历时七天,终于做出来了(因为还要上网课,学习其他的东西,所以做的比较慢,如果每天能拿出五个小时做这个游戏的话,个人觉得三天差不多,当然了,这是对于小白来说)。我是按照买的资料书上来做的,在我代码里面呢,增加了一些资料上没有的功能,比如说外星人是随机产生的(资料书是创建整个外星人群),本来打算让每个外星人随机移动的,但是试了一下发现,外星人移动杂乱无章,然后后就采用了资料书上的做法,让它们作为整体移动;还有就是在射中外星人的时候,可能会产生暴击(emmm,其实是福利吧,bone,不是说伤害有暴击,这个“暴击”得分会更高一些);再一个就是随着等级增加,飞船发射子弹的宽度以及每次发射子弹的数量都会有所增加,当然,外星人以及飞船移动速度也会增加;再一个就是最高分(High score)、当前分数(score)、飞船剩余生命、等级(level)的布局和资料书有所不同,改动就大致这些吧,以后还会逐渐改善,比如增加声音啊,让外星人也能发射子弹,飞船碰到外星人的子弹也会死亡之类的功能吧。OK,废话少说,下面上代码!
alien_invasion.py:

"""该游戏主程序,尽量做到最简单"""
import pygamefrom settings import Settings
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
from game_stats import GameStats
from button import Button
from score_board import Scoreboardimport game_function as gfdef run_game():"""初始化背景设置"""pygame.init()""""创建一个Settings实例"""ai_settings=Settings()"""创建一个游戏窗口以及标题"""screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption('Alien Invasion')"""创建一艘飞船实例"""ship=Ship(ai_settings,screen)"""创建一个用于存储子弹和外星人的编组"""bullets=Group()aliens=Group()"""创建外星人群"""gf.creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)"""创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌"""stats = GameStats(ai_settings)sb = Scoreboard(ai_settings,screen,stats)#创建play按钮play_button = Button(ai_settings,screen,"Play")"""进入主循环"""  while True:""""监视用户的操作,键盘和鼠标"""gf.check_events(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,play_button,sb)if stats.game_active:"""更新飞船"""ship.update()"""更新子弹"""gf.update_bullet(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,sb)"""更新外星人"""gf.update_aliens(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb)"""刷新屏幕"""gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,play_button,sb)run_game()

