh.demo_05;import java.util.ArrayList;
      import java.util.Collections;
      import java.util.Comparator;public class Test01 {public static void main(String[] args) {//测试代码ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();//添加元素Student s1 = new Student("石原里美",18);Student s2 = new Student("柳岩",36);Student s3 = new Student("新垣结衣",20);list.add(s1);list.add(s2);list.add(s3);//排序Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {/*参数o1表示后加入的值 (要比较的值)o2表示已经添加的值(已经比较过的值)返回值如果返回值是正数,就会把元素移动到后面      (代表o1>o2)如果返回值是负数,就会把元素移动到前面      (代表o1<o2)如果返回值是0,就表示两个元素相同,就不移动  (代表o1=o2)需求:按照年龄从小到大排列18 36 20o2 o118 36 20---->18 20 36o2 o1     o2 o1*/@Override//    18 36 20//public int compare(Student o1, Student o2) {return o1.age - o2.age;//   相当于36 - 18     结果是一个正数,就会把o1放在后面//   相当于20 - 36     结果是一个负数,就会把o1放在前面//   相当于20 - 18     结果是一个正数,就会把o1放在后面}});System.out.println(list);}
      }
      
  • 排列自定义类型

    • 按照年龄从小到大排列,如果年龄相同,姓名短的在前,姓名长的在后(就是按照名字长度升序排序)

      package com.itheima.sh.demo_05;import java.util.ArrayList;
      import java.util.Collections;
      import java.util.Comparator;public class Test02 {public static void main(String[] args) {//要求:按照年龄从小到大排列,如果年龄相同,姓名短的在前,姓名长的在后//创建集合ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();//添加元素Student s1 = new Student("石原里美",18);Student s2 = new Student("柳岩",36);Student s3 = new Student("新垣结衣",20);Student s4 = new Student("老王",20);list.add(s1);list.add(s2);list.add(s3);list.add(s4);/*参数o1表示后加入的值 (要比较的值)o2表示已经添加的值(已经比较过的值)返回值如果返回值是正数,就会把元素移动到后面(代表o1>o2)如果返回值是负数,就会把元素移动到前面(代表o1<o2)如果返回值是0,就表示两个元素相同,就不移动(代表o1=o2)要求:按照年龄从小到大排列,如果年龄相同,姓名短的在前,姓名长的在后(就是按照名字长度升序排序)Student s1 = new Student("石原里美",18);Student s2 = new Student("柳岩",36);Student s3 = new Student("新垣结衣",20);Student s4 = new Student("老王",20);*///排序Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {//先按照年龄排列if(o1.age != o2.age){//18 20 36return o1.age - o2.age;}//如果年龄不同,上面就已经返回了结果,程序就不会往下走了//只有在年龄相同的情况下,程序才会继续往下执行//年龄相同,再按照姓名长度排序return o1.name.length() - o2.name.length();}});System.out.println(list);}
      }

2.3 可变参数

JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.

格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

代码演示:

  public class ChangeArgs {public static void main(String[] args) {//调用method(10,20);  //传入2个整数method();      //传入了0个整数method(10,20,30,40,50); //传入了5个整数int[] arr = {11,22,34};method(arr);        //也可以传入一个数组}//要求:想要接受任意个整数public static void method(int... a){//可变参数的本质就是一个数组for (int i = 0; i < a.length; i++) {System.out.println(a[i]);}}
}

注意:

​ 1.一个方法只能有一个可变参数

​ 2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。

​ 3.可变参数的本质其实就是一个数组

  • 可变参数的优势:

    传参更方便,可以不传参,可以传递任意个参数,也可以直接传入数组
    

应用场景: Collections

​ 在Collections中也提供了添加一些元素方法:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。

代码演示:

public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();//原来写法//list.add(12);//list.add(14);//list.add(15);//list.add(1000);//采用工具类 完成 往集合中添加元素  Collections.addAll(list, 5, 222, 12);System.out.println(list);
}

第三章 Set接口

java.util.Set接口和java.util.List接口一样,同样继承自Collection接口,它与Collection接口中的方法基本一致,并没有对Collection接口进行功能上的扩充,只是比Collection接口更加严格了。与List接口不同的是,Set接口都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。

Set集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSetjava.util.LinkedHashSetjava.util.TreeSet这几个集合。

tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。

3.1 HashSet集合介绍

java.util.HashSetSet接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不能保证不一致)。java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持,由于我们暂时还未学习,先做了解。

特点小结:

1.元素不可重复
2.元素的存取是无序的
3.不能使用索引操作Set集合

HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存储和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCodeequals方法。

