Android UI架构(六)--探秘刷新动力Vsync(2)之DispSync.md
文章目录
- 参考资料
- 一. DispSync
- 二. DispSync初始化
- 2.1 SurfaceFlinger
- 2.2 DispSync创建
- 2.3 SurfaceFlinger::SurfaceFlinger
- 2.4 DispSync.init
- 2.4.1 DispSyncThread.threadLoop
- 三. enableVysncLocked后续
- 3.1 DispSync.addEventListener
- 3.2 DispSync.DispSyncThread.addEventListener
- 四. setPeriod
- 4.1 SurfaceFlinger.resyncToHardwareVsync
- 4.2 DispSync.setPeriod
- 五. 硬件Vsync的开关控制
- 5.1 EventControlThread的启动
- 5.1.1 EventControlThread.threadMain
- 5.1.2 EventControlThread初始化
- 5.2 EventControlThread.setVsyncEnabled
- 5.3 SurfaceFlinger.setVsyncEnabled
- 5.4 HWComposer.setVsyncEnabled
- 六. 硬件Vsync信号更新
- 6.1 HWC初始化
- 6.1.1 ComposerHal.cpp:Composer
- 6.1.2 HWComposer创建
- 6.2 注册回调HWComposer.registerCallback
- 6.3 Vsync信号更新
- 6.3.1 ComposerCallbackBridge.onVsync
- 6.3.2 SurfaceFlinger.onVsyncReceived
- 6.3.3 DispSync.addResyncSample
- 6.3.4 DispSync.updateModelLocked
- 6.3.5 DispSync.DispSyncThread.updateModel
- 七. SW Vsync更新
- 7.1 DispSync.DispSyncThread.threadLoop
- 7.2 DispSync.DispSyncThread.computeNextEventTimeLocked
- 7.2.1 DispSync.DispSyncThread.computeListenerNextEventTimeLocked
- 7.3 DispSync.DispSyncThread.gatherCallbackInvocationsLocked
参考资料
- Android SurfaceFlinger SW Vsync模型
- DispSync
- DispSync详解
一. DispSync
DispSyncThread, 软件产生vsync的线程, 也控制硬件VSync信号同步。
接上一篇,SF EventThread在显示屏准备完毕后,会调用enableVSyncLocked,最终是在DispSync的mEventListeners中添加了一个EventListener。
我们先看DispSync线程的创建过程。
二. DispSync初始化
2.1 SurfaceFlinger
SurfaceFlinger::SurfaceFligner(SurfaceFlinger::SkipInitializationTag): BnSurfaceComposer(),mTransactionFlags(0),......mPrimaryDispSync("PrimaryDispSync"),mPrimaryHWVsyncEnabled(false),......{}
在SurfaceFlinger初始化的时候创建的。
2.2 DispSync创建
DispSync::DispSync(const char* name): mName(name), mRefreshSkipCount(0), mThread(new DispSyncThread(name)) {}explicit DispSyncThread(const char* name): mName(name),mStop(false),mPeriod(0), // 注意这里的mPeriod初始化为0mPhase(0),mReferenceTime(0),mWakeupLatency(0),mFrameNumber(0) {}
2.3 SurfaceFlinger::SurfaceFlinger
SurfaceFlinger::SurfaceFlinger() : SurfaceFlinger(SkipInitialization) {ALOGI("SurfaceFlinger is starting");......mPrimaryDispSync.init(SurfaceFlinger::hasSyncFramework,SurfaceFlinger::dispSyncPresentTimeOffset);......