game_function.py:
如果把这个游戏比作一个人,那么上一段代码是刚接触这个人,他给你留下的第一印象,那么下面这段代码可以说是这个人的灵魂了

import sys
import pygamefrom random import randint
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleepdef fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets,stats):"""开火!"""#确保屏幕上的子弹数在限制范围内for i in range(int(stats.level/5) + 1):if len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)bullets.add(new_bullet)def check_keydown(event,ai_settings,screen,ship,bullets,stats):"""检查用户按键是否按下以及执行的任务"""if event.key  == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right=Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left=Trueelif event.key == pygame.K_UP:ship.moving_up=Trueelif event.key == pygame.K_DOWN:ship.moving_down=Trueelif event.key == pygame.K_SPACE:#发射一颗子弹,并且在限制范围内fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets,stats)def check_keyup(event,ship):"""检查用户释放按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right=Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left=Falseelif event.key == pygame.K_UP:ship.moving_up=Falseelif event.key == pygame.K_DOWN:ship.moving_down=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,play_button,sb):"""响应键盘和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.K_q:sys.exit()#如果一直按下右键或者左键,空格键,则向右或右移动或者开火       elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown(event,ai_settings,screen,ship,bullets,stats)#释放右键或左键,停止移动elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup(event,ship)#点击Play按钮,开始游戏elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()check_play_button(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,play_button,mouse_x,mouse_y,sb)def  check_play_button(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,play_button,mouse_x,mouse_y,sb):"""在玩家单击Play按钮时开始游戏"""button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)if button_clicked and not stats.game_active:#重置游戏设置ai_settings.init_dynamic_settings()#隐藏光标pygame.mouse.set_visible(False)#重置游戏统计信息stats.reset_stats()stats.game_active = True#重置记分牌图像sb.prep_score()sb.prep_high_score(screen)sb.prep_level()sb.prep_ships(screen)#清空外星人和子弹列表aliens.empty()bullets.empty()#创建一群新的外星人,并让飞船居中creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)ship.center_ship(ai_settings)def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,play_button,sb):"""每次循环都重绘屏幕"""screen.fill(ai_settings.bg_color)for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet()ship.blitme()aliens.draw(screen)sb.show_score()#如果游戏处于非活动状态,绘制Play按钮if not stats.game_active:play_button.draw_button()""""刷新屏幕,擦去旧屏幕,显示新屏幕"""pygame.display.flip()
def update_bullet(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,sb):"""更新子弹位置,并删除已经消失的子弹"""#更新子弹位置bullets.update()#删除消失的子弹for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom<=0:bullets.remove(bullet)#检查是否有子弹击中外星人check_bullet_alien_colide(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,sb)def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):"""获得水平方向上外星人个数"""available_space_x = ai_settings.screen_width-2 * alien_widthnumber_aliens_x = int(available_space_x/(2 * alien_width))return number_aliens_xdef get_space_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):"""获得垂直方向上外星人的行数"""available_space_y = (ai_settings.screen_height-(3 * alien_height)-ship_height)                            number_aliens_rows = int(available_space_y/(2 * alien_height))return number_aliens_rowsdef creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):"""根据传入的数据在某个位置创建一个外星人"""alien = Alien(ai_settings,screen)alien_width = alien.rect.widthalien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_numberalien.rect.x = alien.xalien.rect.y = (alien.rect.height +20) + 2 * alien.rect.height * row_number aliens.add(alien)def creat_random_alien_x(number_aliens_x,ai_settings,screen,aliens,row_number):"""在第一行随机创建若干个外星人"""for i in range(2,number_aliens_x+2):random_number_x=randint(2,i)for alien_number in range(random_number_x - 1,random_number_x):creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
def creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):"""创建外星人群以及获取屏幕上最大的行数和每行最多个数"""alien=Alien(ai_settings,screen)number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)number_rows = get_space_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)"""随机创建行数"""for j in range(0,number_rows):random_number_y = randint(0,j)for row_number in range(random_number_y):creat_random_alien_x(number_aliens_x,ai_settings,screen,aliens,row_number)def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):"""有外星人到达屏幕边缘"""for alien in aliens.sprites():if alien.check_edges():change_fleet_direction(ai_settings,aliens)breakdef change_fleet_direction(ai_settings,aliens):"""将外星人下移,并改变它们的方向"""for alien in aliens.sprites():alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speedai_settings.fleet_direction *= -1def update_aliens(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb):"""检测有外星人位于屏幕边缘或者相撞或者外星人到达底部,更新外星人的位置"""       check_fleet_edges(ai_settings,aliens)aliens.update()#检测飞船与外星人的撞击if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):ship_hit(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb)#检查是否有外星人到达屏幕底部check_aliens_bottom(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb)def check_bullet_alien_colide(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,sb):"""检测子弹和外星人的碰撞"""collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)#两个True可使得子弹与外星人碰撞后消失,并返回一个字典#碰撞之后加分if collisions:for aliens in collisions.values():i = randint(0,10)if i>8:stats.score += (ai_settings.alien_points + 10) * len(aliens)sb.prep_score()else:stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)sb.prep_score()#检查是否刷新最高分check_high_score(stats,sb,screen)if len(aliens) == 0:#删除现有的子弹,加快游戏速度,创建新的外星人ship.center_ship(ai_settings)bullets.empty()ai_settings.increase_speed()#提高等级stats.level += 1ai_settings.increase_bullet_size()sb.prep_level()creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
def ship_hit(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb):"""飞船与外星人相撞,生命减1,清除外星人和子弹列表并创建新的外星人,飞船放在屏幕底部中央位置"""if stats.ship_left > 0:stats.ship_left -= 1sb.prep_ships(screen)#清空外星人和子弹列表aliens.empty()bullets.empty()#新建一个飞船和外星人群creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)ship.center_ship(ai_settings)#暂停0.5秒sleep(0.5)else:ai_settings.bullet_width = 3 stats.game_active = Falsepygame.mouse.set_visible(True)def check_aliens_bottom(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb):"""检查是否有外星人到达底部"""screen_rect = screen.get_rect()for alien in aliens.sprites():if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:ship_hit(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb)breakdef check_high_score(stats,sb,screen):"""检查是否产生了新的最高分"""if stats.score > stats.high_score:stats.high_score = stats.scoresb.prep_high_score(screen)

