Flutter UI渲染与列表绘制原理
刚入门Flutter的时候,不知道你是否也被无穷无尽的build所困扰,或者莫名其妙就发现列表突然卡顿了, 我们的feed使用的是双列瀑布流,[一个比较有名的第三方库]https://github.com/letsar/flutter_staggered_grid_view),但使用过程中发现滑动卡顿,
这篇文章总结了一些基本的UI渲染与列表绘制原理,希望从原理到代码帮助大家能理清一些思路😸
UI绘制逻辑
举个最简单的例子:
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Text("MyApp");}
众所周知,flutter里的UI有三棵树,分别为widget树,element树和renderObject树。
其中element树连接widget&renderObject。
当我们的页面第一次渲染时,整个app会有一个rootElement(这个是啥可以不管,就理解成最顶层flutter会帮你创建一个element, 绑定一个rootWidget), 然后它会调用build方法:(flutter里的build走的都是rebuild, 不要问我为什么)
这里build就会进入MyApp.build, 创建出Text("MyApp")
@override
void performRebuild() {built = build();_child = updateChild(_child, built, slot);
}
对于statelesselement, build即执行widget.build
对于statefulelement, build执行state.build
build完后会进入updateChild(非常关键的方法)
updateChild
我们先看下这个element.updateChild的逻辑:
- 当newWidget(即这里的Text("MyApp")不为空时),因为child没有创建过,所以child为空,因此进入inflateWidget(newWidget, newSlot)流程 (可以先不看中间那一大段逻辑,直接看最后一句)
Element updateChild(Element child, Widget newWidget, dynamic newSlot) {if (newWidget == null) {if (child != null)deactivateChild(child);return null;}if (child != null) {if (child.widget == newWidget) {if (child.slot != newSlot)updateSlotForChild(child, newSlot);return child;}if (Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) {if (child.slot != newSlot)updateSlotForChild(child, newSlot);child.update(newWidget);return child;}deactivateChild(child);}return inflateWidget(newWidget, newSlot);
}
这里inflateWidget就可以简单理解成开始创建element并挂载
Element inflateWidget(Widget newWidget, dynamic newSlot) {....final Element newChild = newWidget.createElement();newChild.mount(this, newSlot);return newChild;
}
在inflateWidget中, widget创建对应的element, 然后这个element会挂载到this=parent上去。即关联子element与父element, 同时调用child element的performRebuild,可以看到又回到了最前面。开始会去构建Text的child(当然例子里没加)
所以,整棵树就是以这样的逻辑完成初次构建的!
SetState
_element.markNeedsBuild();
会把自己加入到_dirtyElements中,当下一次刷新时会调用buildScope
void buildScope(Element context, [ VoidCallback callback ]) {_dirtyElements[index].rebuild();
}@override
void performRebuild() {built = build();_child = updateChild(_child, built, slot);
}
可以看到就走到了刚才的updateChild,那么我们再来看刚才中间没看的那段逻辑:
if (child != null) {if (child.widget == newWidget) {if (child.slot != newSlot)updateSlotForChild(child, newSlot);return child;}if (Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) {if (child.slot != newSlot)updateSlotForChild(child, newSlot);child.update(newWidget);return child;}deactivateChild(child);}
如果新构建出来的widget和之前是一样的,那不用重新构建element, 可能只需要移动一下位置而已。(updateSlot)
如果不一样,但是但是可更新,那需要调一下child.update(newWidget);即要更新它的子节点
如果都不能更新,那又要创新创建element和renderObject了。而我们知道,走到这一步会很耗时,是我们不希望看到的结果。
那么什么是可更新呢?
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
即需要类是同一个类,key是同一个key。 类是同一个类好办,key是啥?