}
2.4 DispSync.init
void DispSync::init(bool hasSyncFramework, int64_t dispSyncPresentTimeOffset) {mIgnorePresentFences = !hasSyncFramework;mPresentTimeOffset = dispSyncPresentTimeOffset;// 线程改名为 DispSync,调整线程优先级mThread->run("DispSync", PRIORITY_URGENT_DISPLAY + PRIORITY_MORE_FAVORABLE);// set DispSync to SCHED_FIFO to minimize jitterstruct sched_param param = {0};param.sched_priority = 2;if (sched_setscheduler(mThread->getTid(), SCHED_FIFO, ¶m) != 0) {ALOGE("Couldn't set SCHED_FIFO for DispSyncThread");}reset();beginResync();if (kTraceDetailedInfo) {// If we're not getting present fences then the ZeroPhaseTracer// would prevent HW vsync event from ever being turned off.// Even if we're just ignoring the fences, the zero-phase tracing is// not needed because any time there is an event registered we will// turn on the HW vsync events.if (!mIgnorePresentFences && kEnableZeroPhaseTracer) {mZeroPhaseTracer = std::make_unique<ZeroPhaseTracer>();addEventListener("ZeroPhaseTracer", 0, mZeroPhaseTracer.get());}}
}
2.4.1 DispSyncThread.threadLoop
virtual bool threadLoop() {status_t err;// 获取开机到现在的时长nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);while (true) {Vector<CallbackInvocation> callbackInvocations;nsecs_t targetTime = 0;{ // Scope for lockMutex::Autolock lock(mMutex);if (kTraceDetailedInfo) {ATRACE_INT64("DispSync:Frame", mFrameNumber);}ALOGV("[%s] Frame %" PRId64, mName, mFrameNumber);++mFrameNumber;if (mStop) {return false;}// 由于此时mPeriod为0,所以会进入该分支一直等待。if (mPeriod == 0) {err = mCond.wait(mMutex);if (err != NO_ERROR) {ALOGE("error waiting for new events: %s (%d)", strerror(-err), err);return false;}continue;}......}
三. enableVysncLocked后续
SF EventThread在显示屏准备完毕后,会调用enableVSyncLocked
3.1 DispSync.addEventListener
status_t DispSync::addEventListener(const char* name, nsecs_t phase, Callback* callback) {Mutex::Autolock lock(mMutex);return mThread->addEventListener(name, phase, callback);
}
3.2 DispSync.DispSyncThread.addEventListener
status_t addEventListener(const char* name, nsecs_t phase, DispSync::Callback* callback) {if (kTraceDetailedInfo) ATRACE_CALL();Mutex::Autolock lock(mMutex);for (size_t i = 0; i < mEventListeners.size(); i++) {if (mEventListeners[i].mCallback == callback) {return BAD_VALUE;}}EventListener listener;listener.mName = name;listener.mPhase = phase;listener.mCallback = callback;// We want to allow the firstmost future event to fire without// allowing any past events to firelistener.mLastEventTime = systemTime() - mPeriod / 2 + mPhase - mWakeupLatency;mEventListeners.push(listener);// threadLooper可以继续执行了mCond.signal();return NO_ERROR;}
注意这里还是运行在SurfaceFlinger主线程,在mCond.signal之后,DispSync线程就可以继续执行了。
但是注意看:
if (mPeriod == 0) {err = mCond.wait(mMutex);if (err != NO_ERROR) {ALOGE("error waiting for new events: %s (%d)", strerror(-err), err);return false;}continue;}
这里的continue意味着如果mPeriod为0,还是会一直等待。
四. setPeriod
这样我们就需要看mPeriod是什么时候被更改的。
在SurfaceFlinger初始化Display后,会调用resyncToHardwareVsync跟硬件vsync进行同步。
initializeDisplays();flinger->onInitializeDisplays();setPowerModeInternal()resyncToHardwareVsync(true);repaintEverything();
4.1 SurfaceFlinger.resyncToHardwareVsync
