文章目录

  • 参考资料
  • 一. DispSync
  • 二. DispSync初始化
    • 2.1 SurfaceFlinger
    • 2.2 DispSync创建
    • 2.3 SurfaceFlinger::SurfaceFlinger
    • 2.4 DispSync.init
      • 2.4.1 DispSyncThread.threadLoop
  • 三. enableVysncLocked后续
    • 3.1 DispSync.addEventListener
    • 3.2 DispSync.DispSyncThread.addEventListener
  • 四. setPeriod
    • 4.1 SurfaceFlinger.resyncToHardwareVsync
    • 4.2 DispSync.setPeriod
  • 五. 硬件Vsync的开关控制
    • 5.1 EventControlThread的启动
      • 5.1.1 EventControlThread.threadMain
      • 5.1.2 EventControlThread初始化
    • 5.2 EventControlThread.setVsyncEnabled
    • 5.3 SurfaceFlinger.setVsyncEnabled
    • 5.4 HWComposer.setVsyncEnabled
  • 六. 硬件Vsync信号更新
    • 6.1 HWC初始化
      • 6.1.1 ComposerHal.cpp:Composer
      • 6.1.2 HWComposer创建
    • 6.2 注册回调HWComposer.registerCallback
    • 6.3 Vsync信号更新
      • 6.3.1 ComposerCallbackBridge.onVsync
      • 6.3.2 SurfaceFlinger.onVsyncReceived
      • 6.3.3 DispSync.addResyncSample
      • 6.3.4 DispSync.updateModelLocked
      • 6.3.5 DispSync.DispSyncThread.updateModel
  • 七. SW Vsync更新
    • 7.1 DispSync.DispSyncThread.threadLoop
    • 7.2 DispSync.DispSyncThread.computeNextEventTimeLocked
      • 7.2.1 DispSync.DispSyncThread.computeListenerNextEventTimeLocked
    • 7.3 DispSync.DispSyncThread.gatherCallbackInvocationsLocked

参考资料

  1. Android SurfaceFlinger SW Vsync模型
  2. DispSync
  3. DispSync详解

一. DispSync

DispSyncThread, 软件产生vsync的线程, 也控制硬件VSync信号同步。

接上一篇,SF EventThread在显示屏准备完毕后,会调用enableVSyncLocked,最终是在DispSync的mEventListeners中添加了一个EventListener。
我们先看DispSync线程的创建过程。

二. DispSync初始化

2.1 SurfaceFlinger

    SurfaceFlinger::SurfaceFligner(SurfaceFlinger::SkipInitializationTag):   BnSurfaceComposer(),mTransactionFlags(0),......mPrimaryDispSync("PrimaryDispSync"),mPrimaryHWVsyncEnabled(false),......{}

在SurfaceFlinger初始化的时候创建的。

2.2 DispSync创建

DispSync::DispSync(const char* name): mName(name), mRefreshSkipCount(0), mThread(new DispSyncThread(name)) {}explicit DispSyncThread(const char* name): mName(name),mStop(false),mPeriod(0), // 注意这里的mPeriod初始化为0mPhase(0),mReferenceTime(0),mWakeupLatency(0),mFrameNumber(0) {}

2.3 SurfaceFlinger::SurfaceFlinger

SurfaceFlinger::SurfaceFlinger() : SurfaceFlinger(SkipInitialization) {ALOGI("SurfaceFlinger is starting");......mPrimaryDispSync.init(SurfaceFlinger::hasSyncFramework,SurfaceFlinger::dispSyncPresentTimeOffset);......
}

2.4 DispSync.init

void DispSync::init(bool hasSyncFramework, int64_t dispSyncPresentTimeOffset) {mIgnorePresentFences = !hasSyncFramework;mPresentTimeOffset = dispSyncPresentTimeOffset;// 线程改名为 DispSync,调整线程优先级mThread->run("DispSync", PRIORITY_URGENT_DISPLAY + PRIORITY_MORE_FAVORABLE);// set DispSync to SCHED_FIFO to minimize jitterstruct sched_param param = {0};param.sched_priority = 2;if (sched_setscheduler(mThread->getTid(), SCHED_FIFO, &param) != 0) {ALOGE("Couldn't set SCHED_FIFO for DispSyncThread");}reset();beginResync();if (kTraceDetailedInfo) {// If we're not getting present fences then the ZeroPhaseTracer// would prevent HW vsync event from ever being turned off.// Even if we're just ignoring the fences, the zero-phase tracing is// not needed because any time there is an event registered we will// turn on the HW vsync events.if (!mIgnorePresentFences && kEnableZeroPhaseTracer) {mZeroPhaseTracer = std::make_unique<ZeroPhaseTracer>();addEventListener("ZeroPhaseTracer", 0, mZeroPhaseTracer.get());}}
}