我们先来使用一下Set集合存储,看下现象,再进行原理的讲解:

package com.itheima.sh.hashset_12;import java.util.HashSet;/*HashSet 集合:是一个类 底层使用哈希表数据结构构造方法:1.HashSet()构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例的默认初始容量是 16,加载因子是 0.75。2.HashSet(int initialCapacity) 构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例具有指定的初始容量和默认的加载因子(0.75)。****方法:就是Collection集合中的HashSet集合特点:1.数据唯一2.存取无序具有上述特点和底层数据结构哈希表有关系。*/
public class HashSetDemo01 {public static void main(String[] args) {//创建对象 1.HashSet()构造一个新的空集合HashSet<String> hs = new HashSet<>();//添加数据hs.add("柳岩");hs.add("杨幂");hs.add("冰冰");hs.add("璐璐");hs.add("圆圆");hs.add("柳岩");//输出System.out.println(hs);/* String s = "柳岩";String s1 = "柳岩";String s2 = "圆圆";*//*如果哈希值不同,说明两个对象一定不同如果哈希值相同,两个对象不一定相同.例如:"通话"  "重地" 计算出的哈希码值一样*//*System.out.println(s.hashCode());//848662System.out.println(s1.hashCode());//848662System.out.println(s2.hashCode());//712896*/System.out.println("通话".hashCode());//1179395System.out.println("重地".hashCode());//1179395}
}

说明:

如果哈希值不同,说明两个对象一定不同
如果哈希值相同,两个对象不一定相同

输出结果如下,说明集合中不能存储重复元素:

[杨幂, 柳岩, 冰冰, 圆圆, 璐璐]

通过以上程序输出结果得出结论:

1)HashSet集合不能存储重复的元素;

2)HashSet集合存储元素的顺序不固定;

接下来我们要分析为什么HashSet集合存储的数据顺序不固定和为什么不支持存储重复的元素?

答案肯定和HashSet集合的底层哈希表数据结构有关系,所以接下来我们要学习什么是哈希表。

3.2 HashSet集合存储数据的结构(哈希表)

3.2.1 什么是哈希表呢?

​ 1.在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,数组是 哈希表的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突**(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)**而存在的(“拉链法”解决冲突).

​ 2.JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为 8)并且当前数组的长度大于等于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

​ 补充:将链表转换成红黑树前会判断,即使阈值大于8,但是数组长度小于64,此时并不会将链表变为红黑树。而是选择进行数组扩容。

这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡 。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以综上所述为了提高性能和减少搜索时间,底层在阈值大于8并且数组长度大于等于64时,链表才转换为红黑树。具体可以参考 treeifyBin方法。

小结:

特点:

1.存取无序的

2.数据唯一

3.jdk1.8前数据结构是:链表 + 数组 jdk1.8之后是 : 链表 + 数组 + 红黑树

4.阈值(边界值) > 8 并且数组长度大于等于64,才将链表转换为红黑树,变为红黑树的目的是为了高效的查询。

3.2.2 向哈希表中存储数据的过程

我们了解完毕什么是哈希表,接下来我们来讲解根据上述的代码演示向哈希表中存储数据的过程,了解完毕之后再看源码会简单一点。
在这里插入图片描述

小结:

1.哈希表如何保证元素唯一?

哈希表保证元素唯一依赖两个方法:hashCode和equals。
哈希表底层其实基于数组,元素在存储的时候,会先通过hashCode算法结合数组长度得到一个索引。然后判断该索引位置是否有元素:1)如果没有,不用调用equals函数,直接存储;【情况12)如果有数据,先判断两个对象的哈希码值是否相等;a:不相等:直接存储。【情况2】b:相等:此时使用对象调用重写之后的equals方法比较内容是否相等:(哈希值相等发生哈希碰撞)1)不相等:直接存储。【情况32)相等: 将后添加的元素覆盖之前的元素.【情况4

2.简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。在这里插入图片描述

看到这张图就有人要问了,这个是怎么存储的呢?

为了方便大家的理解我们结合一个存储流程图来说明一下:

在这里插入图片描述

总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。

3.3 HashSet存储自定义类型元素

给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一.

