上一次的学习我们完成了敌人的AI编写,但是有一个问题就是敌人会跑到地图外,所以我们这次需要开始初始化地图了。

21、初始化地图工具的创建

我们新建一个游戏物体,命名为MapCreation,用来创建地图,并挂在一个MapCreation的脚本用来初始化地图。

    //0.老家 1.墙 2.障碍 3.出生效果 4.河流 5.草 6.空气墙public GameObject[] item;//初始地图所需物体的数组private void Awake()//对地图进行实例化{//实例化老家CreateItem(item[0], new Vector3(0, -8, 0), Quaternion.identity);CreateItem(item[1], new Vector3(-1, -8, 0), Quaternion.identity);//老家旁边的保护墙CreateItem(item[1], new Vector3(1, -8, 0), Quaternion.identity);//老家旁边的保护墙CreateItem(item[1], new Vector3(-1, -7, 0), Quaternion.identity);//老家旁边的保护墙CreateItem(item[1], new Vector3(0, -7, 0), Quaternion.identity);//老家旁边的保护墙CreateItem(item[1], new Vector3(1, -7, 0), Quaternion.identity);//老家旁边的保护墙}private void CreateItem(GameObject obj,Vector3 pos,Quaternion qua)//创建物体到Map里{GameObject createObj = Instantiate(obj, pos, qua);//实例化游戏物体createObj.transform.SetParent(gameObject.transform);//设置父物体}

我们给MapCreation脚本挂载上他需要的预制体,然后在地图中直接创建老家,下面是效果:

22、编写产生随机位置的方法

接下来我们就需要创建一些其他的物体,但是因为这些物体位置信息每一局都不能一样,所以我们需要让这些物体产生随机位置。

    public List<Vector3> itemPosList=new List<Vector3>();//用于存放已经生成的位置private Vector3 CreatePosRandomly()//产生随机位置{//约束最外围的边界不产生物体,确保可以通行(x=-10,10,y=-8,8)while(true){Vector3 tempPos = new Vector3(Random.Range(-9,10),Random.Range(-7,8),0);//产生一个随即位置for (int i = 0; i < itemPosList.Count; i++) //判断列表中是否存在该位置{if (tempPos == itemPosList[i])continue;}return tempPos;}}

然后我们实例化一下外层的空气墙,在Awake函数里面实现:

        //实例化边界的空气墙for (int i = -11; i < 12; i++) {CreateItem(item[6], new Vector3(i, 9, 0), Quaternion.identity);//上面的围墙CreateItem(item[6], new Vector3(i, -9, 0), Quaternion.identity);//下面的围墙}for(int i = -8; i < 9; i++){CreateItem(item[6], new Vector3(-11, i, 0), Quaternion.identity);//左边的围墙CreateItem(item[6], new Vector3(11, i, 0), Quaternion.identity);//右边的围墙}

23、初始化地图其他的游戏物体

我们现在初始化一下游戏的其他物体,这里我们先初始化草、水、墙和障碍物

        //实例化地图其他物体for (int i = 0; i < 20; i++)//每个种类产生20个{CreateItem(item[1], CreatePosRandomly(), Quaternion.identity);//实例化墙CreateItem(item[1], CreatePosRandomly(), Quaternion.identity);//实例化墙CreateItem(item[1], CreatePosRandomly(), Quaternion.identity);//实例化墙CreateItem(item[2], CreatePosRandomly(), Quaternion.identity);//实例化障碍CreateItem(item[4], CreatePosRandomly(), Quaternion.identity);//实例化河流CreateItem(item[5], CreatePosRandomly(), Quaternion.identity);//实例化草}

然后我们添加一下玩家和敌人,这些都是Awake函数中完成

        //实例化玩家GameObject player = Instantiate(item[3], new Vector3(-2, -8, 0), Quaternion.identity);itemPosList.Add(new Vector3(-2, -8, 0));//将玩家的位置添加到列表中player.GetComponent<Born>().createPlayer = true;//实例化敌人CreateItem(item[3], new Vector3(-10, 8, 0), Quaternion.identity);CreateItem(item[3], new Vector3(0, 8, 0), Quaternion.identity);CreateItem(item[3], new Vector3(10, 8, 0), Quaternion.identity);InvokeRepeating("CreateEnemy", 4f, 5f);//延迟调用,第一次4s后随机产生敌人,随后每隔5s产生敌人

其中调用到了随机产生敌人的函数CreateEnemy()

    private void CreateEnemy()//产生敌人{int num = Random.Range(0, 3);Vector3 enemyPos=new Vector3();if (num == 0)enemyPos = new Vector3(-10, 8, 0);else if(num==1)enemyPos = new Vector3(0, 8, 0);else if (num == 2)enemyPos = new Vector3(10, 8, 0);CreateItem(item[3], enemyPos, Quaternion.identity);//在随机位置产生敌人}

我们看一下游戏运行的效果:

     

24、敌人AI的优化

我们发现当敌人过多的时候,有可能会扎堆,为了解决这个问题,我们让两个敌人碰到一起的时候立即改变方向:

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)//碰撞检测{if (collision.gameObject.tag == "Enemy")//如果两个敌人碰到一起就让他们方向发生改变,不用挤到一起DirChangeTime = 4;}

25、玩家状态的管理

现在我们需要对玩家的状态进行管理,包括玩家的生命,玩家消灭的敌人等信息,我们新建一个空物体,命名为PlayerManage,挂载上同名的脚本PlayerManage