Key
前面创建element时(inflateWidget)少说了一些代码:
Element inflateWidget(Widget newWidget, dynamic newSlot) {final Key key = newWidget.key;if (key is GlobalKey) {final Element newChild = _retakeInactiveElement(key, newWidget);if (newChild != null) {newChild._activateWithParent(this, newSlot);final Element updatedChild = updateChild(newChild, newWidget, newSlot);return updatedChild;}}final Element newChild = newWidget.createElement();newChild.mount(this, newSlot);return newChild;
}
这里看到,判断了如果key is GlobalKey, 会进行_retakeInactiveElement的操作,就会从以前element中找对应的key的element, element进行复用防止重建
对于key存在两类:
- GlobalKey
GlobalKey会记录到一个全局的map中,从globalkey可以拿到element/state/widegt,因此可以用它调用某widget中的方法
static final Map<GlobalKey, Element> _registry = <GlobalKey, Element>{};
- LocalKey
考虑某种场景,某column下有两个widget, 点击某按钮后要交换这两个widget,如果没有key则交换会失败。原理可见https://juejin.im/post/5ca2152f6fb9a05e1a7a9a26#heading-4中的StatefulContainer 比较过程。
优先用localKey, 要跨widget访问时再用globalkey。
可优化的地方
既然从updateChild中知道只要widget和过去element持有的widget一样,那就不会重新创建element,也就不会耗时。因此很多页面可以将第一次构建出来的widget缓存下来
此时就回想到以前代码里为了解决build卡顿,做了很多如下操作(对于statefulWidget)
Widget _child;
@override
Widget build(BuildContext context) {if(_child == null){_child = xxx}return _child;
}
...那么,这种代码如果setState是不会起到作用的,updateChild中会走到:
if (child.widget == newWidget) {if (child.slot != newSlot)updateSlotForChild(child, newSlot);return child;
}
完全没更新直接返回了。。
flutter中的列表
ListView 组件的子元素都是按需加载的。换句话说,只有在可视区域的元素才会被初始化
ViewPort
ViewPort可以理解为可见视图,列表就是绘制在这片视图上的。
child.layout(SliverConstraints(axisDirection: axisDirection,growthDirection: growthDirection,userScrollDirection: adjustedUserScrollDirection,scrollOffset: sliverScrollOffset,precedingScrollExtent: precedingScrollExtent,overlap: maxPaintOffset - layoutOffset,remainingPaintExtent: math.max(0.0, remainingPaintExtent - layoutOffset + initialLayoutOffset),crossAxisExtent: crossAxisExtent,crossAxisDirection: crossAxisDirection,viewportMainAxisExtent: mainAxisExtent,remainingCacheExtent: math.max(0.0, remainingCacheExtent + cacheExtentCorrection),cacheOrigin: correctedCacheOrigin,
), parentUsesSize: true);
remainingPaintExtent表示在Viewport中剩余绘制区域大小
scrollOffset: 相比于ViewPort向上滑出的距离, 往上滑动为正
remainingCacheExtent: 可以绘制的cache剩余大小
cacheOrigin: math.max(cacheOrigin, -sliverScrollOffset) 这个比较优异,cacheOrigin默认为-250, 如果scrolloffset是100, 那么cacheOrigin = -100;如果scrolloffset是-300,那么cacheOrigin就是-250,后面会看到为什么要这么设计
RenderSliverList
1.png
在flutter中,Sliver可以看成是一个可滑动组件中的child。即一个可滑动组件是由多个child组成的。
PerformLayout
2.png
这张图实线框框是你的屏幕,虚线框框是目前列表滑到的距离。
几个变量解释:
Fake scrollOffset: 目前这个sliver已经滚动的距离。
cacheOrigin 给这个列表提供的缓存
True scrollOffset = fake scrolloffset + cacheorigin 即整个列表会从这个true scrolloffset开始绘制
remainingCacheExtent 剩下可以绘制的部分(包含cache)
targetEndScrollOffset = scrollOffset + remainingExtent 即整个列表绘制到这个targetEndScrollView
注意后面说的scrollOffset均为trueScrollOffset
Ps: 这里的每个变量都是可以和前面ViewPort中child.layout里的变量对应起来的。所以看到这里如果scrolloffset是300, 那之前说过传入的cache为-250,因此从50开始绘制;如果offset是-200, 那么cache就是-200,就会从0开始绘制。合理~
step1
找到目前整个列表中存在的第一个child(前面有些child可能已经被回收了即不存在了),计算它是否大于scrollOffset, 如果大于说明中间有child应该被layout但是这个child却不存在, 因此需要创建并插入到父节点中。
for (double earliestScrollOffset = childScrollOffset(earliestUsefulChild);earliestScrollOffset > scrollOffset;earliestScrollOffset = childScrollOffset(earliestUsefulChild)) {earliestUsefulChild = insertAndLayoutLeadingChild(childConstraints, parentUsesSize: true);
}
step2
如果endScrollOffset(当前最后一个child)在scrollOffset之前,说明这部分child是需要被回收掉的
while (endScrollOffset < scrollOffset) {leadingGarbage += 1;if (!advance()) {collectGarbage(leadingGarbage - 1, 0);final double extent = childScrollOffset(lastChild) + paintExtentOf(lastChild);geometry = SliverGeometry(scrollExtent: extent,paintExtent: 0.0,maxPaintExtent: extent,);return;
}
step3
从scrollOffset到endScrollOffset 遍历child, 如果存在就layout, 不存在就create&insert
while (endScrollOffset < targetEndScrollOffset) {if (!advance()) { //advance里就是看当前child存不存在,存在layout,不存在就createreachedEnd = true;break;}
}
step4
在targetEndScrollOffset后面的child也需要回收掉
// Finally count up all the remaining children and label them as garbage.
