import pygame, sys,win32api,win32con
import re
import sys
import os
from tkinter import *
from pygame.locals import *
"""|-------------start宏定义模块start-----------------|"""
WINDOWWIDTH=1000    #窗体大小
WINDOWHEIGHT=700
CHESSWIDTH=30      #棋子大小
CIRCLEWIDTH=25
GAP=3             #棋子间距
XMARGIN=int((WINDOWWIDTH-(CHESSWIDTH+GAP)*28)/2)      #左边距
TOPMARGIN=int((WINDOWHEIGHT-(CHESSWIDTH+GAP)*18)/2)   #上边距
#定义颜色       R   G   B
BLACK       = (  0,  0,0)
LIGHTBLUE  = ( 40, 191,255)
LIGHTBLUE2 = ( 0, 0,255)
BGCOLOR    = (230,230,250)
LIGHTYELLOW= (255,225,0)
MYCOLOR    = (255,165,0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
Crimson=(220,20,60)
LightPink=(255,182,193)
DeepSkyBlue=(0,191,255)
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT))#设置窗体
firstChess=None     #第一个选择的棋子
midChess=None       #中间将被吃掉的棋子
currentChess=None   #当前点击的棋子
index=0             #记录棋盘上的棋子数量
#定义棋盘
ALLCHESS={



29:[7,0,0],
22:[6,1,0],
16:[5,2,0],           30:[7,2,0],
11:[4,3,0],           23:[6,3,0],
5:[3,4,5],           17:[5,4,0],           31:[7,4,0],
6:[2,5,6],          12:[4,5,0],           24:[6,5,0],
10:[1,6,10],        4:[3,6,4],           18:[5,6,0],           32:[7,6,0],
1:[0,7,1],          7:[2,7,7],          13:[4,7,0],           25:[6,7,0],
9:[1,8,9],          3:[3,8,3],           19:[5,8,0],           33:[7,8,0],
8:[2,9,8],          14:[4,9,0],           26:[6,9,0],
2:[3,10,2],         20:[5,10,0],          34:[7,10,0],
15:[4,11,0],          27:[6,11,0],
21:[5,12,0],          35:[7,12,0],
28:[6,13,0],
36:[7,14,0],
37:[8,1,0],
44:[9,2,0],
38:[8,3,0],           50:[10,3,0],
45:[9,4,0],            55:[11,4,12],
39:[8,5,0],           51:[10,5,0],            61:[12,5,18],
46:[9,6,0],            56:[11,6,13],            62:[13,6,19],
40:[8,7,0],           52:[10,7,0],            60:[12,7,17],            64:[14,7,11],
47:[9,8,0],            57:[11,8,14],            63:[13,8,20],
41:[8,9,0],           53:[10,9,0],            59:[12,9,16],
48:[9,10,0],           58:[11,10,15],
42:[8,11,0],          54:[10,11,0],
49:[9,12,0],
43:[8,13,0],         
}
"""|-------------end宏定义模块end-----------------|"""
def restart_program():
python = sys.executable
os.execl(python, python, * sys.argv)
"""|-------------start棋盘绘制模块start-----------------|"""
def drawqipan(od):#绘制棋盘格子
drawLine_l()
drawLine_r()
drawcircle()
color4 = (100, 100, 100)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [780, 20, 120, 40], 3)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [70, 20, 120, 40], 3)

    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [820, 500, 80, 40], 3)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [60, 500, 80, 40], 3)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [820, 550, 80, 40], 3)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [60, 550, 80, 40], 3)

font1 = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\STXINGKA.TTF', 20)
font2 = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\STXINGKA.TTF', 30)
text1 = font1.render("红方得分", True, RED)
text2 = font1.render("蓝方得分", True, BLUE)
text3 = font2.render("红方叫停", True, RED)
text4 = font2.render("蓝方叫停", True, BLUE)

text5 = font2.render("悔棋", True, RED)
text6 = font2.render("认输", True, RED)
text7 = font2.render("悔棋", True, BLUE)
text8 = font2.render("认输", True, BLUE)

DISPLAYSURF.blit(text1, (800, 130))
DISPLAYSURF.blit(text2, (90, 130))
DISPLAYSURF.blit(text3, (780, 20))
DISPLAYSURF.blit(text4, (70, 20))

