看完这一篇,我们应该可以使用OpenGL绘制如下图的场景了。该场景是一个旋转的三菱锥矩阵,下面是旋转到不同方位的截图:
rcp37.JPG

rcp38.JPG

rcp36.JPG

我整整花了一个星期的时间来研究SWT中的OpenGL,遇到的第一个困难是找不到传说中的GL类和GLU类,最后,通过搜索引擎终于找到了,原来使用Eclipse进行OpenGL开发,还需要另外下载OpenGL插件,如下图:
rcp34.JPG

这里有OpenGL的类库,还有一个示例,把类库下载下来,解压,放到Eclipse的Plugin目录下,然后在我们的项目中添加依赖项,就可以看到我们需要使用的类了,如下图:
rcp35.JPG

我们需要对OpenGL编程的一些基本概念有点了解,在OpenGL中,3D场景不是直接绘制到操作系统的窗口上的,而是有一个称为着色描述表(Rendering Context)的东西,我们这里简称它为context,OpenGL的绘图命令都是在当前context上进行绘制,然后再把它渲染到操作系统的设备描述表(Device Context)上,这里,我们可以简单的理解成把它渲染到窗口控件上(其实也可以渲染到全屏幕)。

在Windows中使用OpenGL编程比较麻烦,因为我们需要设置一个叫做象素格式的东西,大家只要看看下面的这段C代码,就知道我为什么说它麻烦了:

static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=     //pfd 告诉窗口我们所希望的东东
     {
         sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),   //上诉格式描述符的大小
         1,                  // 版本号
         PFD_DRAW_TO_WINDOW |        // 格式必须支持窗口
         PFD_SUPPORT_OPENGL |        // 格式必须支持OpenGL
         PFD_DOUBLEBUFFER,          // 必须支持双缓冲
         PFD_TYPE_RGBA,           // 申请 RGBA 格式
         bits,                // 选定色彩深度
         0, 0, 0, 0, 0, 0,          // 忽略的色彩位
         0,                 // 无Alpha缓存
         0,                 // 忽略Shift Bit
         0,                 // 无聚集缓存
         0, 0, 0, 0,             // 忽略聚集位
         16,                 // 16位 Z-缓存 (深度缓存) 
         0,                 // 无模板缓存
         0,                 // 无辅助缓存
         PFD_MAIN_PLANE,           // 主绘图层
         0,                 // 保留
         0, 0, 0               // 忽略层遮罩
     };

if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd)))   // Windows 找到相应的象素格式了吗?
    {
        KillGLWindow();               // 重置显示区
        MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.",
            "ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                // 返回 FALSE
    }

if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))      // 能够设置象素格式么?
    {
        KillGLWindow();               // 重置显示区
        MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                // 返回 FALSE
    }

if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))         // 能否取得着色描述表?
    {
        KillGLWindow();              // 重置显示区
        MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.",
           "ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;               // 返回 FALSE
    }


在SWT中,我们开发OpenGL应用就要简单得多,这全部要归功于org.eclipse.swt.opengl包下面的GLCanvas类和GLData类,使用GLCanvas类可以直接创建一个用于OpenGL渲染的控件,至于设置象素格式这样复杂的问题,它已经帮我们解决了,不信你看GLCanvas类的构造函数的实现。

GLCanvas类中的几个方法代表了我一开始提到的OpenGL的几个基本概念,setCurrent()方法就是为了把该控件的context设置为OpenGL的当前着色描述表,然后使用GL和GLU类中的方法在当前context上进行绘图,绘制完图形以后,再使用GLCanvas类的swapBuffers()方法交换缓冲区,也就是把context中的3D场景渲染到控件上。

写到这里,大家肯定认为一切问题都应该迎刃而解了,然而,我却碰到了另外一个困难,这个困难就是SWT的OpenGL表现怪异,怎么个怪异呢?请看下面视图类的代码:

public void createPartControl(Composite parent) {
        // TODO 自动生成方法存根
        GLData data = new GLData();
        data.depthSize = 1;
data.doubleBuffer = true;
        GLCanvas canvas = new GLCanvas(parent, SWT.NO_BACKGROUND, data);
        //设置该canvas的context为OpenGL的当前context
        if(!canvas.isCurrent()){
            canvas.setCurrent();
        }
        //这里可以进行OpenGL绘图
        
        //交换缓存,将图形渲染到控件上
        canvas.swapBuffers();
    }


按道理,我们应该可以得到一个经典的3D的黑色场景,但是,我得到的却是这样的效果:
rcp39.JPG

相当的郁闷啊,就是这个问题困扰了我至少一个星期。我把官方网站上的示例看了有看,就是找不到问题的关键所在。直到最后,我用了另外一个线程,每100ms都调用canvas.swapBuffers()把场景渲染一遍问题才解决。由此可见,之所以回出现上面的问题,主要是因为我们渲染的场景很快会被操作系统的其他绘图操作所覆盖,只有不断的渲染我们才能看到连续的3D图形。

