GPUImage

在阅读Rac,Masonry,AFNetworking源码后,我们稍作放松,来看另一个经典常用的第三方框架GPUImage,利用GPUImage对图片视频进行滤镜效果处理和优化。

示例效果

下面图片是通过GPUImage添加褐色渲染生成的照片,这一操作和手机上使用的滤镜软件别无差别。
滤镜图

GPUImage官方介绍

GPUImage框架是BSD许可的iOS库,可让您将GPU加速的滤镜和其他效果应用于图像,实时摄像机视频和电影。与Core
Image(iOS 5.0的一部分)相比,GPUImage允许您编写自己的自定义过滤器,支持部署到iOS
4.0并具有更简单的界面。但是,它目前缺少Core Image的一些更高级的功能,例如面部检测。

对于诸如处理图像或实时视频帧的大规模并行操作,GPU比CPU具有明显的性能优势。在iPhone
4上,简单的图像过滤器在GPU上的执行速度比基于CPU的等效过滤器快100倍以上。

但是,在GPU上运行自定义滤镜需要大量代码来设置和维护这些滤镜的OpenGL ES 2.0渲染目标。我创建了一个示例项目来做到这一点:

并发现在创建过程中必须编写很多样板代码。因此,我将这个框架汇总在一起,该框架封装了处理图像和视频时遇到的许多常见任务,并且使您不必担心OpenGL
ES 2.0的基础。

在处理视频时,此框架与Core Image相比具有优势,在iPhone 4上仅花费2.5
ms即可从相机上传一帧图像,应用伽玛滤镜并显示,而使用Core Image进行相同操作则需要106
ms。基于CPU的处理需要460毫秒,因此GPUImage在此硬件上进行此操作的速度比Core
Image快40倍,比CPU绑定的处理快184倍。在iPhone 4S上,在这种情况下,GPUImage仅比Core
Image快4倍,比CPU绑定处理快102倍。但是,对于更高半径的高斯模糊等更复杂的操作,Core Image当前超过GPUImage。

GPUImage支持的类型

  1. 过滤实况视频;
  2. 捕获和过滤静止照片;
  3. 处理静止图像;
  4. 编写自定义过滤器;
  5. 过滤和重新编码电影;

GPUImage基本使用

对于这个框架,我们只分析对于静态图片的使用方式,其他方式与这个方式大同小异。

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"UNADJUSTEDNONRAW_thumb_cf"];GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];GPUImageSepiaFilter *stillImageFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];brightnessFilter.brightness = 0.9;GPUImageExposureFilter *exposureFilter = [[GPUImageExposureFilter alloc] init];exposureFilter.exposure = 4.0;[stillImageSource addTarget:stillImageFilter];[stillImageFilter useNextFrameForImageCapture];[stillImageSource processImage];UIImage *currentFilteredVideoFrame = [stillImageFilter imageFromCurrentFramebuffer];self.showImg.image = currentFilteredVideoFrame;

这段代码大概分为这几个操作:

  1. 获得需要渲染的图片;
  2. 添加渲染效果;
  3. 返回渲染后的图片并显示;

GPUImagePicture

为了能够对图片进行渲染处理,需要先将图片转换成为GPUImagePicture,才能使用渲染效果。

GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];

进入源码看看到底如何初始化GPUImagePicture。

- (id)initWithImage:(UIImage *)newImageSource;
{if (!(self = [self initWithImage:newImageSource smoothlyScaleOutput:NO])){return nil;}return self;
}- (id)initWithImage:(UIImage *)newImageSource smoothlyScaleOutput:(BOOL)smoothlyScaleOutput;
{return [self initWithCGImage:[newImageSource CGImage] smoothlyScaleOutput:smoothlyScaleOutput];
}- (id)initWithCGImage:(CGImageRef)newImageSource smoothlyScaleOutput:(BOOL)smoothlyScaleOutput;
{return [self initWithCGImage:newImageSource smoothlyScaleOutput:smoothlyScaleOutput removePremultiplication:NO];
}

在这里转化需要注意,先将图片转换成为了C类型的图片[newImageSource CGImage]