void SurfaceFlinger::resyncToHardwareVsync(bool makeAvailable) {Mutex::Autolock _l(mHWVsyncLock);if (makeAvailable) {// mHWVsyncAvailable 表示 HW vsync 被 enablemHWVsyncAvailable = true;} else if (!mHWVsyncAvailable) {// Hardware vsync is not currently available, so abort the resync// attempt for nowreturn;}//获得显示设备的刷新率,比如60HZ, 那么period就是16.6667ms,即每隔16.6667就会产生一个硬件vsync信号const auto& activeConfig = getBE().mHwc->getActiveConfig(HWC_DISPLAY_PRIMARY);const nsecs_t period = activeConfig->getVsyncPeriod();// 这里就是设置DispSync线程中的periodmPrimaryDispSync.reset();// 4.2 设置periodmPrimaryDispSync.setPeriod(period);//mPrimaryHWVsyncEnabled表示当前的硬件vsync是否enable,if (!mPrimaryHWVsyncEnabled) {mPrimaryDispSync.beginResync();// 如果硬件vsync没有enable,那么就通知EventControlThread去通知硬件enable VSYNC// 这个和DispSync的setVsyncEnabled是不一样的// 5.1 硬件Vsync控制mEventControlThread->setVsyncEnabled(true);mPrimaryHWVsyncEnabled = true;}
}
4.2 DispSync.setPeriod
void DispSync::setPeriod(nsecs_t period) {Mutex::Autolock lock(mMutex);mPeriod = period;mPhase = 0;mReferenceTime = 0;// Ignore recompute as mReferenceTime is zero.// mThread->updateModel(mPeriod, mPhase, mReferenceTime);
}
mPeriod表示具体的硬件产生vsync的时间间隔。这样,之后的DispSync线程中的threadLoop就可以继续执行了。
五. 硬件Vsync的开关控制
接上面 4.1,当设置DispSync的mPeriod之后,如果硬件Vsync开关是开启状态,则会通过EventControlThread打开HW Vsync
我们先看看EventControlThread线程的启动,其启动在SurfaceFlinger的初始化,EventThread启动之后,显示屏初始化之前。
5.1 EventControlThread的启动
void SurfaceFlinger::init() {......mEventControlThread = std::make_unique<impl::EventControlThread>([this](bool enabled) { setVsyncEnabled(HWC_DISPLAY_PRIMARY, enabled); });......
}void SurfaceFlinger::setVsyncEnabled(int disp, int enabled) {ATRACE_CALL();Mutex::Autolock lock(mStateLock);getHwComposer().setVsyncEnabled(disp,enabled ? HWC2::Vsync::Enable : HWC2::Vsync::Disable);
}
这里初始化时传入了函数 setVsyncEnabled。
注意EventControlThread中线程的初始化是在成员变量中:
// Must be last so that everything is initialized before the thread starts.std::thread mThread{&EventControlThread::threadMain, this};
所以先调用threadMain,后调用构造函数。
5.1.1 EventControlThread.threadMain
// Unfortunately std::unique_lock gives warnings with -Wthread-safety
void EventControlThread::threadMain() NO_THREAD_SAFETY_ANALYSIS {auto keepRunning = true;auto currentVsyncEnabled = false;while (keepRunning) {// 5.3 此时currentVsyncEnabled为falsemSetVSyncEnabled(currentVsyncEnabled);std::unique_lock<std::mutex> lock(mMutex);// 在这里等待mCondition.wait(lock, [this, currentVsyncEnabled, keepRunning]() NO_THREAD_SAFETY_ANALYSIS {return currentVsyncEnabled != mVsyncEnabled || keepRunning != mKeepRunning;});currentVsyncEnabled = mVsyncEnabled;keepRunning = mKeepRunning;}
}
5.1.2 EventControlThread初始化
EventControlThread::EventControlThread(EventControlThread::SetVSyncEnabledFunction function): mSetVSyncEnabled(function) {pthread_setname_np(mThread.native_handle(), "EventControlThread");pid_t tid = pthread_gettid_np(mThread.native_handle());setpriority(PRIO_PROCESS, tid, ANDROID_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);set_sched_policy(tid, SP_FOREGROUND);
}
构造函数里面设置了线程名和优先级
5.2 EventControlThread.setVsyncEnabled
void EventControlThread::setVsyncEnabled(bool enabled) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mMutex);mVsyncEnabled = enabled;mCondition.notify_all();
}
mVsyncEnabled设置为true, 表明开启硬件Vsync.
mCondition.notify_all() 则通知EventControlThread线程继续执行,回到5.1.1的循环内。
mSetVSyncEnabled是传入的函数SurfaceFlinger.setVsyncEnabled.