创建自定义Student类:

public class Student {private String name;private int age;//get/set@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o)return true;if (o == null || getClass() != o.getClass())return false;Student student = (Student) o;return age == student.age &&Objects.equals(name, student.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);}
}

创建测试类:

public class HashSetDemo2 {public static void main(String[] args) {//创建对象HashSet<Student> set = new HashSet<>();Student s1 = new Student("柳岩",36);Student s2 = new Student("老王",38);Student s3 = new Student("柳岩",36);Student s4 = new Student("小王",16);//把对象添加到集合中//保证元素不重复依靠的是hashCode()和equals()两个方法//如果想要判断内容是否相同,一定要重写hashCode()和equals()方法set.add(s1);set.add(s2);set.add(s3);set.add(s4);System.out.println(set);}}
}

3.4 HashSet的源码分析

3.4.1 HashSet的成员属性及构造方法

public class HashSet<E> extends AbstractSet<E>implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable{//内部一个HashMap——HashSet内部实际上是用HashMap实现的private transient HashMap<E,Object> map;// 用于做map的值private static final Object PRESENT = new Object();/*** 构造一个新的HashSet,* 内部实际上是构造了一个HashMap*/public HashSet() {map = new HashMap<>();}}
  • 通过构造方法可以看出,HashSet构造时,实际上是构造一个HashMap

3.4.2 HashSet的add方法源码解析

public class HashSet{//......public boolean add(E e) {return map.put(e, PRESENT)==null;//内部实际上添加到map中,键:要添加的对象,值:Object对象}//......
}

3.4.3 HashMap的put方法源码解析

public class HashMap{//......public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);}//......static final int hash(Object key) {//根据参数,产生一个哈希值int h;/*1)如果key等于null:可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0.2)如果key不等于null:首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的					hash值3)注意这里计算最后的hash值会结合下面的数组长度计算出存储数据的索引*/return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}//......final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; //临时变量,存储"哈希表"——由此可见,哈希表是一个Node[]数组Node<K,V> p;//临时变量,用于存储从"哈希表"中获取的Nodeint n, i;//n存储哈希表长度;i存储哈希表索引/*1)transient Node<K,V>[] table; 表示存储Map集合中元素的数组。2)(tab = table) == null 表示将空的table赋值给tab,然后判断tab是否等于null,第一次肯定是			null3)(n = tab.length) == 0 表示将数组的长度0赋值给n,然后判断n是否等于0,n等于0由于if判断使用双或,满足一个即可,则执行代码 n = (tab = resize()).length; 进行数组初始化。并将初始化好的数组长度赋值给n.4)执行完n = (tab = resize()).length,数组tab每个空间都是null*/if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//判断当前是否还没有生成哈希表n = (tab = resize()).length;//resize()方法用于生成一个哈希表,默认长度:16,赋给n/*1)i = (n - 1) & hash 表示计算数组的索引赋值给i,即确定元素存放在哪个桶中2)p = tab[i = (n - 1) & hash]表示获取计算出的位置的数据赋值给节点p3) (p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null 判断节点位置是否等于null,如果为null,则执行代			码:tab[i] = newNode(hash, key, value, null);根据键值对创建新的节点放入该位置的桶中小结:如果当前桶没有哈希碰撞冲突,则直接把键值对插入空间位置*/ if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//(n-1)&hash等效于hash % n,转换为数组索引tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//此位置没有元素,直接存储else {//否则此位置已经有元素了Node<K,V> e; K k;/*比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等1)p.hash == hash :p.hash表示原来存在数据的hash值  hash表示后添加数据的hash值 比较两个				 hash值是否相等说明:p表示tab[i],即 newNode(hash, key, value, null)方法返回的Node对象。Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {return new Node<>(hash, key, value, next);}而在Node类中具有成员变量hash用来记录着之前数据的hash值的2)(k = p.key) == key :p.key获取原来数据的key赋值给k  key 表示后添加数据的key 比较两					个key的地址值是否相等3)key != null && key.equals(k):能够执行到这里说明两个key的地址值不相等,那么先判断后				添加的key是否等于null,如果不等于null再调用equals方法判断两个key的内容是否相等*/if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判断哈希值和equals/*说明:两个元素哈希值相等,并且key的值也相等将旧的元素整体对象赋值给e,用e来记录*/ e = p;//将哈希表中的元素存储为e// hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点else if (p instanceof TreeNode)//判断是否为"树"结构// // 放入树中e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);else {//排除以上两种情况,将其存为新的Node节点//说明是链表节点/*1)如果是链表的话需要遍历到最后节点然后插入2)采用循环遍历的方式,判断链表中是否有重复的key*/for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//遍历链表/*1)e = p.next 获取p的下一个元素赋值给e2)(e = p.next) == null 判断p.next是否等于null,等于null,说明p没有下一个元					素,那么此时到达了链表的尾部,还没有找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键将该键值对插入链表中*/if ((e = p.next) == null) {//找到最后一个节点/*1)创建一个新的节点插入到尾部p.next = newNode(hash, key, value, null);Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {return new Node<>(hash, key, value, next);}注意第四个参数next是null,因为当前元素插入到链表末尾了,那么下一个节点肯定是								null2)这种添加方式也满足链表数据结构的特点,每次向后添加新的元素*/p.next = newNode(hash, key, value, null);//产生一个新节点,赋值到链表/*1)节点添加完成之后判断此时节点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,如果大于则将链表转换为红黑树2)int binCount = 0 :表示for循环的初始化值。从0开始计数。记录着遍历节点的个						数。值是0表示第一个节点,1表示第二个节点。。。。7表示第八个节点,加上数组中的的一						个元素,元素个数是9TREEIFY_THRESHOLD - 1 --》8 - 1 ---》7如果binCount的值是7(加上数组中的的一个元素,元素个数是9)TREEIFY_THRESHOLD - 1也是7,此时转换红黑树*/if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //判断链表长度是否大于了8//转换为红黑树treeifyBin(tab, hash);//树形化//跳出循环break;}/*执行到这里说明e = p.next 不是null,不是最后一个元素。继续判断链表中结点的key值与插					  入的元素的key值是否相等*/if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//跟当前变量的元素比较,如果hashCode相同,equals也相同// 相等,跳出循环/*要添加的元素和链表中的存在的元素的key相等了,则跳出for循环。不用再继续比较了直接执行下面的if语句去替换去 if (e != null) */break;//结束循环/*说明新添加的元素和当前节点不相等,继续查找下一个节点。用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表*/p = e;//将p设为当前遍历的Node节点}}/*表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点也就是说通过上面的操作找到了重复的键,所以这里就是把该键的值变为新的值,并返回旧值这里完成了put方法的修改功能*/if (e != null) {  // 记录e的valueV oldValue = e.value;// onlyIfAbsent为false或者旧值为nullif (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//用新值替换旧值//e.value 表示旧值  value表示新值 e.value = value;// 访问后回调afterNodeAccess(e);// 返回旧值return oldValue;}}++modCount;if (++size > threshold)resize();afterNodeInsertion(evict);return null;}
}