下来的代码一定会让你抓狂,这么长,在前面都没见过这样写的,但是,我们依旧只分析条件为真的部分。

- (id)initWithCGImage:(CGImageRef)newImageSource smoothlyScaleOutput:(BOOL)smoothlyScaleOutput removePremultiplication:(BOOL)removePremultiplication;
{if (!(self = [super init])){return nil;}hasProcessedImage = NO;self.shouldSmoothlyScaleOutput = smoothlyScaleOutput;imageUpdateSemaphore = dispatch_semaphore_create(0);dispatch_semaphore_signal(imageUpdateSemaphore);// TODO: Dispatch this whole thing asynchronously to move image loading off main threadCGFloat widthOfImage = CGImageGetWidth(newImageSource);CGFloat heightOfImage = CGImageGetHeight(newImageSource);// If passed an empty image reference, CGContextDrawImage will fail in future versions of the SDK.NSAssert( widthOfImage > 0 && heightOfImage > 0, @"Passed image must not be empty - it should be at least 1px tall and wide");pixelSizeOfImage = CGSizeMake(widthOfImage, heightOfImage);CGSize pixelSizeToUseForTexture = pixelSizeOfImage;BOOL shouldRedrawUsingCoreGraphics = NO;// For now, deal with images larger than the maximum texture size by resizing to be within that limitCGSize scaledImageSizeToFitOnGPU = [GPUImageContext sizeThatFitsWithinATextureForSize:pixelSizeOfImage];if (!CGSizeEqualToSize(scaledImageSizeToFitOnGPU, pixelSizeOfImage)){pixelSizeOfImage = scaledImageSizeToFitOnGPU;pixelSizeToUseForTexture = pixelSizeOfImage;shouldRedrawUsingCoreGraphics = YES;}if (self.shouldSmoothlyScaleOutput){// In order to use mipmaps, you need to provide power-of-two textures, so convert to the next largest power of two and stretch to fillCGFloat powerClosestToWidth = ceil(log2(pixelSizeOfImage.width));CGFloat powerClosestToHeight = ceil(log2(pixelSizeOfImage.height));pixelSizeToUseForTexture = CGSizeMake(pow(2.0, powerClosestToWidth), pow(2.0, powerClosestToHeight));shouldRedrawUsingCoreGraphics = YES;}GLubyte *imageData = NULL;CFDataRef dataFromImageDataProvider = NULL;GLenum format = GL_BGRA;BOOL isLitteEndian = YES;BOOL alphaFirst = NO;BOOL premultiplied = NO;if (!shouldRedrawUsingCoreGraphics) {/* Check that the memory layout is compatible with GL, as we cannot use glPixelStore to* tell GL about the memory layout with GLES.*/if (CGImageGetBytesPerRow(newImageSource) != CGImageGetWidth(newImageSource) * 4 ||CGImageGetBitsPerPixel(newImageSource) != 32 ||CGImageGetBitsPerComponent(newImageSource) != 8){shouldRedrawUsingCoreGraphics = YES;} else {/* Check that the bitmap pixel format is compatible with GL */CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(newImageSource);if ((bitmapInfo & kCGBitmapFloatComponents) != 0) {/* We don't support float components for use directly in GL */shouldRedrawUsingCoreGraphics = YES;} else {CGBitmapInfo byteOrderInfo = bitmapInfo & kCGBitmapByteOrderMask;if (byteOrderInfo == kCGBitmapByteOrder32Little) {/* Little endian, for alpha-first we can use this bitmap directly in GL */CGImageAlphaInfo alphaInfo = bitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask;if (alphaInfo != kCGImageAlphaPremultipliedFirst && alphaInfo != kCGImageAlphaFirst &&alphaInfo != kCGImageAlphaNoneSkipFirst) {shouldRedrawUsingCoreGraphics = YES;}} else if (byteOrderInfo == kCGBitmapByteOrderDefault || byteOrderInfo == kCGBitmapByteOrder32Big) {isLitteEndian = NO;/* Big endian, for alpha-last we can use this bitmap directly in GL */CGImageAlphaInfo alphaInfo = bitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask;if (alphaInfo != kCGImageAlphaPremultipliedLast && alphaInfo != kCGImageAlphaLast &&alphaInfo != kCGImageAlphaNoneSkipLast) {shouldRedrawUsingCoreGraphics = YES;} else {/* Can access directly using GL_RGBA pixel format */premultiplied = alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedLast || alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedLast;alphaFirst = alphaInfo == kCGImageAlphaFirst || alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedFirst;format = GL_RGBA;}}}}}//    CFAbsoluteTime elapsedTime, startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();if (shouldRedrawUsingCoreGraphics){// For resized or incompatible image: redrawimageData = (GLubyte *) calloc(1, (int)pixelSizeToUseForTexture.width * (int)pixelSizeToUseForTexture.height * 4);CGColorSpaceRef genericRGBColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRef imageContext = CGBitmapContextCreate(imageData, (size_t)pixelSizeToUseForTexture.width, (size_t)pixelSizeToUseForTexture.height, 8, (size_t)pixelSizeToUseForTexture.width * 4, genericRGBColorspace,  kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);//        CGContextSetBlendMode(imageContext, kCGBlendModeCopy); // From Technical Q&A QA1708: http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1708/_index.htmlCGContextDrawImage(imageContext, CGRectMake(0.0, 0.0, pixelSizeToUseForTexture.width, pixelSizeToUseForTexture.height), newImageSource);CGContextRelease(imageContext);CGColorSpaceRelease(genericRGBColorspace);isLitteEndian = YES;alphaFirst = YES;premultiplied = YES;}else{// Access the raw image bytes directlydataFromImageDataProvider = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(newImageSource));imageData = (GLubyte *)CFDataGetBytePtr(dataFromImageDataProvider);}if (removePremultiplication && premultiplied) {NSUInteger	totalNumberOfPixels = round(pixelSizeToUseForTexture.width * pixelSizeToUseForTexture.height);uint32_t	*pixelP = (uint32_t *)imageData;uint32_t	pixel;CGFloat		srcR, srcG, srcB, srcA;for (NSUInteger idx=0; idx<totalNumberOfPixels; idx++, pixelP++) {pixel = isLitteEndian ? CFSwapInt32LittleToHost(*pixelP) : CFSwapInt32BigToHost(*pixelP);if (alphaFirst) {srcA = (CGFloat)((pixel & 0xff000000) >> 24) / 255.0f;}else {srcA = (CGFloat)(pixel & 0x000000ff) / 255.0f;pixel >>= 8;}srcR = (CGFloat)((pixel & 0x00ff0000) >> 16) / 255.0f;srcG = (CGFloat)((pixel & 0x0000ff00) >> 8) / 255.0f;srcB = (CGFloat)(pixel & 0x000000ff) / 255.0f;srcR /= srcA; srcG /= srcA; srcB /= srcA;pixel = (uint32_t)(srcR * 255.0) << 16;pixel |= (uint32_t)(srcG * 255.0) << 8;pixel |= (uint32_t)(srcB * 255.0);if (alphaFirst) {pixel |= (uint32_t)(srcA * 255.0) << 24;}else {pixel <<= 8;pixel |= (uint32_t)(srcA * 255.0);}*pixelP = isLitteEndian ? CFSwapInt32HostToLittle(pixel) : CFSwapInt32HostToBig(pixel);}}//    elapsedTime = (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime) * 1000.0;//    NSLog(@"Core Graphics drawing time: %f", elapsedTime);//    CGFloat currentRedTotal = 0.0f, currentGreenTotal = 0.0f, currentBlueTotal = 0.0f, currentAlphaTotal = 0.0f;//	NSUInteger totalNumberOfPixels = round(pixelSizeToUseForTexture.width * pixelSizeToUseForTexture.height);////    for (NSUInteger currentPixel = 0; currentPixel < totalNumberOfPixels; currentPixel++)//    {//        currentBlueTotal += (CGFloat)imageData[(currentPixel * 4)] / 255.0f;//        currentGreenTotal += (CGFloat)imageData[(currentPixel * 4) + 1] / 255.0f;//        currentRedTotal += (CGFloat)imageData[(currentPixel * 4 + 2)] / 255.0f;//        currentAlphaTotal += (CGFloat)imageData[(currentPixel * 4) + 3] / 255.0f;//    }////    NSLog(@"Debug, average input image red: %f, green: %f, blue: %f, alpha: %f", currentRedTotal / (CGFloat)totalNumberOfPixels, currentGreenTotal / (CGFloat)totalNumberOfPixels, currentBlueTotal / (CGFloat)totalNumberOfPixels, currentAlphaTotal / (CGFloat)totalNumberOfPixels);runSynchronouslyOnVideoProcessingQueue(^{[GPUImageContext useImageProcessingContext];outputFramebuffer = [[GPUImageContext sharedFramebufferCache] fetchFramebufferForSize:pixelSizeToUseForTexture onlyTexture:YES];[outputFramebuffer disableReferenceCounting];glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [outputFramebuffer texture]);if (self.shouldSmoothlyScaleOutput){glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);}// no need to use self.outputTextureOptions here since pictures need this texture formats and typeglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (int)pixelSizeToUseForTexture.width, (int)pixelSizeToUseForTexture.height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);if (self.shouldSmoothlyScaleOutput){glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);}glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);});if (shouldRedrawUsingCoreGraphics){free(imageData);}else{if (dataFromImageDataProvider){CFRelease(dataFromImageDataProvider);}}return self;
}
  1. 获得图片的宽度和高度信息
CGFloat widthOfImage = CGImageGetWidth(newImageSource);
CGFloat heightOfImage = CGImageGetHeight(newImageSource);
  1. 初始化图片大小
pixelSizeOfImage = CGSizeMake(widthOfImage, heightOfImage);
  1. 不会重新绘制图片
BOOL shouldRedrawUsingCoreGraphics = NO;