5.3 SurfaceFlinger.setVsyncEnabled
void SurfaceFlinger::setVsyncEnabled(int disp, int enabled) {ATRACE_CALL();Mutex::Autolock lock(mStateLock);getHwComposer().setVsyncEnabled(disp,enabled ? HWC2::Vsync::Enable : HWC2::Vsync::Disable);
}HWComposer& getHwComposer() const { return *getBE().mHwc; }
SurfaceFlingerBE& getBE() { return mBE; }
这里的disp = HWC_DISPLAY_PRIMARY
5.4 HWComposer.setVsyncEnabled
void HWComposer::setVsyncEnabled(DisplayId displayId, HWC2::Vsync enabled) {RETURN_IF_INVALID_DISPLAY(displayId);auto& displayData = mDisplayData[displayId];if (displayData.isVirtual) {LOG_DISPLAY_ERROR(displayId, "Invalid operation on virtual display");return;}// NOTE: we use our own internal lock here because we have to call// into the HWC with the lock held, and we want to make sure// that even if HWC blocks (which it shouldn't), it won't// affect other threads.std::lock_guard lock(displayData.vsyncEnabledLock);if (enabled == displayData.vsyncEnabled) {return;}ATRACE_CALL();auto error = displayData.hwcDisplay->setVsyncEnabled(enabled);RETURN_IF_HWC_ERROR(error, displayId);displayData.vsyncEnabled = enabled;const auto tag = "HW_VSYNC_ON_" + to_string(displayId);ATRACE_INT(tag.c_str(), enabled == HWC2::Vsync::Enable ? 1 : 0);
}
六. 硬件Vsync信号更新
经过HWComposer使能硬件Vsync信号后,只要有硬件Vsync信号产生,就可回调 hook_vsync函数。
hook_vsync函数在HWComposer的初始化的时候被注册的。
6.1 HWC初始化
void SurfaceFlinger::init() {......// 获取硬件HWCgetBE().mHwc.reset(new HWComposer(std::make_unique<Hwc2::impl::Composer>(getBE().mHwcServiceName)));// 注册回调getBE().mHwc->registerCallback(this, getBE().mComposerSequenceId);......
}
这里这里先创建的是 Hwc2::impl::Composer,然后创建HWComposer
6.1.1 ComposerHal.cpp:Composer
Composer::Composer(const std::string& serviceName): mWriter(kWriterInitialSize),mIsUsingVrComposer(serviceName == std::string("vr"))
{mComposer = V2_1::IComposer::getService(serviceName);if (mComposer == nullptr) {LOG_ALWAYS_FATAL("failed to get hwcomposer service");}mComposer->createClient([&](const auto& tmpError, const auto& tmpClient){if (tmpError == Error::NONE) {mClient = tmpClient;}});if (mClient == nullptr) {LOG_ALWAYS_FATAL("failed to create composer client");}// 2.2 support is optionalsp<IComposer> composer_2_2 = IComposer::castFrom(mComposer);if (composer_2_2 != nullptr) {mClient_2_2 = IComposerClient::castFrom(mClient);LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mClient_2_2 == nullptr, "IComposer 2.2 did not return IComposerClient 2.2");}if (mIsUsingVrComposer) {sp<IVrComposerClient> vrClient = IVrComposerClient::castFrom(mClient);if (vrClient == nullptr) {LOG_ALWAYS_FATAL("failed to create vr composer client");}}
}
获取composer服务。
6.1.2 HWComposer创建
HWComposer::HWComposer(std::unique_ptr<android::Hwc2::Composer> composer): mHwcDevice(std::make_unique<HWC2::Device>(std::move(composer))) {}
6.2 注册回调HWComposer.registerCallback
void HWComposer::registerCallback(HWC2::ComposerCallback* callback,int32_t sequenceId) {mHwcDevice->registerCallback(callback, sequenceId);
}void Device::registerCallback(ComposerCallback* callback, int32_t sequenceId) {if (mRegisteredCallback) {ALOGW("Callback already registered. Ignored extra registration ""attempt.");return;}mRegisteredCallback = true;sp<ComposerCallbackBridge> callbackBridge(new ComposerCallbackBridge(callback, sequenceId));mComposer->registerCallback(callbackBridge);
}void Composer::registerCallback(const sp<IComposerCallback>& callback)
{// mClient就是composer服务在SurfaceFlinger中的客户端auto ret = mClient->registerCallback(callback);if (!ret.isOk()) {ALOGE("failed to register IComposerCallback");}
}
ComposerCallbackBridge类就是实现onHotplug, onVsync等回调。
当HWC硬件产生vsync信号时,就会回调onVsync方法。
6.3 Vsync信号更新
6.3.1 ComposerCallbackBridge.onVsync
Return<void> onVsync(Hwc2::Display display, int64_t timestamp) override{mCallback->onVsyncReceived(mSequenceId, display, timestamp);return Void();}
这里的mCallback就是SurfaceFlinger[6.1].