DISPLAYSURF.blit(text5, (830, 500))
DISPLAYSURF.blit(text6, (830, 550))
DISPLAYSURF.blit(text7, (70, 500))
DISPLAYSURF.blit(text8, (70, 550))

print_score(my_Scores(),his_Scores())
my_font = pygame.font.SysFont("freesansbold.ttf", 100)

    if od==1:
text6 = my_font.render("RED PLAY", True, RED)
DISPLAYSURF.blit(text6, (330, 550))
else:
text5 = my_font.render("BULE PLAY", True, BLUE)
DISPLAYSURF.blit(text5, (310, 550))

    
def drawLine_l(ind=0,ynd=7):#绘制棋盘左边格子
x1,y1=getChessXY(ind,ynd)
x2,y2=getChessXY(ind+1,ynd+1)
x3,y3=getChessXY(ind+1,ynd-1)
pygame.draw.line(DISPLAYSURF,BLACK,(x1+int(CHESSWIDTH/2),y1+int(CHESSWIDTH/2)),(x2+int(CHESSWIDTH/2),y2+int(CHESSWIDTH/2)),3)
pygame.draw.line(DISPLAYSURF,BLACK,(x1+int(CHESSWIDTH/2),y1+int(CHESSWIDTH/2)),(x3+int(CHESSWIDTH/2),y3+int(CHESSWIDTH/2)),3)
pygame.draw.line(DISPLAYSURF,BLACK,(x2+int(CHESSWIDTH/2),y2+int(CHESSWIDTH/2)),(x3+int(CHESSWIDTH/2),y3+int(CHESSWIDTH/2)),3)
ind=ind+1
if(ind==7):
return 
drawLine_l(ind,ynd+1)
drawLine_l(ind,ynd-1)

def drawLine_r(ind=14,ynd=7):#绘制棋盘右边格子
x1,y1=getChessXY(ind,ynd)
x2,y2=getChessXY(ind-1,ynd+1)
x3,y3=getChessXY(ind-1,ynd-1)
pygame.draw.line(DISPLAYSURF,BLACK,(x1+int(CHESSWIDTH/2),y1+int(CHESSWIDTH/2)),(x2+int(CHESSWIDTH/2),y2+int(CHESSWIDTH/2)),3)
pygame.draw.line(DISPLAYSURF,BLACK,(x1+int(CHESSWIDTH/2),y1+int(CHESSWIDTH/2)),(x3+int(CHESSWIDTH/2),y3+int(CHESSWIDTH/2)),3)
pygame.draw.line(DISPLAYSURF,BLACK,(x2+int(CHESSWIDTH/2),y2+int(CHESSWIDTH/2)),(x3+int(CHESSWIDTH/2),y3+int(CHESSWIDTH/2)),3)
ind=ind-1
if(ind==7):
return 
drawLine_r(ind,ynd+1)
drawLine_r(ind,ynd-1)

def drawcircle():#绘制格子
basicFont = pygame.font.Font(None, 24)
for i in range(1,65):
x=ALLCHESS[i][0]
y=ALLCHESS[i][1]
x1, y1 = getChessXY(ALLCHESS[i][0], ALLCHESS[i][1])
#pygame.draw.circle(DISPLAYSURF,BLACK,(XMARGIN+2*x*(CHESSWIDTH+GAP),TOPMARGIN+y*(CHESSWIDTH+GAP)),int(CIRCLEWIDTH/2),0)
if i <= 10:
pygame.draw.circle(DISPLAYSURF,DeepSkyBlue,(XMARGIN+2*x*(CHESSWIDTH+GAP),TOPMARGIN+y*(CHESSWIDTH+GAP)),int(CIRCLEWIDTH/2)-3,0)
k=str((i-1)%10)
DISPLAYSURF.blit(basicFont.render(k, True, BLACK),(x1+CHESSWIDTH/3,y1+CHESSWIDTH/3-1))
elif i>10 and i<55:
pygame.draw.circle(DISPLAYSURF, WHITE,(XMARGIN + 2 * x * (CHESSWIDTH + GAP), TOPMARGIN + y * (CHESSWIDTH + GAP)),int(CIRCLEWIDTH / 2) - 3, 0)
else:
pygame.draw.circle(DISPLAYSURF, RED,(XMARGIN + 2 * x * (CHESSWIDTH + GAP), TOPMARGIN + y * (CHESSWIDTH + GAP)),int(CIRCLEWIDTH / 2) - 3, 0)
if i==64:
DISPLAYSURF.blit(basicFont.render("0", True, BLACK), (x1 + CHESSWIDTH / 3, y1 + CHESSWIDTH / 3-1))
else:
k = str(i-54)
DISPLAYSURF.blit(basicFont.render(k, True, BLACK), (x1 + CHESSWIDTH / 3, y1 + CHESSWIDTH / 3-1))