4.调整图片大小

For now, deal with images larger than the maximum texture size by resizing to be within that limit
现在,通过调整大小以使图像大于最大纹理大小

CGSize scaledImageSizeToFitOnGPU = [GPUImageContext sizeThatFitsWithinATextureForSize:pixelSizeOfImage];

5.检查内存布局是否与GL兼容

Check that the memory layout is compatible with GL, as we cannot use glPixelStore to tell GL about the memory layout with GLES.
检查内存布局是否与GL兼容,因为我们不能使用glPixelStore告诉GL有关GLES的内存布局。

if (!shouldRedrawUsingCoreGraphics) {/* Check that the memory layout is compatible with GL, as we cannot use glPixelStore to* tell GL about the memory layout with GLES.*/if (CGImageGetBytesPerRow(newImageSource) != CGImageGetWidth(newImageSource) * 4 ||CGImageGetBitsPerPixel(newImageSource) != 32 ||CGImageGetBitsPerComponent(newImageSource) != 8){shouldRedrawUsingCoreGraphics = YES;} else {/* Check that the bitmap pixel format is compatible with GL */CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(newImageSource);if ((bitmapInfo & kCGBitmapFloatComponents) != 0) {/* We don't support float components for use directly in GL */shouldRedrawUsingCoreGraphics = YES;} else {CGBitmapInfo byteOrderInfo = bitmapInfo & kCGBitmapByteOrderMask;if (byteOrderInfo == kCGBitmapByteOrder32Little) {/* Little endian, for alpha-first we can use this bitmap directly in GL */CGImageAlphaInfo alphaInfo = bitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask;if (alphaInfo != kCGImageAlphaPremultipliedFirst && alphaInfo != kCGImageAlphaFirst &&alphaInfo != kCGImageAlphaNoneSkipFirst) {shouldRedrawUsingCoreGraphics = YES;}} else if (byteOrderInfo == kCGBitmapByteOrderDefault || byteOrderInfo == kCGBitmapByteOrder32Big) {isLitteEndian = NO;/* Big endian, for alpha-last we can use this bitmap directly in GL */CGImageAlphaInfo alphaInfo = bitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask;if (alphaInfo != kCGImageAlphaPremultipliedLast && alphaInfo != kCGImageAlphaLast &&alphaInfo != kCGImageAlphaNoneSkipLast) {shouldRedrawUsingCoreGraphics = YES;} else {/* Can access directly using GL_RGBA pixel format */premultiplied = alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedLast || alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedLast;alphaFirst = alphaInfo == kCGImageAlphaFirst || alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedFirst;format = GL_RGBA;}}}}}
        // Access the raw image bytes directlydataFromImageDataProvider = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(newImageSource));imageData = (GLubyte *)CFDataGetBytePtr(dataFromImageDataProvider);

剩下的就是处理GPU图片基本属性。这里面我们只需要知道在这个贼拉拉长的代码段中,将UIImage先转换为CGImage,然后,将CGImage转换成为了GPUImagePicture类型。

Filter 效果

然后对GPUImage进行渲染操作。

    GPUImageSepiaFilter *stillImageFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];brightnessFilter.brightness = 0.9;GPUImageExposureFilter *exposureFilter = [[GPUImageExposureFilter alloc] init];exposureFilter.exposure = 4.0;

总结

到此,我们初步认识了GPUImage的使用,我们也大致看了GPUImagePicture内部操作,虽然,没有做详细分析,但是,我们知道了大概流程,后面几篇博客我们会从滤镜逐一了解Filter是如何做渲染操作的。
鉴于GPUImage中大量使用图片方面知识,我们会选择性的讲解,主要学习思想和具体封装过程。

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    2024/4/29 2:29:43
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    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/2 9:28:15
  10. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  11. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  12. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  13. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  14. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  15. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/2 15:04:34
  16. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  18. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/2 9:07:46
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57