if (child != null) {child = childAfter(child);while (child != null) {trailingGarbage += 1;print("trailingGarbage:${trailingGarbage}");child = childAfter(child);}
}
step5
返回geometry,这个geometry就是list告诉viewport自己layout后的结果:
scrollExtent: 总的List可滚动距离,后面会说如果计算
paintExtent: 自己绘制了多少【可见】大小
cacheExtent: 自己占了多少cache大小。
geometry = SliverGeometry(scrollExtent: estimatedMaxScrollOffset,paintExtent: paintExtent,cacheExtent: cacheExtent,maxPaintExtent: estimatedMaxScrollOffset,// Conservative to avoid flickering away the clip during scroll.hasVisualOverflow: endScrollOffset > targetEndScrollOffsetForPaint || constraints.scrollOffset > 0.0,
);
CollectGarbage
即调用 _childManager.removeChild(child);
if (childParentData.keepAlive) { //keepalive后面说remove(child);_keepAliveBucket[childParentData.index] = child;child.parentData = childParentData;super.adoptChild(child);childParentData._keptAlive = true;
} else {_childManager.removeChild(child);
}
estimatedMaxScrollOffset
list会预估最大可滚动距离,根据目前已经渲染的child的平均高度
if (reachedEnd) {estimatedMaxScrollOffset = endScrollOffset;
} else {estimatedMaxScrollOffset = childManager.estimateMaxScrollOffset(constraints,firstIndex: indexOf(firstChild),lastIndex: indexOf(lastChild),leadingScrollOffset: childScrollOffset(firstChild),trailingScrollOffset: endScrollOffset,);assert(estimatedMaxScrollOffset >= endScrollOffset - childScrollOffset(firstChild));
}
shrinkWrap
什么是shrinkWrap
https://stackoverflow.com/questions/54007073/what-does-the-shrink-wrap-property-do-in-flutter
return Column(children: <Widget>[ListView(children: <Widget>[Container(color: Colors.red, child: Text("1")),Container(color: Colors.orange, child: Text("2")),],),],
);
开发业务的时候发现这么写是会报错的,因为column的大小是需要靠listview撑起来的,而listview本身是会撑满整个父view的:
size = constraints.biggest;
// We ignore the return value of applyViewportDimension below because we are
// going to go through performLayout next regardless.
switch (axis) {case Axis.vertical:offset.applyViewportDimension(size.height);break;case Axis.horizontal:offset.applyViewportDimension(size.width);break;
}
因此两者就死锁了。。。flutter遇到这种情况会直接报错,并提供shrinkWrap这个组件,此时viewport的大小将不是由它的父亲而决定,而是由它自己决定。此时它的mainAxisExtent会变成infinate,即会完整的进行排布。
Item keepAlive
这是一个有点鸡肋的变量,如果你列表里的item mixin AutomaticKeepAliveClientMixin 同时keepalive返回true, 那么你列表里所有的Item都不会被回收。。。那么显而易见内存可能会飙升,仅适合与列表内容不多又想改善点性能的情况。
我们回顾下创建和销毁child:
销毁:
if (childParentData.keepAlive) {assert(!childParentData._keptAlive);remove(child);_keepAliveBucket[childParentData.index] = child;child.parentData = childParentData;super.adoptChild(child);childParentData._keptAlive = true;
} else {assert(child.parent == this);_childManager.removeChild(child);assert(child.parent == null);
}
可以看到如果keepalive为true, 会放入一个_keepAliveBucket的篮子中。
创建:
if (_keepAliveBucket.containsKey(index)) {final RenderBox child = _keepAliveBucket.remove(index);final SliverMultiBoxAdaptorParentData childParentData = child.parentData;assert(childParentData._keptAlive);dropChild(child);child.parentData = childParentData;insert(child, after: after);childParentData._keptAlive = false;
} else {_childManager.createChild(index, after: after);
}
会从_keepAliveBucket这个篮子中去寻找当前index下的child, 以免重建。
SliverChildDelegate
当你创建一个Listview时,是可以传入一个叫delegate的值的
const ListView.custom({@required this.childrenDelegate,
})
后面,列表每次build一个元素时,都会走widget.delegate.build
Widget _build(int index) {return _childWidgets.putIfAbsent(index, () => widget.delegate.build(this, index));
}
以及layout结束时,会调用widget.delegate.didFinishLayout(firstIndex, lastIndex);传入此次绘制的第一个Index&最后一个index
@override
void didFinishLayout() {assert(debugAssertChildListLocked());final int firstIndex = _childElements.firstKey() ?? 0;final int lastIndex = _childElements.lastKey() ?? 0;widget.delegate.didFinishLayout(firstIndex, lastIndex);
}
这里其实就暴露接口给业务,让业务知道绘制情况。
list的keepalive
