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Flutter State Management状态管理全面分析
上期我们对Flutter的状态管理有了全局的认知,也知道了如何分辨是非好坏,不知道也没关系哦,我们接下来还会更加详细的分析,通过阅读Provider源码,来看看框架到底如何组织的,是如何给我们提供便利的。

本期内容

通过官方我们已经知道其实Provider就是对InheritedWidget的包装,只是让InheritedWidget用起来更加简单且高可复用。我们也知道它有一些缺点,如

  • 容易造成不必要的刷新
  • 不支持跨页面(route)的状态,意思是跨树,如果不在一个树中,我们无法获取
  • 数据是不可变的,必须结合StatefulWidget、ChangeNotifier或者Steam使用

我特别想弄明白,这些缺点在Provider的设计中是如何规避的,还有一个是Stream不会主动的close掉流的通道,不得不结合StatefulWidget使用,而Provider提供了dispose回调,你可以在该函数中主动关闭,好厉害,如何做到的呢?带着这些疑问,我们去寻找答案

如何使用

我们先来使用它,然后在根据用例分析源码,找到我们想要的答案,先看一个简单的例子

step 1

第一步定义一个ChangeNotifier,来负责数据的变化通知

class Counter with ChangeNotifier {int _count = 0;int get count => _count;void increment() {_count++;notifyListeners();}}

step 2

第二步,用ChangeNotifierProvider来订阅Counter,不难猜出,ChangeNotifierProvider肯定是InheritedWidget的包装类,负责将Counter的状态共享给子Widget,我这里将ChangeNotifierProvider放到了Main函数中,并在整个Widget树的顶端,当然这里是个简单的例子,我这么写问题不大,但你要考虑,如果是特别局部的状态,请将ChangeNotifierProvider放到局部的地方而不是全局,希望你能明白我的用意

void main() {runApp(/// Providers are above [MyApp] instead of inside it, so that tests/// can use [MyApp] while mocking the providersMultiProvider(providers: [ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()),],child: MyApp(),),);
}

step 3

第三步,接收数据通过Consumer<Counter>,Consumer是个消费者,它负责消费ChangeNotifierProvider生产的数据

class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return const MaterialApp(home: MyHomePage(),);}
}class MyHomePage extends StatelessWidget {const MyHomePage({Key key}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {print('MyHomePage build');return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Example'),),body: Center(child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min,mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[const Text('You have pushed the button this many times:'),/// Extracted as a separate widget for performance optimization./// As a separate widget, it will rebuild independently from [MyHomePage].////// This is totally optional (and rarely needed)./// Similarly, we could also use [Consumer] or [Selector].Consumer<Counter>(builder: (BuildContext context, Counter value, Widget child) {return Text('${value.count}');},),OtherWidget(),const OtherWidget2()],),),floatingActionButton: FloatingActionButton(/// Calls `context.read` instead of `context.watch` so that it does not rebuild/// when [Counter] changes.onPressed: () => context.read<Counter>().increment(),tooltip: 'Increment',child: const Icon(Icons.add),),);}
}

通过这个例子,可以判断出Provider封装的足够易用,而且Counter作为Model层使用的with ChangeNotifier 而不是extends ,所以说侵入性也比较低,感觉还不错,那么InheritedWidget的缺点它规避了吗?

  1. 容易造成不必要的刷新(解决了吗?)

我们多加两个子WIdget进去,排在Consumer的后面,OtherWidget什么都不干,不去订阅Counter,OtherWidget2通过context.watch<Counter>().count函数监听而不是Consumer,来看下效果一样不,然后在build函数中都加入了print

class OtherWidget extends StatelessWidget {const OtherWidget({Key key}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {print('OtherWidget build');
//    Provider.of<Counter>(context);return Text(/// Calls `context.watch` to make [MyHomePage] rebuild when [Counter] changes.'OtherWidget',style: Theme.of(context).textTheme.headline4);}
}class OtherWidget2 extends StatelessWidget {const OtherWidget2({Key key}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {print('OtherWidget2 build');return Text(/// Calls `context.watch` to make [MyHomePage] rebuild when [Counter] changes.'${context.watch<Counter>().count}',style: Theme.of(context).textTheme.headline4);}
}