6.3.2 SurfaceFlinger.onVsyncReceived
void SurfaceFlinger::onVsyncReceived(int32_t sequenceId,hwc2_display_t displayId, int64_t timestamp) {Mutex::Autolock lock(mStateLock);// Ignore any vsyncs from a previous hardware composer.if (sequenceId != getBE().mComposerSequenceId) {return;}int32_t type;// 按条件决定是否过滤,记录此次HWC接收到的硬件Vsyncif (!getBE().mHwc->onVsync(displayId, timestamp, &type)) {return;}bool needsHwVsync = false;{ // Scope for the lockMutex::Autolock _l(mHWVsyncLock);// DISPLAY_PRIMARY为0,mPrimaryHWVsyncEnabled为trueif (type == DisplayDevice::DISPLAY_PRIMARY && mPrimaryHWVsyncEnabled) {needsHwVsync = mPrimaryDispSync.addResyncSample(timestamp);}}if (needsHwVsync) {enableHardwareVsync();} else {disableHardwareVsync(false);}
}
6.3.3 DispSync.addResyncSample
bool DispSync::addResyncSample(nsecs_t timestamp) {Mutex::Autolock lock(mMutex);ALOGV("[%s] addResyncSample(%" PRId64 ")", mName, ns2us(timestamp));// MAX_RESYNC_SAMPLES = 32,即最大只保存32次硬件vsync时间戳,用来计算SW vsync模型.// mNumResyncSamples 表示已经有多少个硬件vsync 样本了 ,最多记录MAX_RESYNC_SAMPLES//size_t idx = (mFirstResyncSample + mNumResyncSamples) % MAX_RESYNC_SAMPLES;mResyncSamples[idx] = timestamp;// 第一次收到Vsync信号,直接更新if (mNumResyncSamples == 0) {mPhase = 0;// 参考时间设置为第一个硬件vsync的时间戳mReferenceTime = timestamp;ALOGV("[%s] First resync sample: mPeriod = %" PRId64 ", mPhase = 0, ""mReferenceTime = %" PRId64,mName, ns2us(mPeriod), ns2us(mReferenceTime));// 6.3.5 通知更新DispSync线程收到Vsync信号mThread->updateModel(mPeriod, mPhase, mReferenceTime);}// 更新 mNumResyncSamples 或 mFirstResyncSample的值if (mNumResyncSamples < MAX_RESYNC_SAMPLES) {mNumResyncSamples++;} else {mFirstResyncSample = (mFirstResyncSample + 1) % MAX_RESYNC_SAMPLES;}// 6.3.4 开始计算更新SW vsync 模型updateModelLocked();if (mNumResyncSamplesSincePresent++ > MAX_RESYNC_SAMPLES_WITHOUT_PRESENT) {resetErrorLocked();}if (mIgnorePresentFences) {// If we don't have the sync framework we will never have// addPresentFence called. This means we have no way to know whether// or not we're synchronized with the HW vsyncs, so we just request// that the HW vsync events be turned on whenever we need to generate// SW vsync events.return mThread->hasAnyEventListeners();}// Check against kErrorThreshold / 2 to add some hysteresis before having to// resync againbool modelLocked = mModelUpdated && mError < (kErrorThreshold / 2);ALOGV("[%s] addResyncSample returning %s", mName, modelLocked ? "locked" : "unlocked");return !modelLocked;
}
这里是收到硬件Vsync信号, 在SurfaceFlinger主线程执行,在经过误差更正后,通知DispSync线程处理分发事件。