2.4.1 DispSyncThread.threadLoop

    virtual bool threadLoop() {status_t err;// 获取开机到现在的时长nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);while (true) {Vector<CallbackInvocation> callbackInvocations;nsecs_t targetTime = 0;{ // Scope for lockMutex::Autolock lock(mMutex);if (kTraceDetailedInfo) {ATRACE_INT64("DispSync:Frame", mFrameNumber);}ALOGV("[%s] Frame %" PRId64, mName, mFrameNumber);++mFrameNumber;if (mStop) {return false;}// 由于此时mPeriod为0,所以会进入该分支一直等待。if (mPeriod == 0) {err = mCond.wait(mMutex);if (err != NO_ERROR) {ALOGE("error waiting for new events: %s (%d)", strerror(-err), err);return false;}continue;}......}

三. enableVysncLocked后续

SF EventThread在显示屏准备完毕后,会调用enableVSyncLocked

3.1 DispSync.addEventListener

status_t DispSync::addEventListener(const char* name, nsecs_t phase, Callback* callback) {Mutex::Autolock lock(mMutex);return mThread->addEventListener(name, phase, callback);
}

3.2 DispSync.DispSyncThread.addEventListener

    status_t addEventListener(const char* name, nsecs_t phase, DispSync::Callback* callback) {if (kTraceDetailedInfo) ATRACE_CALL();Mutex::Autolock lock(mMutex);for (size_t i = 0; i < mEventListeners.size(); i++) {if (mEventListeners[i].mCallback == callback) {return BAD_VALUE;}}EventListener listener;listener.mName = name;listener.mPhase = phase;listener.mCallback = callback;// We want to allow the firstmost future event to fire without// allowing any past events to firelistener.mLastEventTime = systemTime() - mPeriod / 2 + mPhase - mWakeupLatency;mEventListeners.push(listener);// threadLooper可以继续执行了mCond.signal();return NO_ERROR;}

注意这里还是运行在SurfaceFlinger主线程,在mCond.signal之后,DispSync线程就可以继续执行了。
但是注意看:

                if (mPeriod == 0) {err = mCond.wait(mMutex);if (err != NO_ERROR) {ALOGE("error waiting for new events: %s (%d)", strerror(-err), err);return false;}continue;}

这里的continue意味着如果mPeriod为0,还是会一直等待。

四. setPeriod

这样我们就需要看mPeriod是什么时候被更改的。
在SurfaceFlinger初始化Display后,会调用resyncToHardwareVsync跟硬件vsync进行同步。

initializeDisplays();flinger->onInitializeDisplays();setPowerModeInternal()resyncToHardwareVsync(true);repaintEverything();

4.1 SurfaceFlinger.resyncToHardwareVsync

void SurfaceFlinger::resyncToHardwareVsync(bool makeAvailable) {Mutex::Autolock _l(mHWVsyncLock);if (makeAvailable) {// mHWVsyncAvailable 表示 HW vsync 被 enablemHWVsyncAvailable = true;} else if (!mHWVsyncAvailable) {// Hardware vsync is not currently available, so abort the resync// attempt for nowreturn;}//获得显示设备的刷新率,比如60HZ, 那么period就是16.6667ms,即每隔16.6667就会产生一个硬件vsync信号const auto& activeConfig = getBE().mHwc->getActiveConfig(HWC_DISPLAY_PRIMARY);const nsecs_t period = activeConfig->getVsyncPeriod();// 这里就是设置DispSync线程中的periodmPrimaryDispSync.reset();// 4.2 设置periodmPrimaryDispSync.setPeriod(period);//mPrimaryHWVsyncEnabled表示当前的硬件vsync是否enable,if (!mPrimaryHWVsyncEnabled) {mPrimaryDispSync.beginResync();// 如果硬件vsync没有enable,那么就通知EventControlThread去通知硬件enable VSYNC// 这个和DispSync的setVsyncEnabled是不一样的// 5.1 硬件Vsync控制mEventControlThread->setVsyncEnabled(true);mPrimaryHWVsyncEnabled = true;}
}