项目运行看下效果,跑起来是这样的
print日志
点击刷新后
分析结论如下:

  • Consumer、context.watch都可以监听Counter变化
  • Consumer只会刷新自己
  • context.watch所在子widget不管是否是const都被重建后刷新数据
  • OtherWidget并没有被重建,因为它没有订阅Counter

局部刷新确实实现了但要通过Consumer,第二个问题不支持跨页面(route)的状态,这个可以确定的说不支持,第三个问题数据是不可变的(只读),经过这个例子可以分辨出数据确实是可变的对吧,那么数据是如何变化的呢?留个悬念,下面分析源码中来看本质。

当然要想更完整的理解ChangeNotifier、ChangeNotifierProvider、Consumer的关系
请看图
设计模式真是无处不在哈,ChangeNotifier与ChangeNotifierProvider实现了观察者模式,ChangeNotifierProvider与Consumer又实现了生产者消费者模式,这里不具体聊这俩个模式,如果还不了解,请你自行搜索学习哦。下面直接源码分析

源码分析

ChangeNotifier

在包package:meta/meta.dart下,是flutter sdk的代码,并不属于Provider框架的一部分哦,通过下方代码可以看出,这是一个标准的观察者模型,而真正的监听者就是typedef VoidCallback = void Function(); 是dart.ui包下定义的一个函数,没人任何返回参数的函数。ChangerNotifier实现自抽象类Listenable,通过源码的注释我们看到Listenable是一个专门负责维护监听列表的一个抽象类。

ChangeNotifierProvider

class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier>extends ListenableProvider<T> {static void _dispose(BuildContext context, ChangeNotifier notifier) {notifier?.dispose();}/// 使用`create`创建一个[ChangeNotifier]/// 当ChangeNotifierProvider从树中被移除时,自动取消订阅通过/// notifier?.dispose();ChangeNotifierProvider({Key key,@required Create<T> create,bool lazy,TransitionBuilder builder,Widget child,}) : super(key: key,create: create,dispose: _dispose,lazy: lazy,builder: builder,child: child,);/// 生成一个已存在ChangeNotifier的ProviderChangeNotifierProvider.value({Key key,@required T value,TransitionBuilder builder,Widget child,}) : super.value(key: key,builder: builder,value: value,child: child,);
}

分析下构造

  • Create<T> create

是个通用函数typedef Create<T> = T Function(BuildContext context)用于创建T类,这里负责创建ChangeNotifier

  • bool lazy

是否懒加载

  • TransitionBuilder builder

当builder存在时将不会用child做为子Widget,追踪到源码实现可以看到如下图

  • Widget child

builder不存在时就用child

继承自ListenableProvider<T>,来继续分析它的源码

class ListenableProvider<T extends Listenable> extends InheritedProvider<T> {///  使用 [create] 创建一个 [Listenable] 订阅它/// [dispose] 可以选择性的释放资源当 [ListenableProvider] 被移除树的时候/// [create] 不能为空ListenableProvider({Key key,@required Create<T> create,Dispose<T> dispose,bool lazy,TransitionBuilder builder,Widget child,})  : assert(create != null),super(key: key,startListening: _startListening,create: create,dispose: dispose,debugCheckInvalidValueType: kReleaseMode? null: (value) {if (value is ChangeNotifier) {// ignore: invalid_use_of_protected_member...}},lazy: lazy,builder: builder,child: child,);/// 生成已存在 [Listenable] 的ProviderListenableProvider.value({Key key,@required T value,UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,TransitionBuilder builder,Widget child,}) : super.value(key: key,builder: builder,value: value,updateShouldNotify: updateShouldNotify,startListening: _startListening,child: child,);static VoidCallback _startListening(InheritedContext<Listenable> e,Listenable value,) {value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);}
}
  • Listenable 上面已经分析,它是负责管理观察者列表的抽象
  • 它比子类ChangeNotifierProvider多了一个构造参数dispose,这个函数是typedef Dispose<T> = void Function(BuildContext context, T value); 是个回调,应该是当页面被销毁时触发(等再深入了源码才能认证,目前只是猜测,我们继续看)