我是这样实现让3D场景连续渲染的:

public void createPartControl(Composite parent) {
        // TODO 自动生成方法存根
        GLData data = new GLData();
        data.depthSize = 1;
        data.doubleBuffer = true;
        GLCanvas canvas = new GLCanvas(parent, SWT.NO_BACKGROUND, data);
        //将绘图代码转移到定时器中
        Refresher rf = new Refresher(canvas);
        rf.run();
    }


Refresher类的代码如下:

class Refresher implements Runnable {
    public static final int DELAY = 100;
    
    private GLCanvas canvas;
    
    public Refresher(GLCanvas canvas) {
        this.canvas = canvas;
    }
    
    public void run() {
        if (this.canvas != null && !this.canvas.isDisposed()) {
            if(!canvas.isCurrent()){
                canvas.setCurrent();
            }
            //这里添加OpenGL绘图代码
            canvas.swapBuffers();
            this.canvas.getDisplay().timerExec(DELAY, this);
        }
    }
  
}


问题解决,得到的效果图如下:
rcp40.JPG

OK,下面的任务就是完完全全的使用OpenGL的绘图功能了,不管你的OpenGL教材使用的是什么操作系统什么编程语言,你都能很简单的把它的概念拿到这里来使用。

使用OpenGL的第一件事,就是要设置投影矩阵、透视图和观察者矩阵,如果你不知道为什么要这么做,请查看OpenGL的基础教材,在这里,照搬就行了。为了让我们的控件在每次改变大小的时候都能够做这些设置,我们使用事件监听器,如下:

public void createPartControl(Composite parent) {
        // TODO 自动生成方法存根
        GLData data = new GLData();
        data.depthSize = 1;
        data.doubleBuffer = true;
        canvas = new GLCanvas(parent, SWT.NO_BACKGROUND, data);
        canvas.addControlListener(new ControlAdapter() {
            public void controlResized(ControlEvent e) {
                Rectangle rect = canvas.getClientArea();
                GL.glViewport(0, 0, rect.width, rect.height);
                
                //选择投影矩阵
                GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
                //重置投影矩阵
                GL.glLoadIdentity();
                //设置窗口比例和透视图
                GLU.gluPerspective(45.0f, (float) rect.width / (float) rect.height, 0.1f, 100.0f);
                //选择模型观察矩阵
                GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
                //重置模型观察矩阵
                GL.glLoadIdentity();
                
                //黑色背景
                GL.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
                //设置深度缓存
                GL.glClearDepth(1.0f);
                //启动深度测试
                GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
                //选择深度测试类型
                GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS);
                //启用阴影平滑
                GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
                //精细修正透视图
                GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);
                //清除屏幕和深度缓存
                GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                //重置当前的模型观察矩阵
                GL.glLoadIdentity();
            }
        });  
        canvas.addDisposeListener(new DisposeListener() {
            public void widgetDisposed(DisposeEvent e) {
                dispose();
            }
        });



调用glLoadIdentity()之后,实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。

glTranslatef(x, y, z)是将当前点沿着X,Y和Z轴移动,当我们绘图的时候,不是相对于屏幕中间,而是相对于当前点。

glBegin(GL.GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd()告诉OpenGL三角形已经创建好了。通常当我们需要画3个顶点时,可以使用GL_TRIANGLES。在绝大多数的显卡上,绘制三角形是相当快速的。如果要画四个顶点,使用GL_QUADS的话会更方便。但据我所知,绝大多数的显卡都使用三角形来为对象着色。最后,如果想要画更多的顶点时,可以使用GL_POLYGON。

glVertex(x,y,z)用来设置顶点,如果绘制三角形,这些顶点需要三个一组,如果绘制四边形,则是四个为一组。如果我们要为顶点着色,就需要glColor3f(r,g,b)方法,记住,每次设置以后,这个颜色就是当前颜色,直到再次调用该方法重新设置为止。

最后需要介绍的是glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)方法,该方法负责让对象围绕指定的轴旋转,Angle参数指转动的角度,注意是浮点数哦。

下面是我的视图类的全部代码,我把3D绘图的任务全部放到了另外一个线程中,并且定义了一个递归方法public void drawPyramid(float x, float y, float z, int n)用来绘制三菱锥矩阵。如下:

package cn.blogjava.youxia.views;

import org.eclipse.opengl.GL;
import org.eclipse.opengl.GLU;
import org.eclipse.swt.events.ControlAdapter;
import org.eclipse.swt.events.ControlEvent;
import org.eclipse.swt.events.DisposeEvent;
import org.eclipse.swt.events.DisposeListener;
import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle;
import org.eclipse.swt.opengl.GLData;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.ui.part.ViewPart;
import org.eclipse.swt.opengl.GLCanvas;
import org.eclipse.swt.SWT;

public class OpenGLView extends ViewPart {

    GLCanvas canvas;
    @Override
    public void createPartControl(Composite parent) {
        // TODO 自动生成方法存根
        GLData data = new GLData();
        data.depthSize = 1;
        data.doubleBuffer = true;
        canvas = new GLCanvas(parent, SWT.NO_BACKGROUND, data);
        canvas.addControlListener(new ControlAdapter() {
            public void controlResized(ControlEvent e) {
                Rectangle rect = canvas.getClientArea();
                GL.glViewport(0, 0, rect.width, rect.height);
                