4.2 DispSync.setPeriod

void DispSync::setPeriod(nsecs_t period) {Mutex::Autolock lock(mMutex);mPeriod = period;mPhase = 0;mReferenceTime = 0;// Ignore recompute as mReferenceTime is zero.// mThread->updateModel(mPeriod, mPhase, mReferenceTime);
}

mPeriod表示具体的硬件产生vsync的时间间隔。这样,之后的DispSync线程中的threadLoop就可以继续执行了。

五. 硬件Vsync的开关控制

接上面 4.1,当设置DispSync的mPeriod之后,如果硬件Vsync开关是开启状态,则会通过EventControlThread打开HW Vsync
我们先看看EventControlThread线程的启动,其启动在SurfaceFlinger的初始化,EventThread启动之后,显示屏初始化之前。

5.1 EventControlThread的启动

void SurfaceFlinger::init() {......mEventControlThread = std::make_unique<impl::EventControlThread>([this](bool enabled) { setVsyncEnabled(HWC_DISPLAY_PRIMARY, enabled); });......
}void SurfaceFlinger::setVsyncEnabled(int disp, int enabled) {ATRACE_CALL();Mutex::Autolock lock(mStateLock);getHwComposer().setVsyncEnabled(disp,enabled ? HWC2::Vsync::Enable : HWC2::Vsync::Disable);
}

这里初始化时传入了函数 setVsyncEnabled。

注意EventControlThread中线程的初始化是在成员变量中:

    // Must be last so that everything is initialized before the thread starts.std::thread mThread{&EventControlThread::threadMain, this};

所以先调用threadMain,后调用构造函数。

5.1.1 EventControlThread.threadMain

// Unfortunately std::unique_lock gives warnings with -Wthread-safety
void EventControlThread::threadMain() NO_THREAD_SAFETY_ANALYSIS {auto keepRunning = true;auto currentVsyncEnabled = false;while (keepRunning) {// 5.3 此时currentVsyncEnabled为falsemSetVSyncEnabled(currentVsyncEnabled);std::unique_lock<std::mutex> lock(mMutex);// 在这里等待mCondition.wait(lock, [this, currentVsyncEnabled, keepRunning]() NO_THREAD_SAFETY_ANALYSIS {return currentVsyncEnabled != mVsyncEnabled || keepRunning != mKeepRunning;});currentVsyncEnabled = mVsyncEnabled;keepRunning = mKeepRunning;}
}

5.1.2 EventControlThread初始化

EventControlThread::EventControlThread(EventControlThread::SetVSyncEnabledFunction function): mSetVSyncEnabled(function) {pthread_setname_np(mThread.native_handle(), "EventControlThread");pid_t tid = pthread_gettid_np(mThread.native_handle());setpriority(PRIO_PROCESS, tid, ANDROID_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);set_sched_policy(tid, SP_FOREGROUND);
}

构造函数里面设置了线程名和优先级

5.2 EventControlThread.setVsyncEnabled

void EventControlThread::setVsyncEnabled(bool enabled) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mMutex);mVsyncEnabled = enabled;mCondition.notify_all();
}

mVsyncEnabled设置为true, 表明开启硬件Vsync.
mCondition.notify_all() 则通知EventControlThread线程继续执行,回到5.1.1的循环内。
mSetVSyncEnabled是传入的函数SurfaceFlinger.setVsyncEnabled.