"""|-------------end棋盘绘制模块end-----------------|"""

"""|-------------start棋子绘制模块start-----------------|"""
def drawChess():#绘制棋子
basicFont = pygame.font.Font(None, 24)
for i in range(1,65):
if ALLCHESS[i][2]>0:
x=ALLCHESS[i][0]
y=ALLCHESS[i][1]
if ALLCHESS[i][2]<=10:
pygame.draw.circle(DISPLAYSURF,LIGHTBLUE,(XMARGIN+2*x*(CHESSWIDTH+GAP),TOPMARGIN+y*(CHESSWIDTH+GAP)),int(CHESSWIDTH/2),0)
pygame.draw.circle(DISPLAYSURF,LIGHTBLUE2,(XMARGIN+2*x*(CHESSWIDTH+GAP),TOPMARGIN+y*(CHESSWIDTH+GAP)),int(CHESSWIDTH/2)-3,0)
else:
pygame.draw.circle(DISPLAYSURF, LightPink,(XMARGIN + 2 * x * (CHESSWIDTH + GAP), TOPMARGIN + y * (CHESSWIDTH + GAP)),int(CHESSWIDTH / 2), 0)
pygame.draw.circle(DISPLAYSURF, Crimson,(XMARGIN + 2 * x * (CHESSWIDTH + GAP), TOPMARGIN + y * (CHESSWIDTH + GAP)),int(CHESSWIDTH / 2) - 3,0)
q = str((ALLCHESS[i][2]-1)%10)
DISPLAYSURF.blit(basicFont.render(q, True, BLACK), (XMARGIN+2*x*(CHESSWIDTH+GAP)-6,TOPMARGIN+y*(CHESSWIDTH+GAP)-7))

def drawSide(x,y):#在点击的棋子上换一个圆环
pygame.draw.circle(DISPLAYSURF,LIGHTYELLOW,(x+int(CHESSWIDTH/2),y+int(CHESSWIDTH/2)),int(CHESSWIDTH/2)+3,3)

def getChessXY(chessX,chessY):#得到的棋子坐标
left=XMARGIN+2*chessX*(CHESSWIDTH+GAP)-int(CHESSWIDTH/2)
top=TOPMARGIN+chessY*(CHESSWIDTH+GAP)-int(CHESSWIDTH/2)
return(left,top)

def getChessIndex(x,y):#将的棋子的坐标转换成编号
for i in range(1,65):
left,top=getChessXY(ALLCHESS[i][0],ALLCHESS[i][1])
chessRect=pygame.Rect(left,top,CHESSWIDTH,CHESSWIDTH)
if chessRect.collidepoint(x,y):
return(i)
return(None)
"""|-------------end棋子绘制模块end-----------------|"""

"""|-------------start棋子移动模块start-----------------|"""
def jumpChess(firstChess,currentChess):#跳子
"""if hui==1:
ALLCHESS[currentChess][2] = ALLCHESS[firstChess][2]
ALLCHESS[firstChess][2] = 0
return True"""
if canGo(firstChess,currentChess):
ALLCHESS[currentChess][2] = ALLCHESS[firstChess][2]
ALLCHESS[firstChess][2]=0
return True
else:
return False

def jumpChess_back(firstChess,currentChess):#跳子
ALLCHESS[currentChess][2] = ALLCHESS[firstChess][2]
ALLCHESS[firstChess][2]=0

def canGo(firstChess,goalChess):
if s_Move(firstChess,goalChess) or sn_Move(firstChess,goalChess) or s_Jump(firstChess,goalChess):
return True

return False

def s_Move(firstChess,goalChess):#检测是否可以进行“移”操作
if checkNeibor(firstChess,goalChess) and ALLCHESS[firstChess][2]>0 and ALLCHESS[goalChess][2]==0:
return True
return False

def sn_Move(firstChess,goalChess):#检测是否可以进行“邻”操作
x=abs(ALLCHESS[firstChess][0]-ALLCHESS[goalChess][0])
y=abs(ALLCHESS[firstChess][1]-ALLCHESS[goalChess][1])
x1=ALLCHESS[firstChess][0]+ALLCHESS[goalChess][0]
y1=ALLCHESS[firstChess][1]+ALLCHESS[goalChess][1]
if (x==y and x==2)or (x==0 and y==4):
x2,y2=getChessXY(x1/2,y1/2)
z1=getChessIndex(x2,y2)
if ALLCHESS[z1][2]>0:
return True#
return False