在build的child外面套了一层AutomaticKeepAlive,这里一开始可能会和前面的item keepalive混淆。
具体可以查看https://www.jianshu.com/p/db7ed17a4273
总结下,只有item mixin了AutomaticKeepAliveClientMixin, 上级中有人实现了AutomaticKeepAlive才可以
滚动实现
稍微总结下,在Sliver布局中,SliverConstraints(约束)和输出SliverGeometry 为输入和输出,而手势监听和滚动距离的计算则是靠Scrollable& ScrollController完成的,这两者会进行down&move&up手势的处理,具体不再具体分析了。代码如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {final List<Widget> slivers = buildSlivers(context);final AxisDirection axisDirection = getDirection(context);final ScrollController scrollController = primary? PrimaryScrollController.of(context): controller;final Scrollable scrollable = Scrollable(dragStartBehavior: dragStartBehavior,axisDirection: axisDirection,controller: scrollController,physics: physics,semanticChildCount: semanticChildCount,viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset offset) {//我们的列表布局被通过buildViewport嵌套在了ViewPort或者ShrinkWrappingViewport中return buildViewport(context, offset, axisDirection, slivers);},);
双列瀑布流
为什么我们用的双列瀑布流会卡?只滑动0.1mm都感到滑动, 看过这个第三方库就会知道以下几方面导致:
- 不断创建新的child
for (var index = viewportOffset.firstChildIndex;mainAxisOffsets.any((o) => o <= targetEndScrollOffset);index++) {addAndLayoutChild(index, geometry.getBoxConstraints(constraints));
}_createOrObtainChild(index);_childManager.createChild(index);
在布局时,它会计算当前可见+缓存总的区域,在这片区域里进行addAndLayoutChild操作 => _createOrObtainChild中不管child存不存在都会进行_childManager.createChild(index);导致重新build
- 不断回收老的child
indices.toSet().difference(visibleIndices).forEach(_destroyOrCacheChild);
在每次layout时和listview一致会进行child的回收,但是回收策略比较无语,会比较当前所有存在的child和【屏幕可见】的child,如果不是屏幕可见则会进行destroy回收。
这两点使得每次稍微滚动就会不断回收不断build, 最终导致卡顿。
解决方法也很简单
在create中判断当前child是否存在,如果存在则不创建
销毁时对于指定缓存区域中的不销毁。
这两点能导致fps的提升,当然还不能达到非常顺畅的fps, 原因为loadmore时会重新setState导致重新build, 这一点需要研究新的方案(其实就是我还没研究出来)
技巧
- print&debug大法好
相比于android&ios, flutter的framework源码会直接缓存在本地,因此可以自由的在源码里面加print与调试。(调试完记得代码改回去不然运行可能会出现未知异常)
- 善用flutter performance(仅在as里尝试,vscode自行判断)
debug连接时勾上Track widget rebuilds 右边就能实时看到哪个widget build了, 同时你的dart代码里对应的widget左边会转黄色的圈(无缘无故build是真的烦), 注意打断点时右边会显示不出来(不知道为啥)
推荐资料
https://juejin.im/post/5caec613f265da03a00fbcde#heading-2
https://zhuanlan.zhihu.com/p/52723705
https://juejin.im/post/5ca2152f6fb9a05e1a7a9a26#heading-10
作者:LSteven
链接:https://www.jianshu.com/p/99084a3d1abe
来源:简书
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原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...
2024/4/28 1:28:33 - 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡
原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...
2024/4/30 9:43:09 - 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试
原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...
2024/4/27 17:59:30 - 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破
原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...
2024/5/2 15:04:34 - 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温
原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...
2024/4/28 1:34:08 - 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势
原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...
2024/4/26 19:03:37 - 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年
原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...
2024/4/29 20:46:55 - 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜
原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...
2024/4/30 22:21:04 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/5/1 4:32:01 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/4/27 23:24:42 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/4/28 5:48:52 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/4/30 9:42:22 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/5/2 9:07:46 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/4/30 9:42:49 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57