5.3 SurfaceFlinger.setVsyncEnabled

void SurfaceFlinger::setVsyncEnabled(int disp, int enabled) {ATRACE_CALL();Mutex::Autolock lock(mStateLock);getHwComposer().setVsyncEnabled(disp,enabled ? HWC2::Vsync::Enable : HWC2::Vsync::Disable);
}HWComposer& getHwComposer() const { return *getBE().mHwc; }
SurfaceFlingerBE& getBE() { return mBE; }

这里的disp = HWC_DISPLAY_PRIMARY

5.4 HWComposer.setVsyncEnabled

void HWComposer::setVsyncEnabled(DisplayId displayId, HWC2::Vsync enabled) {RETURN_IF_INVALID_DISPLAY(displayId);auto& displayData = mDisplayData[displayId];if (displayData.isVirtual) {LOG_DISPLAY_ERROR(displayId, "Invalid operation on virtual display");return;}// NOTE: we use our own internal lock here because we have to call// into the HWC with the lock held, and we want to make sure// that even if HWC blocks (which it shouldn't), it won't// affect other threads.std::lock_guard lock(displayData.vsyncEnabledLock);if (enabled == displayData.vsyncEnabled) {return;}ATRACE_CALL();auto error = displayData.hwcDisplay->setVsyncEnabled(enabled);RETURN_IF_HWC_ERROR(error, displayId);displayData.vsyncEnabled = enabled;const auto tag = "HW_VSYNC_ON_" + to_string(displayId);ATRACE_INT(tag.c_str(), enabled == HWC2::Vsync::Enable ? 1 : 0);
}

六. 硬件Vsync信号更新

经过HWComposer使能硬件Vsync信号后,只要有硬件Vsync信号产生,就可回调 hook_vsync函数。
hook_vsync函数在HWComposer的初始化的时候被注册的。

6.1 HWC初始化

void SurfaceFlinger::init() {......// 获取硬件HWCgetBE().mHwc.reset(new HWComposer(std::make_unique<Hwc2::impl::Composer>(getBE().mHwcServiceName)));// 注册回调getBE().mHwc->registerCallback(this, getBE().mComposerSequenceId);......
}

这里这里先创建的是 Hwc2::impl::Composer,然后创建HWComposer

6.1.1 ComposerHal.cpp:Composer

Composer::Composer(const std::string& serviceName): mWriter(kWriterInitialSize),mIsUsingVrComposer(serviceName == std::string("vr"))
{mComposer = V2_1::IComposer::getService(serviceName);if (mComposer == nullptr) {LOG_ALWAYS_FATAL("failed to get hwcomposer service");}mComposer->createClient([&](const auto& tmpError, const auto& tmpClient){if (tmpError == Error::NONE) {mClient = tmpClient;}});if (mClient == nullptr) {LOG_ALWAYS_FATAL("failed to create composer client");}// 2.2 support is optionalsp<IComposer> composer_2_2 = IComposer::castFrom(mComposer);if (composer_2_2 != nullptr) {mClient_2_2 = IComposerClient::castFrom(mClient);LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mClient_2_2 == nullptr, "IComposer 2.2 did not return IComposerClient 2.2");}if (mIsUsingVrComposer) {sp<IVrComposerClient> vrClient = IVrComposerClient::castFrom(mClient);if (vrClient == nullptr) {LOG_ALWAYS_FATAL("failed to create vr composer client");}}
}

获取composer服务。

6.1.2 HWComposer创建

HWComposer::HWComposer(std::unique_ptr<android::Hwc2::Composer> composer): mHwcDevice(std::make_unique<HWC2::Device>(std::move(composer))) {}

6.2 注册回调HWComposer.registerCallback

void HWComposer::registerCallback(HWC2::ComposerCallback* callback,int32_t sequenceId) {mHwcDevice->registerCallback(callback, sequenceId);
}void Device::registerCallback(ComposerCallback* callback, int32_t sequenceId) {if (mRegisteredCallback) {ALOGW("Callback already registered. Ignored extra registration ""attempt.");return;}mRegisteredCallback = true;sp<ComposerCallbackBridge> callbackBridge(new ComposerCallbackBridge(callback, sequenceId));mComposer->registerCallback(callbackBridge);
}void Composer::registerCallback(const sp<IComposerCallback>& callback)
{// mClient就是composer服务在SurfaceFlinger中的客户端auto ret = mClient->registerCallback(callback);if (!ret.isOk()) {ALOGE("failed to register IComposerCallback");}
}

ComposerCallbackBridge类就是实现onHotplug, onVsync等回调。
当HWC硬件产生vsync信号时,就会回调onVsync方法。

6.3 Vsync信号更新

6.3.1 ComposerCallbackBridge.onVsync

    Return<void> onVsync(Hwc2::Display display, int64_t timestamp) override{mCallback->onVsyncReceived(mSequenceId, display, timestamp);return Void();}

这里的mCallback就是SurfaceFlinger[6.1].