后面的文件基本是作为分支吧,一些属性还有一些初始化的数据,都是为game_function文件提供资源的
settings.py:

class Settings():def __init__(self):"""设置长度和宽度以及背景色属性"""self.screen_width = 800self.screen_height = 700self.bg_color=(255,255,255)self.ship_limit = 2"""子弹设置""" self.bullet_width = 3self.bullet_height=15self.bullet_color=(60,60,60)self.bullet_allowed=8"""外星人移动设置"""self.fleet_drop_speed = 10"""以什么样的速度加快游戏节奏"""self.speed_up_scale = 1.1self.init_dynamic_settings()"""外星人点数的提高"""self.score_scale = 1.5"""子弹大小提高"""self.bullet_scale = 10def init_dynamic_settings(self):self.speed = 1.5self.bullet_speed = 3self.alien_speed = 0.2#fleet_direction为1表示向右移动,-1表示向左移动self.fleet_direction = -1#计分self.alien_points = 10def increase_speed(self):"""提高速度设置和外星人点数设置"""self.speed *= self.speed_up_scaleself.bullet_speed *= self.speed_up_scaleself.alien_speed *= self.speed_up_scaleself.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)def increase_bullet_size(self):self.bullet_width += self.bullet_scale

ship.py:

import pygamefrom pygame.sprite import Spriteclass Ship(Sprite):def __init__(self,ai_settings,screen):"""初始化飞船并设置其初始位置"""super(Ship,self).__init__()self.screen=screen#加载飞船图像并获取其外接矩形self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')self.rect=self.image.get_rect()#获取飞船的矩形self.screen_rect=screen.get_rect()#获取屏幕矩形self.ai_settings=ai_settings#将每艘新飞船放在屏幕底部中央位置self.rect.centerx=self.screen_rect.centerxself.rect.centery=self.screen_rect.centeryself.rect.bottom=self.screen_rect.bottomself.center_x=float(self.rect.centerx)self.center_y=float(self.rect.centery)"""连续检测按键,设置未按下右键为False"""self.moving_right=Falseself.moving_left=Falseself.moving_up=Falseself.moving_down=Falsedef update(self):"""如果连续按方向键,则一直移动,并且不超过边界"""if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.center_x+=self.ai_settings.speed#使用两个if,这样玩家同时按下两个键,#将先增大rect.centerx值,再降低,则飞船位置不变       if self.moving_left and self.rect.left > 0:self.center_x-=self.ai_settings.speedif self.moving_up and self.rect.top > 0:self.center_y-=self.ai_settings.speedif self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:self.center_y+=self.ai_settings.speedself.rect.centerx=self.center_xself.rect.centery=self.center_y"""在指定位置绘制飞船"""def blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)def center_ship(self,ai_settings):self.center_x = ai_settings.screen_width/2self.center_y = ai_settings.screen_height - 28

alien.py:

import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Alien(Sprite):def __init__(self,ai_settings,screen):super().__init__()"""初始化外星人并设置其初始位置"""self.screen=screenself.ai_settings=ai_settings#加载外星人图像并设置rect属性self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')self.rect=self.image.get_rect()#每个外星人都在屏幕左上角附近self.rect.x=self.rect.widthself.rect.y=self.rect.height #存储外星人准确位置self.x=float(self.rect.x)def check_edges(self):"""如果外星人碰到屏幕边缘,则返回True"""screen_rect = self.screen.get_rect()if self.rect.right >= screen_rect.right:return Trueelif self.rect.left <= 0:return Truedef update(self):"""移动外星人"""self.x += (self.ai_settings.alien_speed *(self.ai_settings.fleet_direction))self.rect.x=self.xdef blitme(self):"""在指定位置绘制飞船"""self.screen.blit(self.image,self.rect)

bullet.py:

import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Bullet(Sprite):def __init__(self,ai_settings,screen,ship):#在飞船位置创建一个子弹对象super(Bullet,self).__init__()self.screen=screenself.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)self.rect.centerx = ship.rect.centerxself.rect.top = ship.rect.topself.y=float(self.rect.y)self.color=ai_settings.bullet_colorself.speed=ai_settings.bullet_speeddef update(self):"""向上移动子弹"""#更新子弹的小数值self.y -= self.speedself.rect.y=self.ydef draw_bullet(self):"""在屏幕上绘制子弹"""pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

button.py:

import pygame.fontclass Button():def __init__(self,ai_settings,screen,msg):"""初始化按钮属性"""self.screen = screenself.screen_rect = screen.get_rect()#设置按钮大小以及其他属性self.width,self.height = 200,50self.button_color = (0, 255, 0)self.text_color = (60,60,60)self.font = pygame.font.SysFont(None,48)#创建按钮的rect对象,并使其居中self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)self.rect.center = self.screen_rect.center#按钮的标签只需要创建一次self.prep_msg(msg)def prep_msg(self,msg):"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()self.msg_image_rect.center = self.rect.centerdef draw_button(self):#绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本self.screen.fill(self.button_color,self.rect)self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

game_stats.py:

class GameStats():"""跟踪游戏的统计信息"""def __init__(self,ai_settings):self.ai_settings = ai_settingsself.game_active = Falseself.reset_stats()#任何情况下都不能重置最高分self.high_score = 0def reset_stats(self):"""初始化在游戏运行过程中可能变化的统计信息"""self.ship_left = self.ai_settings.ship_limitself.score = 0self.level = 1self.bullet_width = 3

scord_board.py:

import pygame.fontfrom pygame.sprite import Group
from ship import Shipclass Scoreboard():"""显示得分的类"""def __init__(self,ai_settings,screen,stats):"""初始化显示得分的属性"""self.screen = screenself.screen_rect = screen.get_rect()self.ai_settings = ai_settingsself.stats = stats#显示得分时的字体设置self.text_color = (30,30,30)self.font = pygame.font.SysFont(None,48)#准备初始得分图像以及当前最高得分self.prep_score()self.prep_high_score(screen)self.prep_level()self.prep_ships(screen)def prep_score(self):"""将得分转化为可渲染的图像"""rounded_score = int(round(self.stats.score,-1))score_str ="Score:"+"{:,}".format(rounded_score)self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)#将得分放在屏幕右上角self.score_rect = self.score_image.get_rect()self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20self.score_rect.top = 20def prep_high_score(self,screen):"""将最高得分渲染为图片"""high_score = int(round(self.stats.high_score,-1))high_score_str = "High Score:"+"{:,}".format(high_score)self.high_score_image = self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)"""将最高得分放在屏幕左上角"""self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()self.high_score_rect.left = self.screen_rect.left + 20self.high_score_rect.top = 20def prep_level(self):"""将等级渲染为图像"""self.level_image = self.font.render("Level:"+str(self.stats.level),True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)#将等级放在右下角self.level_rect = self.level_image.get_rect()self.level_rect.right = self.score_rect.rightself.level_rect.bottom = self.score_rect.bottom + 650def show_score(self):"""在屏幕上显示得分,最高分,等级"""self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)#绘制剩余飞船self.ships.draw(self.screen)def prep_ships(self,screen):"""显示剩余的飞机"""self.ships = Group()for ship_number in range(self.stats.ship_left + 1):ship =Ship(self.ai_settings,self.screen)ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.widthship.rect.y = self.screen_rect.top + 640self.ships.add(ship)

代码的话,我觉得注释已经比较清楚了,然后就没有多费口舌去解释

下面是运行之后的截图:
在这里插入图片描述
当三艘飞船用光后,结束游戏
在这里插入图片描述
再次点击“Play”按钮,再次开始
在这里插入图片描述
上面就是代码还有运行之后的照片了,虽然游戏到目前为止还不是很完善,但是这七天我真的学会了很多东西,我觉得对我最有益的还是学会了模块化思维,这种思维就是将复杂的问题分解成小的模块,如果这些小的模块仍然比较麻烦,那就继续分解,说实话,短短七天,这种思想已经开始渗透到其他的学科,甚至我的日常生活,想到这我还是非常开心的。还有的话就是学会了类,学会了类的属性以及方法,还有大范围的使用函数(在game_function文件中可以看到,单这个文件就大概用了15到20个函数),大大提高了我使用函数的熟练度。

emmm,在大一开始学习C语言,那时候也不听课,上C语言就看那些游戏主播,然后做题也不会,考试的时候背了几段代码就去考试了,结果还做出来了8个(总共11个,没有选择填空这些理论题目),那时候就暗下发誓,这辈子永远不会去学这些编程语言!!!现在,嚯~!真香啊!我再次接触C语言是因为要学习单片机,要参加比赛,然后不得不去复习,然后慢慢的发现,C语言是这么的简单啊(当然,学到指针那地方也是让我头疼了好几个周,还有后面的数据结构也是),然后慢慢的又开始接触上了Python,一开始是看B站小甲鱼的视频学习,但是慢慢地,感觉没有资料完全听不懂,所以呢,又买了以恶不能资料书去学习,本来打算看视频然后配合视频学习的,但是后来发现,小甲鱼的视频其实更偏向于python进阶,所以就放弃了视频,主攻资料书了。

总的来说吧,对于自己现在的状态非常满意,嘿嘿!