扩容方法【扩展】:

final Node<K,V>[] resize() {//得到当前数组Node<K,V>[] oldTab = table;//如果当前数组等于null长度返回0,否则返回当前数组的长度int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//当前阀值点 默认是12(16*0.75)int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;//如果老的数组长度大于0//开始计算扩容后的大小if (oldCap > 0) {// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//修改阈值为int的最大值threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}/*没超过最大值,就扩充为原来的2倍1)(newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍之后容量要小于最大容量2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16*/else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//阈值扩大一倍newThr = oldThr << 1; // double threshold}//老阈值点大于0 直接赋值else if (oldThr > 0) // 老阈值赋值给新的数组长度newCap = oldThr;else {// 直接使用默认值newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}// 计算新的resize最大上限if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);}//新的阀值 默认原来是12 乘以2之后变为24threshold = newThr;//创建新的哈希表@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})//newCap是新的数组长度--》32Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];table = newTab;//判断旧数组是否等于空if (oldTab != null) {// 把每个bucket都移动到新的buckets中//遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {//原来的数据赋值为null 便于GC回收oldTab[j] = null;//判断数组是否有下一个引用if (e.next == null)//没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//判断是否是红黑树else if (e instanceof TreeNode)//说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);else { // 采用链表处理冲突Node<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;//通过上述讲解的原理来计算节点的新位置do {// 原索引next = e.next;//这里来判断如果等于true e这个节点在resize之后不需要移动位置if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;}// 原索引+oldCapelse {if (hiTail == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);// 原索引放到bucket里if (loTail != null) {loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}// 原索引+oldCap放到bucket里if (hiTail != null) {hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead;}}}}}return newTab;
}