6.3.2 SurfaceFlinger.onVsyncReceived

void SurfaceFlinger::onVsyncReceived(int32_t sequenceId,hwc2_display_t displayId, int64_t timestamp) {Mutex::Autolock lock(mStateLock);// Ignore any vsyncs from a previous hardware composer.if (sequenceId != getBE().mComposerSequenceId) {return;}int32_t type;// 按条件决定是否过滤,记录此次HWC接收到的硬件Vsyncif (!getBE().mHwc->onVsync(displayId, timestamp, &type)) {return;}bool needsHwVsync = false;{ // Scope for the lockMutex::Autolock _l(mHWVsyncLock);// DISPLAY_PRIMARY为0,mPrimaryHWVsyncEnabled为trueif (type == DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY && mPrimaryHWVsyncEnabled) {needsHwVsync = mPrimaryDispSync.addResyncSample(timestamp);}}if (needsHwVsync) {enableHardwareVsync();} else {disableHardwareVsync(false);}
}

6.3.3 DispSync.addResyncSample

bool DispSync::addResyncSample(nsecs_t timestamp) {Mutex::Autolock lock(mMutex);ALOGV("[%s] addResyncSample(%" PRId64 ")", mName, ns2us(timestamp));// MAX_RESYNC_SAMPLES = 32,即最大只保存32次硬件vsync时间戳,用来计算SW vsync模型.// mNumResyncSamples 表示已经有多少个硬件vsync 样本了 ,最多记录MAX_RESYNC_SAMPLES//size_t idx = (mFirstResyncSample + mNumResyncSamples) % MAX_RESYNC_SAMPLES;mResyncSamples[idx] = timestamp;// 第一次收到Vsync信号,直接更新if (mNumResyncSamples == 0) {mPhase = 0;// 参考时间设置为第一个硬件vsync的时间戳mReferenceTime = timestamp;ALOGV("[%s] First resync sample: mPeriod = %" PRId64 ", mPhase = 0, ""mReferenceTime = %" PRId64,mName, ns2us(mPeriod), ns2us(mReferenceTime));// 6.3.5 通知更新DispSync线程收到Vsync信号mThread->updateModel(mPeriod, mPhase, mReferenceTime);}// 更新 mNumResyncSamples 或 mFirstResyncSample的值if (mNumResyncSamples < MAX_RESYNC_SAMPLES) {mNumResyncSamples++;} else {mFirstResyncSample = (mFirstResyncSample + 1) % MAX_RESYNC_SAMPLES;}// 6.3.4 开始计算更新SW vsync 模型updateModelLocked();if (mNumResyncSamplesSincePresent++ > MAX_RESYNC_SAMPLES_WITHOUT_PRESENT) {resetErrorLocked();}if (mIgnorePresentFences) {// If we don't have the sync framework we will never have// addPresentFence called.  This means we have no way to know whether// or not we're synchronized with the HW vsyncs, so we just request// that the HW vsync events be turned on whenever we need to generate// SW vsync events.return mThread->hasAnyEventListeners();}// Check against kErrorThreshold / 2 to add some hysteresis before having to// resync againbool modelLocked = mModelUpdated && mError < (kErrorThreshold / 2);ALOGV("[%s] addResyncSample returning %s", mName, modelLocked ? "locked" : "unlocked");return !modelLocked;
}

这里是收到硬件Vsync信号, 在SurfaceFlinger主线程执行,在经过误差更正后,通知DispSync线程处理分发事件。

6.3.4 DispSync.updateModelLocked

这一步是计算模型参数如偏移、硬件Vsync更新间隔等。在分析前,我们先了解下几个重要参数的含义:

参数名 默认值 含义
mNumResyncSamples - 当前保存的硬件Vsyc信号数量,最大值为32
MIN_RESYNC_SAMPLES_FOR_UPDATE 6 更新模型参数的最小硬件Vsync数量
mPeriod - 硬件刷新率,根据保存的Vsync去掉最大和最小求得的平均值
mPhase - 偏移时间,仅作为针对mPeriod的一个偏移
mReferenceTime 第一个硬件Vsync事件 每次计算sw vsync模型时的基准时间,以减少误差
mRefreshSkipCount 0 多少个vsync才进行刷新,可以通过这个人为的降低显示设备刷新率(软件刷新率)
void DispSync::updateModelLocked() {ALOGV("[%s] updateModelLocked %zu", mName, mNumResyncSamples);// MIN_RESYNC_SAMPLES_FOR_UPDATE = 6, 也就是收到6次硬件Vsync之后,开始计算sw vsync模型if (mNumResyncSamples >= MIN_RESYNC_SAMPLES_FOR_UPDATE) {ALOGV("[%s] Computing...", mName);nsecs_t durationSum = 0;nsecs_t minDuration = INT64_MAX;nsecs_t maxDuration = 0;// 这里计算总时长,以及拿到最长和最短的硬件vsync间隔for (size_t i = 1; i < mNumResyncSamples; i++) {size_t idx = (mFirstResyncSample + i) % MAX_RESYNC_SAMPLES;size_t prev = (idx + MAX_RESYNC_SAMPLES - 1) % MAX_RESYNC_SAMPLES;nsecs_t duration = mResyncSamples[idx] - mResyncSamples[prev];durationSum += duration;minDuration = min(minDuration, duration);maxDuration = max(maxDuration, duration);}// 计算平均间隔,去掉一个最大和一个最小的间隔durationSum -= minDuration + maxDuration;mPeriod = durationSum / (mNumResyncSamples - 3);ALOGV("[%s] mPeriod = %" PRId64, mName, ns2us(mPeriod));double sampleAvgX = 0;double sampleAvgY = 0;double scale = 2.0 * M_PI / double(mPeriod);// 跳过第一个Vsync,因为第一个Vsync已经更新到DispSync中了。// mReferenceTime是第一个Vsync的时间for (size_t i = 1; i < mNumResyncSamples; i++) {size_t idx = (mFirstResyncSample + i) % MAX_RESYNC_SAMPLES;nsecs_t sample = mResyncSamples[idx] - mReferenceTime;double samplePhase = double(sample % mPeriod) * scale;sampleAvgX += cos(samplePhase);sampleAvgY += sin(samplePhase);}sampleAvgX /= double(mNumResyncSamples - 1);sampleAvgY /= double(mNumResyncSamples - 1);mPhase = nsecs_t(atan2(sampleAvgY, sampleAvgX) / scale);ALOGV("[%s] mPhase = %" PRId64, mName, ns2us(mPhase));// 如果偏移值是负值,绝对值超过了mPeroid的一半// 则调整偏移值为对应正值if (mPhase < -(mPeriod / 2)) {mPhase += mPeriod;ALOGV("[%s] Adjusting mPhase -> %" PRId64, mName, ns2us(mPhase));}if (kTraceDetailedInfo) {ATRACE_INT64("DispSync:Period", mPeriod);ATRACE_INT64("DispSync:Phase", mPhase + mPeriod / 2);}// mRefreshSkipCount表示多少个vsync才进行刷新,可以通过这个人为的降低显示设备刷新率(软件刷新率)mPeriod += mPeriod * mRefreshSkipCount;// 6.3.5 更新sw model. 这个方法会唤醒DispSync线程mThread->updateModel(mPeriod, mPhase, mReferenceTime);mModelUpdated = true;}
}

这里算偏移还用上了反三角函数。mPeriod的含义就是圆周长,最终算出来的 mPhase 就是弧BC的长度。
也就是基于mPeriod的偏移值,如下图:

在这里插入图片描述

这个偏移值有什么用处呢?

6.3.5 DispSync.DispSyncThread.updateModel

    void updateModel(nsecs_t period, nsecs_t phase, nsecs_t referenceTime) {if (kTraceDetailedInfo) ATRACE_CALL();Mutex::Autolock lock(mMutex);mPeriod = period;mPhase = phase;mReferenceTime = referenceTime;ALOGV("[%s] updateModel: mPeriod = %" PRId64 ", mPhase = %" PRId64" mReferenceTime = %" PRId64,mName, ns2us(mPeriod), ns2us(mPhase), ns2us(mReferenceTime));// 这里通知正在等待的DispSync线程开始执行mCond.signal();}