    //属性public int playerLife = 3;//玩家的生命值public int playerScore = 0;//玩家的得分public bool isDead;//玩家是否死亡//引用public GameObject Born;//重生的特效//单例private static PlayerManage instance;public static PlayerManage Instance{get => instance;set => instance = value;}private void Awake(){Instance = this;}// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if (isDead)Reborn();//如果死亡,进入重生函数}private void Reborn(){if (playerLife == 0);else{playerLife--;//生命值减1GameObject palyer = Instantiate(Born, new Vector3(-2, -8, 0), Quaternion.identity);palyer.GetComponent<Born>().createPlayer = true;//设置为重生玩家isDead = false;}}

然后我们在PlayerAI里面坦克死亡时把IsDead的值改为true,在EnemyAI敌人死亡时把分数递增:

    //PlayerAIprivate void TankDie()//坦克的死亡方法{if (isDefended)//如果玩家无敌则不会死亡return;PlayerManage.Instance.isDead = true;//设置玩家状态为死亡//产生爆炸特效Instantiate(explosionPrefab, transform.position, transform.rotation);//死亡Destroy(gameObject);}//EnemyAIprivate void TankDie()//坦克的死亡方法{PlayerManage.Instance.playerScore++;//消灭一个敌人加一分//产生爆炸特效Instantiate(explosionPrefab, transform.position, transform.rotation);//死亡Destroy(gameObject);}

 下面是效果:

26、UI的制作

游戏的大部分功能都制作完成了,现在我们来设计UI显示玩家的状态与得分,我们先设置游戏屏幕比例为16:10,这样就可以在旁边留白部分进行UI的显示,设置一下整个UI的背景色为灰色,然后拖入一个纯黑的背景作为游戏的背景,设置渲染优先级为-2,这样就不会遮挡游戏物体。

我们先新建两个图片,用来表示坦克的生命和得分,然后分别加文本框用来显示得分数和生命值:

我们在代码中对这两个值进行实时的修改,接着我们添加一下游戏结束的处理程序,当老家死亡或者生命值为0时会显示游戏结束的界面,我们在PlayerManage脚本的Update里面添加处理程序,把结束UI的界面传到脚本的公有变量上:

    public GameObject gameOver;//游戏结束界面    void Update(){if (isDead)Reborn();//如果死亡,进入重生函数if (isDefeat){gameOver.SetActive(true);//设置游戏结束界面return;}//实时更新UIscoreText.text = "Score:"+playerScore.ToString();lifeText.text = "Life:" + playerLife.ToString();}

下面是效果:

       

27、第一个场景的制作

游戏的场景基本制作完了,接下来我们要制作游戏刚打开时的场景,我们ctrl+N新建一个场景,命名为Begin保存到当前工程下。我们在新的场景下添加一个图片,设置图片源为资源文件里面的title图片,设置好适合的大小。

然后我们新建一个图片,用来设置选择的指针,我们把坦克的向右的图片作为他的渲染图片,设置好对应的位置和大小:

然后我们新建两个空物体,把指针的位置和大小信息给这两个空物体,然后将第二个空物体向下移动到第二个选择,这样我们就设置好了两个位置信息,到时候选择的时候直接访问这两个位置信息进行移动就可以了。我们新建一个脚本挂载到选择指针上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;public class ChooseOptions : MonoBehaviour
{//属性private int choose = 1;//记录玩家的选择//引用public GameObject posOne;//选择1的位置public GameObject posTwo;//选择2的位置// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){choose = 1;transform.position = posOne.transform.position;//将选择指针移动到选择1}else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){choose = 2;transform.position = posTwo.transform.position;//将选择指针移动到选择1}if(choose==1&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果玩家选择了1并且按下了空格确认{SceneManager.LoadScene("Main");}}
}

为了能够空格选择游戏模式顺利加载到我们的游戏主场景,我们需要在Build Settings里面拖入我们的两个场景,第一个是Begin,第二个是Main:

然后下面是效果:

        

28、音效的添加

接下来我们简单添加一下游戏的音效功能,我们先给老家死亡添加音效,在HeartAI中添加音效的引用,然后在死亡时播放:

    public AudioClip heartdieVoice;//老家死亡音效public void HeartDie()//老家中枪,游戏结束{Instantiate(explosionPrefab, transform.position, transform.rotation);//产生爆炸特效spriteRenderer.sprite = HeartBroken;//更换爆炸后的图片PlayerManage.Instance.isDefeat = true;//游戏结束AudioSource.PlayClipAtPoint(heartdieVoice,transform.position);//播放死亡音效}

把资源里面的Die音效托给heartdieVoice就可以了,接着我们添加爆炸音效,我们直接给爆炸动画添加一个Audio Source组件,选择Play On Awake为勾选状态,这样一初始化爆炸特效就会播放音效。不过记得要给Audio Clip设置音效的来源。

然后我们添加一下子弹打到障碍的一个音效,我们给障碍预制体添加一个脚本:

    //引用public AudioClip hitVoice;//子弹打到障碍物的声音特效public void PlayAudio()//播放音效{AudioSource.PlayClipAtPoint(hitVoice, transform.position);}

然后在子弹碰到障碍时调用这个函数就可以了

        //仅作事例switch(collision.tag)//根据碰撞物体的标签来响应事件{case "Barrier":collision.SendMessage("PlayAudio");//播放击打音效Destroy(gameObject);//销毁子弹}

接着我们添加游戏开始音效和子弹发射的音效,设置组件与声音来源,勾选在Awake函数里面直接调用。

最后就是坦克移动的音效,我们给PlayerAI脚本新建两个变量,一个是Audio的组件,一个是音效的资源,分别拖动赋值:

然后我们根据坦克是否处于移动状态来播放不同的音效。

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    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/27 11:43:08
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/27 8:32:30
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57