还有一个小问题就是:怎样在GitHub上开源啊?注释需要改成英文吗?如果有大神回答我一些,真的是感激不尽了!!!

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    golang 性能剖析pprof pprof 简介 pprof 是用于可视化和分析性能分析数据的工具. 功能CPU Profiling:CPU 分析, 按照一定的频率采集所监听的应用程序 CPU(含寄存器)的使用情况, 可确定应用程序在主动消耗 CPU 周期时花费时间的位置. Memory Profiling:内存分析, 在应用程序…...

    2024/4/24 8:20:32
  16. 【C++ 系列笔记】C++ 面向对象进阶

    ContentC++ 面向对象进阶继承 - 基础继承中的对象模型继承中的构造和析构继承中的同名处理不会继承的函数继承 - 进阶多继承虚继承多态 - 基础静态多态和动态多态动态多态原理解析开闭原则多态 - 进阶纯虚函数和抽象类虚析构和纯虚析构 C++ 面向对象进阶 继承 - 基础 class Bas…...

    2024/4/22 14:24:18
  17. JavaWeb开发--简易论坛--4全文搜索

    简易论坛–全文搜索 1、思路 2、使用技术或方法 mybatis,依赖注入,SpringMVC,MVC,thymeleaf,Elasticsearch3、关键代码 3.1、关键类 ElasticsearchTemplate/*** 该类使用了ES建立索引,并对应*/ //shards:分片数,replicas:副本数 @Document(indexName = "discusspost&q…...

    2024/4/25 12:11:25
  18. Loadrunner 负载生成器

    对场景进行设计后,需要对负载生成进行管理和配置,Load Generators是运行脚本的负载引擎,(相当于加压机)主要功能是生成虚拟用户进行负载,在默认情况下使用本地的负载生成器来运行脚本点击添加,然后点击连接但是每生成一个虚拟用户,需要花费负载生成器大约1-3M的内存空间…...

    2024/4/15 5:10:49
  19. 入门 - 07 - Java程序运行机制

    入门 - 07 - Java程序运行机制 在计算机的高级编程类型分为两种: 一、编译型(compile) 需通过编译器(compiler)将源代码编译成机器码,之后才能执行的语言。一般需经过编译(compile)、链接(linker)这两个步骤。编译是把源代码编译成机器码,链接是把各个模块的机器码和依…...

    2024/4/18 16:26:24
  20. python docx 模块替换 word内容

    from docx import Document doc = Document(r’D:\python\Python37\testWord\卢祥和.docx’) ‘’’ paragraph = document.add_paragraph(‘这是个段落11。’) #将一段新文本添加到文档末尾 prior_paragraph = paragraph.insert_paragraph_before(‘这是前面的段落11。’) pa…...

    2024/4/19 18:31:11

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    Spring日志的作用: 1.定位和发现问题 2.系统监控 3.数据采集 4.日志审计 打印日志步骤: 1.定义日志对象2.打印日志 RestController public class LoggerController {private static Logger logger LoggerFactory.getLogger(LoggerController.class);PostConstructpublic v…...

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    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
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    作为一名数字孪生资深用户&#xff0c;近日我深刻理解到GIS&#xff08;地理信息系统&#xff09;在构建数字孪生体中的关键作用。 数字孪生技术旨在构建现实世界的虚拟镜像&#xff0c;而GIS则是这一镜像中不可或缺的空间维度框架和导航灯塔。数字孪生的核心是通过数字化方式…...

    2024/4/24 11:22:50
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    2024/4/25 2:00:46
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    2024/4/25 11:51:20
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/25 18:39:24
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/25 18:38:39
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/25 18:39:23
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    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/25 18:39:22
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    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/25 18:39:22
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    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/25 18:39:20
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    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/25 16:48:44
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/25 13:39:44
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/25 18:39:16
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/25 0:00:17
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/25 4:19:21
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/25 18:39:12
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/25 2:10:52
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/25 18:39:00
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/25 13:19:01
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/25 18:38:58
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/25 18:38:57
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57