又继承自InheritedProvider<T> ,别放弃,来跟我一起往下看

class InheritedProvider<T> extends SingleChildStatelessWidget {/// 创建数据value并共享给子Widget/// 当 [InheritedProvider] 从树中被释放时,将自动释放数据valueInheritedProvider({Key key,Create<T> create,T update(BuildContext context, T value),UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,void Function(T value) debugCheckInvalidValueType,StartListening<T> startListening,Dispose<T> dispose,TransitionBuilder builder,bool lazy,Widget child,})  : _lazy = lazy,_builder = builder,_delegate = _CreateInheritedProvider(create: create,update: update,updateShouldNotify: updateShouldNotify,debugCheckInvalidValueType: debugCheckInvalidValueType,startListening: startListening,dispose: dispose,),super(key: key, child: child);/// 暴漏给子孙一个已存在的数据valueInheritedProvider.value({Key key,@required T value,UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,StartListening<T> startListening,bool lazy,TransitionBuilder builder,Widget child,})  : _lazy = lazy,_builder = builder,_delegate = _ValueInheritedProvider(value: value,updateShouldNotify: updateShouldNotify,startListening: startListening,),super(key: key, child: child);InheritedProvider._constructor({Key key,_Delegate<T> delegate,bool lazy,TransitionBuilder builder,Widget child,})  : _lazy = lazy,_builder = builder,_delegate = delegate,super(key: key, child: child);final _Delegate<T> _delegate;final bool _lazy;final TransitionBuilder _builder;@overridevoid debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {super.debugFillProperties(properties);_delegate.debugFillProperties(properties);}@override_InheritedProviderElement<T> createElement() {return _InheritedProviderElement<T>(this);}@overrideWidget buildWithChild(BuildContext context, Widget child) {assert(_builder != null || child != null,'$runtimeType used outside of MultiProvider must specify a child',);return _InheritedProviderScope<T>(owner: this,child: _builder != null? Builder(builder: (context) => _builder(context, child),): child,);}
}

构造中多出来的参数

  • T update(BuildContext context, T value) 该函数返回数据变更值value,具体实现在_CreateInheritedProvider类中,说白了InheritedProvider<T>是个无状态组件对吗?那么它要变更状态肯定要依赖于别人,而它创建出一个_CreateInheritedProvider类,_CreateInheritedProvider是_Delegate的实现类,_Delegate就是一个状态的代理类,来看下_Delegate具体实现
@immutable
abstract class _Delegate<T> {_DelegateState<T, _Delegate<T>> createState();void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {}
}abstract class _DelegateState<T, D extends _Delegate<T>> {_InheritedProviderScopeElement<T> element;T get value;D get delegate => element.widget.owner._delegate as D;bool get hasValue;bool debugSetInheritedLock(bool value) {return element._debugSetInheritedLock(value);}bool willUpdateDelegate(D newDelegate) => false;void dispose() {}void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {}void build(bool isBuildFromExternalSources) {}
}

这是用到了委托模式,这里就有点类似StatefulWidget和State的关系,同样的_DelegateState提供了类似生命周期的函数,如willUpdateDelegate更新新的委托,dispose注销等

  • UpdateShouldNotify<T> updateShouldNotify,
    void Function(T value) debugCheckInvalidValueType,
    StartListening<T> startListening,
    Dispose<T> dispose, 这些函数全部交给了委托类
  • 最关键的实现来了,到目前位置还没看到InheritedWidget的逻辑对吧,它来了Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget child),我们传入的Widget就被叫_InheritedProviderScope的类给包裹了,看下源码
class _InheritedProviderScope<T> extends InheritedWidget {_InheritedProviderScope({this.owner,@required Widget child,}) : super(child: child);final InheritedProvider<T> owner;@overridebool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) {return false;}@override_InheritedProviderScopeElement<T> createElement() {return _InheritedProviderScopeElement<T>(this);}
}

至此你有没有发现一个特点,所有的函数都被_Delegate带走了,剩下的只有Widget交给了_InheritedProviderScope,这里设计的也很好,毕竟InheritedWidget其实也就只能做到数据共享,跟函数并没有什么关系对吧。唯一有关系的地方,我猜测就是在InheritedWidget提供的Widget中调用