更新mPeriod和时间戳。
mCond.signal 后转DispSyncThread线程[2.4.1]DispSyncThread.threadLoop继续执行

七. SW Vsync更新

硬件Vsync信号经过DispSync的简单加工,会将相应的值更新,然后唤醒DispSyncThread线程

7.1 DispSync.DispSyncThread.threadLoop

    virtual bool threadLoop() {status_t err;nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);while (true) {Vector<CallbackInvocation> callbackInvocations;nsecs_t targetTime = 0;{ // Scope for lockMutex::Autolock lock(mMutex);if (kTraceDetailedInfo) {ATRACE_INT64("DispSync:Frame", mFrameNumber);}ALOGV("[%s] Frame %" PRId64, mName, mFrameNumber);++mFrameNumber;if (mStop) {return false;}if (mPeriod == 0) {err = mCond.wait(mMutex);if (err != NO_ERROR) {ALOGE("error waiting for new events: %s (%d)", strerror(-err), err);return false;}continue;}// 7.2 计算下一个SW Vsync时间点targetTime = computeNextEventTimeLocked(now);bool isWakeup = false;// 如果计算出来的下一次vsync事件还没有到来,就等时间到了,才发送SW VSYNC信号// 可以看出 DispSyncThread的发送的vsync信号和真正硬件发生的vsync信号没有直接的关系,// 发送给app/sf的vsync信号都是由 DispSyncThread发送出去的.if (now < targetTime) {if (kTraceDetailedInfo) ATRACE_NAME("DispSync waiting");if (targetTime == INT64_MAX) {ALOGV("[%s] Waiting forever", mName);err = mCond.wait(mMutex);} else {ALOGV("[%s] Waiting until %" PRId64, mName, ns2us(targetTime));err = mCond.waitRelative(mMutex, targetTime - now);}// 等待超时,主动醒来,发送SW Vsync信号if (err == TIMED_OUT) {isWakeup = true;} else if (err != NO_ERROR) {ALOGE("error waiting for next event: %s (%d)", strerror(-err), err);return false;}}now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);// 计算wake up消耗的时间, 但是不能超过1.5 msstatic const nsecs_t kMaxWakeupLatency = us2ns(1500);if (isWakeup) {// 乍一看没明白为什么这么算。仔细想,每次wakeup时间是累加的,这个为了减小抖动?mWakeupLatency = ((mWakeupLatency * 63) + (now - targetTime)) / 64;mWakeupLatency = min(mWakeupLatency, kMaxWakeupLatency);if (kTraceDetailedInfo) {ATRACE_INT64("DispSync:WakeupLat", now - targetTime);ATRACE_INT64("DispSync:AvgWakeupLat", mWakeupLatency);}}// 7.3 搜集EventListener回调,一般就两个:SF和App EventThread// 并不是所有的wakeup都是等待了sw vsync的targetTime,如果SurfaceFlinger// 主线程收到硬件Vsync,也会唤醒此线程,此时isWakeup为false// 这里的callbackInvocations集合就为null,只有now>=targetTime才不为nullcallbackInvocations = gatherCallbackInvocationsLocked(now);}if (callbackInvocations.size() > 0) {fireCallbackInvocations(callbackInvocations);}}return false;}

7.2 DispSync.DispSyncThread.computeNextEventTimeLocked

    nsecs_t computeNextEventTimeLocked(nsecs_t now) {if (kTraceDetailedInfo) ATRACE_CALL();ALOGV("[%s] computeNextEventTimeLocked", mName);nsecs_t nextEventTime = INT64_MAX;// 对所有的EventListener进行分别计算,里面的mLastEventTime值不同// 找出一个最小的Vsync时间,即最近的时间for (size_t i = 0; i < mEventListeners.size(); i++) {nsecs_t t = computeListenerNextEventTimeLocked(mEventListeners[i], now);if (t < nextEventTime) {nextEventTime = t;}}ALOGV("[%s] nextEventTime = %" PRId64, mName, ns2us(nextEventTime));return nextEventTime;}

这里的EventListeners里面只有两个,一个是SF EventThread,另一个就是App EventThread.