6.3.4 DispSync.updateModelLocked
这一步是计算模型参数如偏移、硬件Vsync更新间隔等。在分析前,我们先了解下几个重要参数的含义:
参数名 | 默认值 | 含义 |
---|---|---|
mNumResyncSamples | - | 当前保存的硬件Vsyc信号数量,最大值为32 |
MIN_RESYNC_SAMPLES_FOR_UPDATE | 6 | 更新模型参数的最小硬件Vsync数量 |
mPeriod | - | 硬件刷新率,根据保存的Vsync去掉最大和最小求得的平均值 |
mPhase | - | 偏移时间,仅作为针对mPeriod的一个偏移 |
mReferenceTime | 第一个硬件Vsync事件 | 每次计算sw vsync模型时的基准时间,以减少误差 |
mRefreshSkipCount | 0 | 多少个vsync才进行刷新,可以通过这个人为的降低显示设备刷新率(软件刷新率) |
void DispSync::updateModelLocked() {ALOGV("[%s] updateModelLocked %zu", mName, mNumResyncSamples);// MIN_RESYNC_SAMPLES_FOR_UPDATE = 6, 也就是收到6次硬件Vsync之后,开始计算sw vsync模型if (mNumResyncSamples >= MIN_RESYNC_SAMPLES_FOR_UPDATE) {ALOGV("[%s] Computing...", mName);nsecs_t durationSum = 0;nsecs_t minDuration = INT64_MAX;nsecs_t maxDuration = 0;// 这里计算总时长,以及拿到最长和最短的硬件vsync间隔for (size_t i = 1; i < mNumResyncSamples; i++) {size_t idx = (mFirstResyncSample + i) % MAX_RESYNC_SAMPLES;size_t prev = (idx + MAX_RESYNC_SAMPLES - 1) % MAX_RESYNC_SAMPLES;nsecs_t duration = mResyncSamples[idx] - mResyncSamples[prev];durationSum += duration;minDuration = min(minDuration, duration);maxDuration = max(maxDuration, duration);}// 计算平均间隔,去掉一个最大和一个最小的间隔durationSum -= minDuration + maxDuration;mPeriod = durationSum / (mNumResyncSamples - 3);ALOGV("[%s] mPeriod = %" PRId64, mName, ns2us(mPeriod));double sampleAvgX = 0;double sampleAvgY = 0;double scale = 2.0 * M_PI / double(mPeriod);// 跳过第一个Vsync,因为第一个Vsync已经更新到DispSync中了。// mReferenceTime是第一个Vsync的时间for (size_t i = 1; i < mNumResyncSamples; i++) {size_t idx = (mFirstResyncSample + i) % MAX_RESYNC_SAMPLES;nsecs_t sample = mResyncSamples[idx] - mReferenceTime;double samplePhase = double(sample % mPeriod) * scale;sampleAvgX += cos(samplePhase);sampleAvgY += sin(samplePhase);}sampleAvgX /= double(mNumResyncSamples - 1);sampleAvgY /= double(mNumResyncSamples - 1);mPhase = nsecs_t(atan2(sampleAvgY, sampleAvgX) / scale);ALOGV("[%s] mPhase = %" PRId64, mName, ns2us(mPhase));// 如果偏移值是负值,绝对值超过了mPeroid的一半// 则调整偏移值为对应正值if (mPhase < -(mPeriod / 2)) {mPhase += mPeriod;ALOGV("[%s] Adjusting mPhase -> %" PRId64, mName, ns2us(mPhase));}if (kTraceDetailedInfo) {ATRACE_INT64("DispSync:Period", mPeriod);ATRACE_INT64("DispSync:Phase", mPhase + mPeriod / 2);}// mRefreshSkipCount表示多少个vsync才进行刷新,可以通过这个人为的降低显示设备刷新率(软件刷新率)mPeriod += mPeriod * mRefreshSkipCount;// 6.3.5 更新sw model. 这个方法会唤醒DispSync线程mThread->updateModel(mPeriod, mPhase, mReferenceTime);mModelUpdated = true;}
}
这里算偏移还用上了反三角函数。mPeriod的含义就是圆周长,最终算出来的 mPhase 就是弧BC的长度。
也就是基于mPeriod的偏移值,如下图:
这个偏移值有什么用处呢?