一个细节 owner: this 在 buildWithChild函数中,将InheritedProvider本身传递给InheritedWidget,应该是为了方便调用它的_Delegate委托类,肯定是用来回调各种函数。

... 快一点了,睡了,明天再更

继续分享,_InheritedProviderScope唯一特殊的地方,我们发现它自己创建了一个Element实现通过覆盖createElement函数,返回_InheritedProviderScopeElement实例,flutter三板斧 Widget、Element、RenderObject,该框架自己实现一层Element,我们都知道Widget是配置文件只有build和rebuild以及remove from the tree,而Element作为一层虚拟Dom,主要负责优化,优化页面刷新的逻辑,那我们来详细的分析一下_InheritedProviderScopeElement,看它都做了什么?

/// 继承自InheritedElement,因为InheritedWidget对应的Element就是它
/// 实现 InheritedContext,InheritedContext继承自BuildContext,多了个T范型
class _InheritedProviderScopeElement<T> extends InheritedElementimplements InheritedContext<T> {/// 构造函数,将Element对应的widget传进来_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope<T> widget): super(widget);
/// 是否需要通知依赖的Element变更bool _shouldNotifyDependents = false;
/// 是否允许通知变更bool _isNotifyDependentsEnabled = true;
/// 第一次构建bool _firstBuild = true;
/// 是否更新newWidget的Delegate委托bool _updatedShouldNotify = false;
/// 这个变量就是控制的数据变更,在Widget变更和Element依赖变更的时候都会被设置为truebool _isBuildFromExternalSources = false;
/// 委托类的状态(我们猜测对了, owner: this 就是为了拿到上层的委托类)_DelegateState<T, _Delegate<T>> _delegateState;@override_InheritedProviderScope<T> get widget =>super.widget as _InheritedProviderScope<T>;@overridevoid updateDependencies(Element dependent, Object aspect) {final dependencies = getDependencies(dependent);// once subscribed to everything once, it always stays subscribed to everythingif (dependencies != null && dependencies is! _Dependency<T>) {return;}if (aspect is _SelectorAspect<T>) {final selectorDependency =(dependencies ?? _Dependency<T>()) as _Dependency<T>;if (selectorDependency.shouldClearSelectors) {selectorDependency.shouldClearSelectors = false;selectorDependency.selectors.clear();}if (selectorDependency.shouldClearMutationScheduled == false) {selectorDependency.shouldClearMutationScheduled = true;SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {selectorDependency..shouldClearMutationScheduled = false..shouldClearSelectors = true;});}selectorDependency.selectors.add(aspect);setDependencies(dependent, selectorDependency);} else {// subscribes to everythingsetDependencies(dependent, const Object());}}@overridevoid notifyDependent(InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {final dependencies = getDependencies(dependent);var shouldNotify = false;if (dependencies != null) {if (dependencies is _Dependency<T>) {for (final updateShouldNotify in dependencies.selectors) {try {assert(() {_debugIsSelecting = true;return true;}());shouldNotify = updateShouldNotify(value);} finally {assert(() {_debugIsSelecting = false;return true;}());}if (shouldNotify) {break;}}} else {shouldNotify = true;}}if (shouldNotify) {dependent.didChangeDependencies();}}@overridevoid performRebuild() {if (_firstBuild) {_firstBuild = false;_delegateState = widget.owner._delegate.createState()..element = this;}super.performRebuild();}@overridevoid update(_InheritedProviderScope<T> newWidget) {_isBuildFromExternalSources = true;_updatedShouldNotify =_delegateState.willUpdateDelegate(newWidget.owner._delegate);super.update(newWidget);_updatedShouldNotify = false;}@overridevoid updated(InheritedWidget oldWidget) {super.updated(oldWidget);if (_updatedShouldNotify) {notifyClients(oldWidget);}}@overridevoid didChangeDependencies() {_isBuildFromExternalSources = true;super.didChangeDependencies();}@overrideWidget build() {if (widget.owner._lazy == false) {value; // this will force the value to be computed.}_delegateState.build(_isBuildFromExternalSources);_isBuildFromExternalSources = false;if (_shouldNotifyDependents) {_shouldNotifyDependents = false;notifyClients(widget);}return super.build();}@overridevoid unmount() {_delegateState.dispose();super.unmount();}@overridebool get hasValue => _delegateState.hasValue;@overridevoid markNeedsNotifyDependents() {if (!_isNotifyDependentsEnabled) return;markNeedsBuild();_shouldNotifyDependents = true;}@overrideT get value => _delegateState.value;@overrideInheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, {Object aspect,}) {return super.dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect);}
}
  • void update(_InheritedProviderScope<T> newWidget) 让页面重新build的是在这里,因为InheritedElement 继承自ProxyElement,而ProxyElement的update函数调用了两个函数updated(已更新完成),rebuild函数触发重新build逻辑,下面为跟踪到的代码
abstract class ProxyElement extends ComponentElement {@overridevoid update(ProxyWidget newWidget) {final ProxyWidget oldWidget = widget;assert(widget != null);assert(widget != newWidget);super.update(newWidget);assert(widget == newWidget);updated(oldWidget);_dirty = true;rebuild();}
}
  • performRebuild() 是在update触发真正调用rebuild之后被调用
  • updateDependencies、notifyDependent处理Element依赖逻辑
  • update、updated处理的widget更新逻辑
  • didChangeDependencies当此State对象的依赖项更改时调用,子类很少重写此方法,因为框架总是在依赖项更改后调用build。一些子类确实重写了此方法,因为当它们的依存关系发生变化时,它们需要做一些昂贵的工作(例如,网络获取),并且对于每个构建而言,这些工作将太昂贵。
  • build() 构建需要的widget,Element在调用build的时候也会触发Widget的build
  • void unmount() 这里看到了_delegateState.dispose();的调用,现在找到了吧,当Element从树中移除的时候,回掉了dispose函数。