def s_Jump(firstChess,goalChess):#检测是否可以进行“单跨”操作
m=ALLCHESS[firstChess][0]-ALLCHESS[goalChess][0]
n=ALLCHESS[firstChess][1]-ALLCHESS[goalChess][1]
u=abs(m)
v=abs(n)
if u != 0:
p=m/u
q=n/u
else:
p=0
q=n/v*2
rg=abs(ALLCHESS[firstChess][1]-ALLCHESS[goalChess][1])#纵坐标之差可表示连线之间棋子个数
xx0=ALLCHESS[goalChess][0]
yy0=ALLCHESS[goalChess][1]
xx1,yy1=getChessXY(xx0+p,yy0+q)
zz0=getChessIndex(xx1,yy1)
#|上述语句用于判断单跨目标棋子的上一个位置
x=[]#准备一个空列表,用于添加当前和目标间棋子的权值
if u==0:
rg=int(rg/2)#在竖直方向时个数为纵坐标之差的一半
if check_in_line(firstChess,goalChess):#当目标连线在同一直线时
for i in range(1,rg):
x0=xx0+p
y0=yy0+q
xx0=x0
yy0=y0
xx,yy=getChessXY(x0,y0)
z=int(getChessIndex(xx,yy))
if ALLCHESS[z][2] != 0:
if ALLCHESS[z][2]<11:
tmp=ALLCHESS[z][2]-1
else:
tmp=ALLCHESS[z][2]-11
x+=[tmp]#将希望跨过的棋子加到列表中
root = Tk()
root.minsize(200, 200)

        # b = Button(root, text="BUTTON4", background="red", foreground="white")
# b.pack()
if ALLCHESS[firstChess][2]<11:
tp=ALLCHESS[firstChess][2]-1
else:
tp=ALLCHESS[firstChess][2]-11
sss = str(x)
sss2=str(tp)
Label(root, text="请输入用只含下列数字且只用一次,结果为").pack()
Label(root, text=sss2).pack()
Label(root, text="的表达式").pack()
Label(root, text=sss).pack()
l1 = Label(root, text="请输入表达式:")
root.geometry("%dx%d+%d+%d" % (300, 100, 480, (WINDOWHEIGHT) / 2))
xls_text = StringVar()
l1.pack()  # 这里的side可以赋值为LEFT  RTGHT TOP  BOTTOM
xls = Entry(root, textvariable=xls_text)
xls_text.set("")
xls.pack()
Button(root, text="确认", command=root.destroy).pack( expand=YES)
#Button(root, text="取消", command=root.destroy).pack(side=LEFT, expand=YES)

        root.mainloop()
expression=xls_text.get()
print(xls_text)
expre=re.findall(r"\d+",expression)#将输入的字符串运算式的数字转换到为列表
expre=list(map(int,expre))#将列表元素转换为整型
bingo1=is_Sameset(expre,x)#表示输入的算式数字和棋子一一对应
if tp==t_Result(expression):#表示输入的算式结果对应
bingo2=True
else:
bingo2=False
if bingo1 and bingo2 and ALLCHESS[zz0][2]>0:
return True
if bingo2==False or bingo1==False:
root3=Tk()
Label(root3,text="表达式错误").pack()
root3.geometry("%dx%d+%d+%d" % (100, 100, (WINDOWWIDTH +50) / 2, (WINDOWHEIGHT +50) / 2))
root3.mainloop()
return False

def checkNeibor(firstChess,midChess):#检查欲跳向的位置是否是相临格子
x=abs(ALLCHESS[firstChess][0]-ALLCHESS[midChess][0])
y=abs(ALLCHESS[firstChess][1]-ALLCHESS[midChess][1])
if x==y and x==1:
return True
elif ALLCHESS[firstChess][0]==ALLCHESS[midChess][0] and y==2:
return True
return False

def check_in_line(firstChess,midChess):#检查欲跳向的位置是否是在同一直线上
x=abs(ALLCHESS[firstChess][0]-ALLCHESS[midChess][0])
y=abs(ALLCHESS[firstChess][1]-ALLCHESS[midChess][1])
if x==y:
return True
elif ALLCHESS[firstChess][0]==ALLCHESS[midChess][0]:
return True
return False