6.3.5 DispSync.DispSyncThread.updateModel
void updateModel(nsecs_t period, nsecs_t phase, nsecs_t referenceTime) {if (kTraceDetailedInfo) ATRACE_CALL();Mutex::Autolock lock(mMutex);mPeriod = period;mPhase = phase;mReferenceTime = referenceTime;ALOGV("[%s] updateModel: mPeriod = %" PRId64 ", mPhase = %" PRId64" mReferenceTime = %" PRId64,mName, ns2us(mPeriod), ns2us(mPhase), ns2us(mReferenceTime));// 这里通知正在等待的DispSync线程开始执行mCond.signal();}
更新mPeriod和时间戳。
mCond.signal 后转DispSyncThread线程[2.4.1]DispSyncThread.threadLoop继续执行
七. SW Vsync更新
硬件Vsync信号经过DispSync的简单加工,会将相应的值更新,然后唤醒DispSyncThread线程
7.1 DispSync.DispSyncThread.threadLoop
virtual bool threadLoop() {status_t err;nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);while (true) {Vector<CallbackInvocation> callbackInvocations;nsecs_t targetTime = 0;{ // Scope for lockMutex::Autolock lock(mMutex);if (kTraceDetailedInfo) {ATRACE_INT64("DispSync:Frame", mFrameNumber);}ALOGV("[%s] Frame %" PRId64, mName, mFrameNumber);++mFrameNumber;if (mStop) {return false;}if (mPeriod == 0) {err = mCond.wait(mMutex);if (err != NO_ERROR) {ALOGE("error waiting for new events: %s (%d)", strerror(-err), err);return false;}continue;}// 7.2 计算下一个SW Vsync时间点targetTime = computeNextEventTimeLocked(now);bool isWakeup = false;// 如果计算出来的下一次vsync事件还没有到来,就等时间到了,才发送SW VSYNC信号// 可以看出 DispSyncThread的发送的vsync信号和真正硬件发生的vsync信号没有直接的关系,// 发送给app/sf的vsync信号都是由 DispSyncThread发送出去的.if (now < targetTime) {if (kTraceDetailedInfo) ATRACE_NAME("DispSync waiting");if (targetTime == INT64_MAX) {ALOGV("[%s] Waiting forever", mName);err = mCond.wait(mMutex);} else {ALOGV("[%s] Waiting until %" PRId64, mName, ns2us(targetTime));err = mCond.waitRelative(mMutex, targetTime - now);}// 等待超时,主动醒来,发送SW Vsync信号if (err == TIMED_OUT) {isWakeup = true;} else if (err != NO_ERROR) {ALOGE("error waiting for next event: %s (%d)", strerror(-err), err);return false;}}now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);// 计算wake up消耗的时间, 但是不能超过1.5 msstatic const nsecs_t kMaxWakeupLatency = us2ns(1500);if (isWakeup) {// 乍一看没明白为什么这么算。仔细想,每次wakeup时间是累加的,这个为了减小抖动?mWakeupLatency = ((mWakeupLatency * 63) + (now - targetTime)) / 64;mWakeupLatency = min(mWakeupLatency, kMaxWakeupLatency);if (kTraceDetailedInfo) {ATRACE_INT64("DispSync:WakeupLat", now - targetTime);ATRACE_INT64("DispSync:AvgWakeupLat", mWakeupLatency);}}// 7.3 搜集EventListener回调,一般就两个:SF和App EventThread// 并不是所有的wakeup都是等待了sw vsync的targetTime,如果SurfaceFlinger// 主线程收到硬件Vsync,也会唤醒此线程,此时isWakeup为false// 这里的callbackInvocations集合就为null,只有now>=targetTime才不为nullcallbackInvocations = gatherCallbackInvocationsLocked(now);}if (callbackInvocations.size() > 0) {fireCallbackInvocations(callbackInvocations);}}return false;}
7.2 DispSync.DispSyncThread.computeNextEventTimeLocked
nsecs_t computeNextEventTimeLocked(nsecs_t now) {if (kTraceDetailedInfo) ATRACE_CALL();ALOGV("[%s] computeNextEventTimeLocked", mName);nsecs_t nextEventTime = INT64_MAX;// 对所有的EventListener进行分别计算,里面的mLastEventTime值不同// 找出一个最小的Vsync时间,即最近的时间for (size_t i = 0; i < mEventListeners.size(); i++) {nsecs_t t = computeListenerNextEventTimeLocked(mEventListeners[i], now);if (t < nextEventTime) {nextEventTime = t;}}ALOGV("[%s] nextEventTime = %" PRId64, mName, ns2us(nextEventTime));return nextEventTime;}
这里的EventListeners里面只有两个,一个是SF EventThread,另一个就是App EventThread.