来看一个生命周期的图,辅助你理解源码的调用关系

此图引自大佬Reactive,他记录了很详细的生命周期图,感谢作者的贡献

  • notifyClients 这个函数干嘛的?它是InheritedElement中实现的函数,通过官方文档了解到,它是通过调用Element.didChangeDependencies通知所有从属Element此继承的widget已更改,此方法只能在构建阶段调用,通常,在重建inherited widget时会自动调用此方法,还有就是InheritedNotifier,它是InheritedWidget的子类,在其Listenable发送通知时也调用此方法。
  • markNeedsNotifyDependents 如果你调用它,会强制build后 通知所以依赖Element刷新widget,看下面代码,发现该函数在InheritedContext中定义,所以我们可以通过InheritedContext上下文来强制页面的构建
abstract class InheritedContext<T> extends BuildContext {///  [InheritedProvider] 当前共享的数据/// 此属性是延迟加载的,第一次读取它可能会触发一些副作用,T get value;/// 将[InheritedProvider]标记为需要更新依赖项/// 绕过[InheritedWidget.updateShouldNotify]并将强制rebuildvoid markNeedsNotifyDependents();/// setState是否至少被调用过一次/// [DeferredStartListening]可以使用它来区分/// 第一次监听,在“ controller”更改后进行重建。bool get hasValue;
}

小结一下
我们先回顾一下我们是如何使用InheritedWidget的,为了能让InheritedWidget的子Widget能够刷新,我们不得不依赖于Statefulwidget,并通过State控制刷新Element,调用setState刷新页面,其实底层是调用的_element.markNeedsBuild() 函数,这样我们明白了,其实最终控制页面的还是Element,那么Provider 它也巧妙的封装了自己的_delegateState,是私有的,并没有给我们公开使用,也没有提供类似setState,但可以通过markNeedsNotifyDependents函数达到了和setState一样的调用效果,一样的都是让所有子Widget进行重建,可我们要的局部刷新呢?是在Consumer里?,来吧,不要走开,没有广告,精彩继续,接下来研究Consumer源码

Consumer

class Consumer<T> extends SingleChildStatelessWidget {/// 构造函数,必传builderConsumer({Key key,@required this.builder,Widget child,})  : assert(builder != null),super(key: key, child: child);/// 根据 [Provider<T>] 提供的value,构建的widgetfinal Widget Function(BuildContext context, T value, Widget child) builder;@overrideWidget buildWithChild(BuildContext context, Widget child) {return builder(context,Provider.of<T>(context),child,);}
}
  • 这里源码稍微有一点绕,Widget child传给了父类SingleChildStatelessWidget,最终通过buildWithChild函数的参数child传递回来,而builder函数有收到了此child,然后再组合child和需要刷新的widget组合一个新的widget给Consumer。一句话就是说Consumer的构造函数可以传两个widget一个是builder,一个是child,最终是通过builder构建最终的widget,如果child不为空,那么你需要自己组织child和builder中返回widget的关系。
  • Provider.of<T>(context) 获取了共享数据value