def is_Sameset(a=[],b=[]):
a.sort()
b.sort()
if a==b:
return True
else:
return False

class Calculator(object):
def __init__(self):
# 操作符集合
self.operators = ['+', '-', '*', '/', '(', ')']
# 操作符优先级
self.priority = {
'+': 1,
'-': 1,
'*': 2,
'/': 2,
'(': 3,
')': 3
}

    def generate_postfix_expression(self, expression):
"""
生成后缀表达式
:param expression:
:return:
"""
# 去除表达式中所有空格
expression = expression.replace(' ', '')
# 创建list作为栈,list的append和pop方法刚好和栈的入栈和出栈方法相同
# 操作符栈
operator_stack = list()
# 后缀表达式是从尾部插入数据,使用后缀表达式计算结果是从头开始遍历,可以理解为先进先出,可以使用队列实现,
# 这里为了简便用list代替,不做内存释放处理
expression_stack = list()
for element in expression:
# 如果是数字则直接入表达式栈
if element in self.operators:
# 如果栈为空,操作符直接入操作符栈,或者为左括号,也直接入操作符栈
if not operator_stack:
operator_stack.append(element)
else:
# 如果目标元素是右括号,操作符栈顶出栈直接遇到左括号,且出栈的操作符除了括号入到表达式队列中
if element == ')':
for top in operator_stack[::-1]:
if top != '(':
expression_stack.append(top)
operator_stack.pop()
else:
operator_stack.pop()
break
else:
for top in operator_stack[::-1]:
# 如果目标元素大于栈顶元素,则直接入栈,否则栈顶元素出栈,入到表达式队列中
# 左括号只有遇到右括号才出栈
if self.priority[top] >= self.priority[element] and top != '(':
expression_stack.append(top)
operator_stack.pop()
else:
operator_stack.append(element)
break
# 可能操作符栈所有的元素优先级都大于等于目标操作符的优先级,这样的话操作符全部出栈了,
# 而目标操作符需要入栈操作
if not operator_stack:
operator_stack.append(element)
else:
expression_stack.append(element)
# 中缀表达式遍历结束,操作符栈仍有操作符,将操作符栈中的操作符入到表达式栈中
for i in range(len(operator_stack)):
expression_stack.append(operator_stack.pop())
return expression_stack

    def calcaulate(self, expression):
# 生成后缀表达式
expression_result = self.generate_postfix_expression(expression)
calcalate_stack = list()# 使用list作为栈来计算
# 遍历后缀表达式
for element in expression_result:
# 如果为数字直接入栈
# 遇到操作符,将栈顶的两个元素出栈
if element not in self.operators:
calcalate_stack.append(element)
else:
number1 = calcalate_stack.pop()# 操作数
number2 = calcalate_stack.pop()# 被操作数
result = self.operate(number1, number2, element) # 结果 =  被操作数 操作符 操作数 (例:2 - 1)
calcalate_stack.append(result) # 计算结果入栈
return calcalate_stack[0]

    def operate(self, number1, number2, operator):
"""
计算结果
:param number1: 操作数
:param number2: 被操作数
:param operator: 操作符
:return: 
"""
number1 = int(number1)
number2 = int(number2)
if operator == '+':
return number2 + number1
if operator == '-':
return number2 - number1
if operator == '*':
return number2 * number1
if operator == '/':
if number2 % number1 == 0:
return number2 / number1
else:
return -1

def t_Result(expression):
c = Calculator()
try:
expression_result = c.calcaulate(expression)
except(BaseException):
return -1
return (expression_result)

"""|-------------end棋子移动模块end-----------------|"""

"""|-------------start计算分数模块start-----------------|"""
def my_Scores():
tmp=0
ans=0
for i in range(1,11):
if ALLCHESS[i][2]>10:
ans=(i-1)*(ALLCHESS[i][2]-11)+tmp
tmp=ans
return ans

def his_Scores():
tmp=0
s=0
for i in range(55,65):
if ALLCHESS[i][2]<11 and ALLCHESS[i][2]>0:
if i==64:
s+=0
else:
s=(i-54)*(ALLCHESS[i][2]-1)+tmp
tmp=s
return s
def print_score(a,b):
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 30)
DISPLAYSURF.blit(my_font.render(str(a), True, BLACK), (830, 90))
DISPLAYSURF.blit(my_font.render(str(b), True, BLACK), (120, 90))