7.2.1 DispSync.DispSyncThread.computeListenerNextEventTimeLocked
nsecs_t computeListenerNextEventTimeLocked(const EventListener& listener, nsecs_t baseTime) {// listener.mLasteEventTime就是上次SW VSync的时间点,mWakeupLatency就是上次线程醒来的耗时nsecs_t lastEventTime = listener.mLastEventTime + mWakeupLatency;// 一般baseTime也就是nowTime, 是大于lasterEventTime,除了第一次进入 if (baseTime < lastEventTime) {baseTime = lastEventTime;}// baseTime减去第一次硬件Vsync的时间,算duration时长baseTime -= mReferenceTime;// 偏移就是SW Vsync本身的偏移值加上各EventThread本身的偏移// sf 使用的是 SF_VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NS// APP使用的VSYNC_EVENT_PHASE_OFFSET_NSnsecs_t phase = mPhase + listener.mPhase;// baseTime也减去偏移baseTime -= phase;// baseTime小于0,只有第一次进入的时候才会发生。// 此时硬件Vsync已经发生了,所以设置baseTime为-mPeriod这样后面算的numPeriod为-1if (baseTime < 0) {baseTime = -mPeriod;}// 算出下一个SW Vsync的时间点// 先得到baseTime对应第几个sw Vsync,也就是现在时间点发送了多少个sw Vsyncnsecs_t numPeriods = baseTime / mPeriod;// numberPeriods+1也就是下一个sw Vysnc,再加上偏移 nsecs_t t = (numPeriods + 1) * mPeriod + phase;t += mReferenceTime;ALOGV("[%s] Absolute t = %" PRId64, mName, ns2us(t));// 如果这个vsync距离上一个vsync时间小于3/5个mPeriod的话,// 为了避免连续的两个sw vsync, 那么这次sw vsync就放弃了,直接放到下一个周期里if (t - listener.mLastEventTime < (3 * mPeriod / 5)) {t += mPeriod;}// 算出来的时间减掉wakeup累积时间,最大1.5mst -= mWakeupLatency;return t;}
如下图:
看到这里就有一个疑问,sw vsync信号是在DispSyncThread收到第一个硬件Vsync更新sw model后就可以不依赖
硬件Vsync信号了,后续可以自己产生。那为什么google没有在这里disable硬件Vsync呢,因为sw vsync还是有误差
并不能与硬件Vsync完全保持一致,所以需要updateModelLocked持续消减误差。
重新梳理一下完整流程:
- SurfaceFlinger主线程收到硬件Vsync
- DispSync.updateModelLocked及时更新sw model,并通知DispSyncThread线程
- DispSyncThread线程更新mPeriod,mPhase等参数通过computeNextEventTimeLocked计算新的targetTime
- 继续等待直到新的targetTime,通知SF EventThread或者AppEventThread有sw vsync信号
我们知道SF EventThread和App EventThread是有间隔的,并不同步,这里是如何实现的呢?
注意我们计算出来的targetTime是sf和app中最近的一次,那么继续看往下看。
7.3 DispSync.DispSyncThread.gatherCallbackInvocationsLocked
now是当前应该被触发的sw vsync时间点,可能是sf vsync也可能是app vsync。
Vector<CallbackInvocation> gatherCallbackInvocationsLocked(nsecs_t now) {Vector<CallbackInvocation> callbackInvocations;// 这里为什么是拿一个vsync周期前的时间点呢?nsecs_t onePeriodAgo = now - mPeriod;// 计算各个EventListener(也就是sf 和app EventThread)的对应的下一次vsync时间.// 因为对于时间点now来讲,sf 和 app的下一次vsync时间可能尚未到来。for (size_t i = 0; i < mEventListeners.size(); i++) {nsecs_t t = computeListenerNextEventTimeLocked(mEventListeners[i], onePeriodAgo);// 如果下一次vsync时间尚未到达,这一次就不通知给对应EventListenerif (t < now) {CallbackInvocation ci;ci.mCallback = mEventListeners[i].mCallback;ci.mEventTime = t;callbackInvocations.push(ci);// 记录本次sw Vsync时间点mEventListeners.editItemAt(i).mLastEventTime = t;}}return callbackInvocations;}
看完这个方法,其实不难理解,DispSyncThread中的targetTime是变化的值,有可能是app EventThread的下一次sw vsync时间,也可能是sf的。如下图:
到这里,sw vsync的流程基本梳理完毕了。
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当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57