Provider.of<T>(context) 是如何获取数据的呢?继续看源码

/// 调用_inheritedElementOf函数
static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}) {assert(context != null);final inheritedElement = _inheritedElementOf<T>(context);if (listen) {context.dependOnInheritedElement(inheritedElement);}return inheritedElement.value;}static _InheritedProviderScopeElement<T> _inheritedElementOf<T>(BuildContext context) {_InheritedProviderScopeElement<T> inheritedElement;if (context.widget is _InheritedProviderScope<T>) {// An InheritedProvider<T>'s update tries to obtain a parent provider of// the same type.context.visitAncestorElements((parent) {inheritedElement = parent.getElementForInheritedWidgetOfExactType<_InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>;return false;});} else {inheritedElement = context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<_InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>;}if (inheritedElement == null) {throw ProviderNotFoundException(T, context.widget.runtimeType);}return inheritedElement;}
  • 通过 visitAncestorElements 往父级查找_InheritedProviderScope的实现类也就是InheritedWidget,当找到是就返回_InheritedProviderScopeElement,而_InheritedProviderScopeElement正好可以拿到value,这个value也就是 _delegateState的value
@overrideT get value => _delegateState.value;

走到这其实只是实现了读取数据,那么数据到底是如何刷新的呢?我们回过头来看下面几段代码

  1. Model数据调用ChangeNotifier提供的函数notifyListeners
  void notifyListeners() {assert(_debugAssertNotDisposed());if (_listeners != null) {final List<VoidCallback> localListeners = List<VoidCallback>.from(_listeners);for (final VoidCallback listener in localListeners) {try {if (_listeners.contains(listener))listener();} catch (exception, stack) {FlutterError.reportError(FlutterErrorDetails(exception: exception,stack: stack,library: 'foundation library',context: ErrorDescription('while dispatching notifications for $runtimeType'),informationCollector: () sync* {yield DiagnosticsProperty<ChangeNotifier>('The $runtimeType sending notification was',this,style: DiagnosticsTreeStyle.errorProperty,);},));}}}}

这个时候遍历所有的监听,然后执行函数listener(),这里其实等于执行VoidCallback的实例,那这个listener到底是哪个函数?

  1. 在ChangeNotifierProvider父类ListenableProvider的静态函数中,自动订阅了为观察者

前面说了观察者就是个普通函数,而e.markNeedsNotifyDependents就是InheritedContext的一个函数,当你notifyListeners的时候执行的就是它markNeedsNotifyDependents,上面我们知道markNeedsNotifyDependents类似setState效果,就这样才实现了UI的刷新。

/// ListenableProvider 的静态函数static VoidCallback _startListening(InheritedContext<Listenable> e,Listenable value,) {value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents); /// 添加观察者return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);}/// InheritedContext 上下文abstract class InheritedContext<T> extends BuildContext {...void markNeedsNotifyDependents();...
}

到此位置局部刷新是不是还没揭开面纱?到底是如何做的呢?跟我一起寻找,首先我们来看一个东西

  @overrideWidget buildWithChild(BuildContext context, Widget child) {return builder(context,Provider.of<T>(context),child,);}

Consumer通过Provider.of<T>(context)这句话我们才能监听到数据的对吧,而且刷新的内容也只是这一部分,我们再看下它的实现发现了另一个细节

  static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}) {assert(context != null);final inheritedElement = _inheritedElementOf<T>(context);if (listen) {context.dependOnInheritedElement(inheritedElement);}return inheritedElement.value;}

它调用了BuildContext的dependOnInheritedElement函数,这个函数做了啥?