treeifyBin方法如下所示:【扩展】

  /*** Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless* table is too small, in which case resizes instead.替换指定哈希表的索引处桶中的所有链接节点,除非表太小,否则将修改大小。Node<K,V>[] tab = tab 数组名int hash = hash表示哈希值*/final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {int n, index; Node<K,V> e;/*如果当前数组为空或者数组的长度小于进行树形化的阈值(MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64),就去扩容。而不是将节点变为红黑树。目的:如果数组很小,那么转换红黑树,然后遍历效率要低一些。这时进行扩容,那么重新计算哈希值,链表长度有可能就变短了,数据会放到数组中,这样相对来说效率高一些。*/if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//扩容方法resize();else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {/*1)执行到这里说明哈希表中的数组长度大于等于阈值64,开始进行树形化2)e = tab[index = (n - 1) & hash]表示将数组中的元素取出赋值给e,e是哈希表中指定位					置桶里的链表节点,从第一个开始*///hd:红黑树的头结点   tl :红黑树的尾结点TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;do {//新创建一个树的节点,内容和当前链表节点e一致TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);if (tl == null)//将新创键的p节点赋值给红黑树的头结点hd = p;else {/*p.prev = tl:将上一个节点p赋值给现在的p的前一个节点tl.next = p;将现在节点p作为树的尾结点的下一个节点*/p.prev = tl;tl.next = p;}tl = p;/*e = e.next 将当前节点的下一个节点赋值给e,如果下一个节点不等于null则回到上面继续取出链表中节点转换为红黑树*/} while ((e = e.next) != null);/*让桶中的第一个元素即数组中的元素指向新建的红黑树的节点,以后这个桶里的元素就是红黑树而不是链表数据结构了*/if ((tab[index] = hd) != null)hd.treeify(tab);}}

3.5 LinkedHashSet

我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?

在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

演示代码如下:

public class LinkedHashSetDemo {public static void main(String[] args) {Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();set.add("bbb");set.add("aaa");set.add("abc");set.add("bbc");Iterator<String> it = set.iterator();while (it.hasNext()) {System.out.println(it.next());}}
}
结果:bbbaaaabcbbc

3.6 TreeSet集合(了解)

3.6.1 特点

TreeSet集合是Set接口的一个实现类,底层依赖于TreeMap,是一种基于红黑树的实现,其特点为:

  1. 元素唯一
  2. 元素没有索引
  3. 使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 TreeSet 时提供的 Comparator 比较器
    进行排序,具体取决于使用的构造方法:
public TreeSet():								根据其元素的自然排序进行排序
public TreeSet(Comparator<E> comparator):    根据指定的比较器进行排序

3.6.2 演示

  • TreeSet的排序方式

    • 自然排序

      //按照数据的默认排序方式排序(这里会涉及到Comparable的东西,我们不讲解,如果有兴趣研究一下)
      public class Test03 {public static void main(String[] args) {//创建对象TreeSet<String> set = new TreeSet<>();//添加方法set.add("abc");set.add("ABC");set.add("AAA");set.add("abcd");set.add("abcd");System.out.println(set);  //[AAA, ABC, abc, abcd]}
      }
      
    • 比较器排序.要求:按照长度升序排序,长度相同的不存

      //自己定义排序方法
      public class Demo02_TreeSet {public static void main(String[] args) {//创建对象//使用比较器自己定义排序方法TreeSet<String> set = new TreeSet<>(new Comparator<String>() {@Override/*如果返回值是正数,代表要把元素放在后面如果返回值是负数,代表要把元素放在前面如果返回值是零,代表元素是重复的,不会存储说明:o1 - o2 :升序o2 - o1 :降序*///要求:按照长度排序,长度相同的不存public int compare(String o1, String o2) {return o1.length() - o2.length();}});//添加方法set.add("ab");set.add("ABC3r345445");set.add("AAA");set.add("aa");set.add("abcd");set.add("abcd234");System.out.println(set);}
      }
      结果:按照字符串长度升序:[ab, AAA, abcd, abcd234, ABC3r345445]
      
    • TreeSet存储自定义类型时,必须要给出排序方式。

      需求:按照年龄从小到大排序,如果年龄相同,判断姓名是否相同,相同不存储,不同就存储

      public class Demo04_TreeSet {public static void main(String[] args) {//TreeSet默认会排序//但是学生类没有自然排序的方式TreeSet<Student> set = new TreeSet<>(new Comparator<Student>() {@Override//按照年龄从小到大排序public int compare(Student o1, Student o2) {//如果年龄不同if(o1.age != o2.age){return o1.age - o2.age;}//如果年龄相同,判断姓名是否相同if(o1.name.equals(o2.name)){//说明姓名相同,不存储return 0;}else{//这里非0的数字就可以,都会存储return 1;}}});Student s1 = new Student("柳岩",36);Student s2 = new Student("老王",38);Student s3 = new Student("柳岩",36);Student s4 = new Student("小王",16);Student s5 = new Student("小刘",16);set.add(s1);set.add(s2);set.add(s3);set.add(s4);set.add(s5);System.out.println(set);}
      }
      
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    2024/5/4 23:54:56
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    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/6 9:21:00
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/5/4 23:54:56
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/5/4 23:55:05
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/5/4 23:54:56
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/5/4 23:55:16
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/5/4 23:54:56
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/6 1:40:42
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/5/4 23:54:56
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/5/4 23:55:17
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/5/4 23:55:06
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/6 21:42:42
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57