7.2.1 DispSync.DispSyncThread.computeListenerNextEventTimeLocked

    nsecs_t computeListenerNextEventTimeLocked(const EventListener& listener, nsecs_t baseTime) {// listener.mLasteEventTime就是上次SW VSync的时间点,mWakeupLatency就是上次线程醒来的耗时nsecs_t lastEventTime = listener.mLastEventTime + mWakeupLatency;// 一般baseTime也就是nowTime, 是大于lasterEventTime,除了第一次进入  if (baseTime < lastEventTime) {baseTime = lastEventTime;}// baseTime减去第一次硬件Vsync的时间,算duration时长baseTime -= mReferenceTime;// 偏移就是SW Vsync本身的偏移值加上各EventThread本身的偏移// sf 使用的是 SF_VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS// APP使用的VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NSnsecs_t phase = mPhase + listener.mPhase;// baseTime也减去偏移baseTime -= phase;// baseTime小于0,只有第一次进入的时候才会发生。// 此时硬件Vsync已经发生了,所以设置baseTime为-mPeriod这样后面算的numPeriod为-1if (baseTime < 0) {baseTime = -mPeriod;}// 算出下一个SW Vsync的时间点// 先得到baseTime对应第几个sw Vsync,也就是现在时间点发送了多少个sw Vsyncnsecs_t numPeriods = baseTime / mPeriod;// numberPeriods+1也就是下一个sw Vysnc,再加上偏移       nsecs_t t = (numPeriods + 1) * mPeriod + phase;t += mReferenceTime;ALOGV("[%s] Absolute t = %" PRId64, mName, ns2us(t));// 如果这个vsync距离上一个vsync时间小于3/5个mPeriod的话,// 为了避免连续的两个sw vsync, 那么这次sw vsync就放弃了,直接放到下一个周期里if (t - listener.mLastEventTime < (3 * mPeriod / 5)) {t += mPeriod;}// 算出来的时间减掉wakeup累积时间,最大1.5mst -= mWakeupLatency;return t;}

如下图:

在这里插入图片描述

看到这里就有一个疑问,sw vsync信号是在DispSyncThread收到第一个硬件Vsync更新sw model后就可以不依赖
硬件Vsync信号了,后续可以自己产生。那为什么google没有在这里disable硬件Vsync呢,因为sw vsync还是有误差
并不能与硬件Vsync完全保持一致,所以需要updateModelLocked持续消减误差。
重新梳理一下完整流程:

  1. SurfaceFlinger主线程收到硬件Vsync
  2. DispSync.updateModelLocked及时更新sw model,并通知DispSyncThread线程
  3. DispSyncThread线程更新mPeriod,mPhase等参数通过computeNextEventTimeLocked计算新的targetTime
  4. 继续等待直到新的targetTime,通知SF EventThread或者AppEventThread有sw vsync信号

我们知道SF EventThread和App EventThread是有间隔的,并不同步,这里是如何实现的呢?
注意我们计算出来的targetTime是sf和app中最近的一次,那么继续看往下看。

7.3 DispSync.DispSyncThread.gatherCallbackInvocationsLocked

now是当前应该被触发的sw vsync时间点,可能是sf vsync也可能是app vsync。

    Vector<CallbackInvocation> gatherCallbackInvocationsLocked(nsecs_t now) {Vector<CallbackInvocation> callbackInvocations;// 这里为什么是拿一个vsync周期前的时间点呢?nsecs_t onePeriodAgo = now - mPeriod;// 计算各个EventListener(也就是sf 和app EventThread)的对应的下一次vsync时间.// 因为对于时间点now来讲,sf 和 app的下一次vsync时间可能尚未到来。for (size_t i = 0; i < mEventListeners.size(); i++) {nsecs_t t = computeListenerNextEventTimeLocked(mEventListeners[i], onePeriodAgo);// 如果下一次vsync时间尚未到达,这一次就不通知给对应EventListenerif (t < now) {CallbackInvocation ci;ci.mCallback = mEventListeners[i].mCallback;ci.mEventTime = t;callbackInvocations.push(ci);// 记录本次sw Vsync时间点mEventListeners.editItemAt(i).mLastEventTime = t;}}return callbackInvocations;}

看完这个方法,其实不难理解,DispSyncThread中的targetTime是变化的值,有可能是app EventThread的下一次sw vsync时间,也可能是sf的。如下图:

在这里插入图片描述

到这里,sw vsync的流程基本梳理完毕了。

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    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57