 @overrideInheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) {...ancestor.updateDependencies(this, aspect);return ancestor.widget;}
 @overridevoid updateDependencies(Element dependent, Object aspect) {print("updateDependencies===================dependent ${dependent.toString()}");final dependencies = getDependencies(dependent);...setDependencies(dependent, const Object());...
}
  ///    to manage dependency values.@protectedvoid setDependencies(Element dependent, Object value) {_dependents[dependent] = value;}
final Map<Element, Object> _dependents = HashMap<Element, Object>();

触发updateDependencies,通过setDependencies,将Element缓存到_dependents Map中

最后通过如下代码更新

 @overridevoid notifyDependent(InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {print("notifyDependent===================oldWidget ${oldWidget.toString()}");final dependencies = getDependencies(dependent);var shouldNotify = false;if (dependencies != null) {if (dependencies is _Dependency<T>) {for (final updateShouldNotify in dependencies.selectors) {try {assert(() {_debugIsSelecting = true;return true;}());shouldNotify = updateShouldNotify(value);} finally {assert(() {_debugIsSelecting = false;return true;}());}if (shouldNotify) {break;}}} else {shouldNotify = true;}}if (shouldNotify) {dependent.didChangeDependencies();  /// 更新方法}}

所以说整体流程是这样当notifyListeners的时候其实是触发了InheritedWidget的performRebuild,再到 build ,build后触发 notifyClients,notifyClients触发notifyDependent,notifyDependent这个时候通过getDependencies获取缓存好的Element,最终确定是否需要刷新然后调用dependent.didChangeDependencies();更新,哈哈,终于明白了,只要widget中通过Provider.of函数订阅后,就会被InheritedWidget缓存在一个Map中,然后刷新页面的时候,如果子Widget不在缓存的Map中,根本不会走刷新,而且如果shouldNotify变量是false也不会刷新,这个控制肯定是虽然子Widget订阅了,但它自己就是不刷新,可以更加细粒度的控制。

源码分析总结

至此明白

  • Provider 通过缓存 inheritedElement 实现局部刷新
  • 通过控制自己实现的Element 层来 更新UI
  • 通过Element提供的unmount函数回调dispose,实现选择性释放

厉害吗?还不错哦。

冰山一角

其实我们明白了它的核心原理之后,剩下的就是扩展该框架了,我目前只分析了ChangeNotifierProvider、Consumer,其实它还有很多很多,来一张图吓吓你

http://jetpack.net.cn/provider.jpg

图片很大,请看原图哦
看到这个图,是不是觉得冰山一角呢?哈哈,不过还好,核心原理就是在InheritedProvider里面,我已经带你趟了一遍,剩下的就靠你自己了,加油。

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  13. 七个生产案例告诉你BATJ为何选择ElasticSearch!应用场景和优势!

    本文来源于公众号【胖滚猪学编程】,转载请注明出处。从今天开始,想和你一起死磕ElasticSearch,学习分布式搜索引擎,跟着胖滚猪就对了! 既然是ES的第一课,那么最重要的是让你爱上它!不想说那些单纯的优势、概念了,直接上大厂的生产案例,才是最能吸引你的!跟着大厂走,…...

    2024/4/17 0:19:12
  14. leetcode_1431.拥有最多糖果的孩纸

    🍬🍬🍬1431. 拥有最多糖果的孩纸 2020 6.1 08:35 YongChoir 橘子汽水 ✨每个人都应该保持童真呀给你一个数组 candies 和一个整数 extraCandies ,其中 candies[i] 代表第 i 个孩子拥有的糖果数目。 对每一个孩子,检查是否存在一种方案,将额外的 extraCandies 个糖果分…...

    2024/3/14 8:02:36
  15. 『Python』Python编译成计算机可执行文件(Windows计算机可执行文件exe,Linux 计算机可执行文件elf,Mac计算机可执行文件mach-O)

    文章目录背景:我们的主角 :PyInstaller使用1.安装pyinstaller2.进入安装工作环境3. 生成不自定义图标的exe文件4.生成带自定义图标的exe文件PyInstaller 会对脚本进行解析,并做出如下动作:内部流程 背景: Python 程序都是脚本的方式,一般是在解析器里运行,如果要想要给别…...