"""|-------------end计算分数模块end-----------------|"""
def main():#主程序
pygame.init()
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT))
pygame.display.set_caption("国际数棋")
mousex=0
mousey=0
working=True#如果叫停,则停止操作,working变为false
order=True#每一次跳跃后order改变,执子方转换0-1
DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
drawqipan(order)
drawChess()
goback_s = []
goback_e = []
order_stack = []
iswantgb = 0  # 标记是否需要悔棋
iswantl = 0  # 判断是否认输0-无人认输,1-认输:认输后比较分数,可能存在平局
while True:
mouseClicked=False
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT or  (event.type==KEYUP and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type==MOUSEBUTTONUP:
mousex,mousey=event.pos
mouseClicked=True


iswantgb =0
if  mouseClicked==True:
index=getChessIndex(mousex,mousey)
if ((820<mousex<900 and 550<mousey<590) or  (60 < mousex < 140 and 550 < mousey < 590))and working==True:
working=False#认输

            if index!=None and ALLCHESS[index][2]>0:#棋盘刷新/移动棋子
#if goback_s!=[]:
#goback_s .pop()
firstChess=index
x,y=getChessXY(ALLCHESS[index][0],ALLCHESS[index][1])
DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
drawqipan(order)
drawChess()
drawSide(x,y)
elif index!=None and ALLCHESS[index][2]==0 and firstChess!=None:
currentChess=index
if order==False and ALLCHESS[firstChess][2]<11 and working==True:
j=jumpChess(firstChess,currentChess)
if j:
order=True
goback_s += [currentChess]
goback_e += [firstChess]
order_stack +=[order]
elif order==True and ALLCHESS[firstChess][2]>10 and working==True:
j=jumpChess(firstChess,currentChess)
if j:
order=False
goback_s += [currentChess]
goback_e += [firstChess]
order_stack +=[order]
firstChess=None
DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
drawqipan(order)
drawChess()


if ((820<mousex<900 and 500<mousey<540) or  (60 < mousex < 140 and 500 < mousey < 540))and working==True:
if goback_s!=[] and goback_e!=[]:
print(goback_s)
print(goback_e)
firstChess = goback_s.pop()
currentChess = goback_e.pop()
order = not order_stack.pop()
jumpChess_back(firstChess, currentChess)
firstChess=None
DISPLAYSURF.fill(BGCOLOR)
drawqipan(order)
drawChess()



if 780<mousex<900 and 20<mousey<60 and working==True :#红方叫停
tanchuang = 0
for i in range(1,11):
if ALLCHESS[i][2]<=10 or ALLCHESS[i][2]==0:
tanchuang=1
if tanchuang==1:
root1 = Tk()
Label(root1, text="未达到胜利条件").pack()
root1.geometry("%dx%d+%d+%d" % (100, 100, (WINDOWWIDTH +50) / 2, (WINDOWHEIGHT +50) / 2))
root1.mainloop()
else:
working = False
elif 70<mousex<190 and 20<mousey<60 and working==True:#蓝方叫停
tanchuang = 0
for i in range(55,65):
if ALLCHESS[i][2]>10 or ALLCHESS[i][2]==0:
tanchuang=1
if tanchuang==1:
root1 = Tk()
Label(root1, text="未达到胜利条件").pack()
#size = '%dx%d+%d+%d' % (100, 100, (WINDOWWIDTH - 100) / 2, (WINDOWHEIGHT - 100) / 2)
root1.geometry("%dx%d+%d+%d" %(100, 100, (WINDOWWIDTH - 50) / 2, (WINDOWHEIGHT - 50) / 2))
root1.mainloop()
else:
working=False

if working==False:#游戏结束
root2=Tk()
root2.minsize(300,200)
Label(root2,text="游戏结束").pack()
if my_Scores()>his_Scores():
Label(root2,text="红方胜利").pack()
elif my_Scores()==his_Scores():
Label(root2,text="旗鼓相当-平局").pack()
else:
Label(root2,text="蓝方胜利").pack()
root2.geometry("%dx%d+%d+%d" % (200, 200, (WINDOWWIDTH +50) / 2, (WINDOWHEIGHT +50) / 2))
Button(root2, text="再来一把", command=root2.destroy).pack(side=LEFT, expand=YES)
Button(root2, text="退出游戏", command=quit).pack(side=LEFT, expand=YES)
root2.mainloop()
restart_program()

pygame.display.update()
if __name__=='__main__':
main()

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    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57