    2024/4/16 10:25:05
  16. Windows下配置Mask-RCNN环境(各种踩过的坑)

    Windows下配置Mask-RCNN+pytorch环境(各种踩过的坑)安装Anaconda1.1 下载和安装Anaconda安装maskrcnn-benchmark项目2.1 官方建议的安装需求:2.2 逐步安装过程1.创建虚拟环境2.安装pytorch环境3.安装cocoapi(这里一定要先确定本地的VC++环境高于14.0 可以直接尝试安装vs2015…...

    2024/4/15 6:07:20
  17. 饼太大得喝点鸡汤才能咽的下(心灵鸡汤摘录)

    1、没人愿意通过你糟糕的外表去了解你高尚的思想。2、一辈子都要和别人去比较,是人生悲剧的源头。3、一切愤怒的源头是贫穷,一切贫穷的源头是无能,一切无能的源头是自身。4、人习惯性的将自己的成功归因于自身,失败归因于环境;而将他人的成功归因于环境,失败归因于其自身…...

    2024/4/20 8:07:36
  18. 分享:nuxtasyncData 方法

    asyncData 方法 asyncData方法会在组件(限于页面组件)每次加载之前被调用。它可以在服务端或路由更新之前被调用。 在这个方法被调用的时候,第一个参数被设定为当前页面的上下文对象,你可以利用 asyncData方法来获取数据,Nuxt.js 会将 asyncData 返回的数据融合组件 data …...

    2024/4/15 6:07:18
  19. 星空拍摄新手实录

    疫情期间待在外婆家,在郊区没有城市的灯光和尾气污染,天空格外清澈和澄清,夜晚星星也非常闪亮,就拿起了沾灰的相机,通过百度整理了一些拍摄星空的要领,在这也作一份备忘和小白实录。 拍摄要素基本设备:相机、三脚架、快门线(可选) 相机参数设置:ISO(3200-6400)、光圈调…...

    2024/4/16 10:26:06
  20. HMM算例 python 有代码

    原理 原理文字来源于 https://www.cnblogs.com/lcj1105/p/4936103.html隐马尔可夫(HMM)。 还是用最经典的例子,掷骰子。假设我手里有三个不同的骰子。第一个骰子是我们平常见的骰子(称这个骰子为D6),6个面,每个面(1,2,3,4,5,6)出现的概率是1/6。第二个骰子是个四…...

    2024/4/19 13:13:46

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  1. nacos占用内存高的问题

    VMware虚拟机环境 场景&#xff1a;虚拟机环境中只给了2g的运行&#xff0c;内存&#xff0c;部署的nacos有时候cpu突然飚高&#xff0c;导致宕机。 在用面板工具时&#xff0c;使用docker运行nacos&#xff0c;默认的堆内存参数为JVM_XMX2g&#xff0c;JVM_XMS2g&#xff0c…...

    2024/4/20 11:11:40
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. WPS二次开发专题:WPS SDK实现文档打印功能

    作者持续关注WPS二次开发专题系列&#xff0c;持续为大家带来更多有价值的WPS开发技术细节&#xff0c;如果能够帮助到您&#xff0c;请帮忙来个一键三连&#xff0c;更多问题请联系我&#xff08;QQ:250325397&#xff09; 在办公场景或者家教场景中经常碰到需要对文档进行打印…...

    2024/4/17 19:28:01
  4. 利用Spark将Kafka数据流写入HDFS

    利用Spark将Kafka数据流写入HDFS 在当今的大数据时代&#xff0c;实时数据处理和分析变得越来越重要。Apache Kafka作为一个分布式流处理平台&#xff0c;已经成为处理实时数据的事实标准。而Apache Spark则是一个强大的大数据处理框架&#xff0c;它提供了对数据进行复杂处理…...

    2024/4/18 16:16:28
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    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/4/19 14:24:02
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/19 18:20:22
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/19 11:57:31
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    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/19 11:57:31
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    2024/4/19 11:57:52
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    2024/4/19 11:58:14
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    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/19 11:58:20
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    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/20 7:40:48
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    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/19 11:58:39
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/19 11:58:51
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/20 3:12:02
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/19 11:59:15
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/19 11:59:23
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/19 11:59:44
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/19 11:59:48
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/19 12:00:06
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/19 16:57:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/19 12:00:25
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/19 12:00:40
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
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    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57