                //选择投影矩阵
                GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
                //重置投影矩阵
                GL.glLoadIdentity();
                //设置窗口比例和透视图
                GLU.gluPerspective(45.0f, (float) rect.width / (float) rect.height, 0.1f, 100.0f);
                //选择模型观察矩阵
                GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
                //重置模型观察矩阵
                GL.glLoadIdentity();
                
                //黑色背景
                GL.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
                //设置深度缓存
                GL.glClearDepth(1.0f);
                //启动深度测试
                GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
                //选择深度测试类型
                GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS);
                //启用阴影平滑
                GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
                //精细修正透视图
                GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);
                //清除屏幕和深度缓存
                GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                //重置当前的模型观察矩阵
                GL.glLoadIdentity();
            }
        });  
        canvas.addDisposeListener(new DisposeListener() {
            public void widgetDisposed(DisposeEvent e) {
                dispose();
            }
        });
        /*
        
        */
        
        
        Refresher rf = new Refresher(canvas);
        rf.run();
    }

    @Override
    public void setFocus() {
        // TODO 自动生成方法存根

    }

}

class Refresher implements Runnable {
    public static final int DELAY = 100;
    
    private GLCanvas canvas;
    private float rotate = 0.0f;
    
    public Refresher(GLCanvas canvas) {
        this.canvas = canvas;
    }
    
    public void run() {
        if (this.canvas != null && !this.canvas.isDisposed()) {
            if(!canvas.isCurrent()){
                canvas.setCurrent();
            }
            //这里添加OpenGL绘图代码
            GL.glLoadIdentity();
            GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            GL.glTranslatef(0, 4.5f, -11);
            //围绕y轴转起来
            rotate += 0.5;
            GL.glRotatef(rotate, 0, 1.0f, 0);
            //调用递归函数,绘制三菱锥矩阵
            drawPyramid(0,0,0,4);
            canvas.swapBuffers();
            this.canvas.getDisplay().timerExec(DELAY, this);
        }
    }
        
        public void drawPyramid(float x, float y, float z, int n){
            if(n == 0)return;
            //画一个三菱锥
            GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
                //画背面
                GL.glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
                GL.glVertex3f( x, y, z);
                GL.glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                GL.glVertex3f(x+1.0f,y-1.63f,z-0.57f);
                GL.glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
                GL.glVertex3f( x-1.0f,y-1.63f,z-0.57f);
                //画底面
                GL.glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
                GL.glVertex3f( x,y-1.63f,z+1.15f);
                GL.glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                GL.glVertex3f(x-1.0f,y-1.63f,z-0.57f);
                GL.glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
                GL.glVertex3f( x+1.0f,y-1.63f,z-0.57f);
                //画左侧面
                GL.glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
                GL.glVertex3f( x,y,z);
                GL.glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                GL.glVertex3f(x-1.0f,y-1.63f,z-0.57f);
                GL.glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
                GL.glVertex3f( x,y-1.63f,z+1.15f);
                //画右侧面
                GL.glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
                GL.glVertex3f( x,y,z);
                GL.glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                GL.glVertex3f(x,y-1.63f,z+1.15f);
                GL.glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
                GL.glVertex3f( x+1.0f,y-1.63f,z-0.57f);
            GL.glEnd();
            //递归调用,画多个三菱锥
            drawPyramid(x,y-1.63f,z+1.15f,n-1);
            drawPyramid(x-1.0f,y-1.63f,z-0.57f,n-1);
            drawPyramid(x+1.0f,y-1.63f,z-0.57f,n-1);
        }
}

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    7-6 促销收费(2008慈溪) 元旦快到了,各个商场都开始策划大规模的促销活动。慈溪国际购物中心计划推出“满300减120、满500减240”的活动,也就是顾客购买物品的总金额中每300元可以优惠120元,每500元优惠240元,上不封顶。为此,商场收费系统需要进行升级。请你帮助慈溪国际…...

    2024/4/23 15:51:58
  17. 一个基于以太坊智能合约和React实现的dapp毕业代码与系统设计

    一个基于以太坊智能合约和React实现的dapp毕业代码与系统设计 前端页面搭建 安装应用程序脚手架 创建lottery 的react项目 npm install -g create-react-app create-react-app lottery-react 应用程序设计 展示管理员地址 展示奖池金额 展示参与人数 展示当前期数 展示投注按钮…...

    2024/4/23 15:51:59
  18. 【资讯】澳大利亚莫纳什大学的研究人员正在开发一种加密货币交易

    Cryptocurrency看到了第一个公平交易平台的引入。莫纳什大学的研究人员正在通过开发基于金融交易的模型来消除加密货币市场中广泛使用的协议中的不公平性,从而使加密货币市场处于主导地位。 加密货币时代已不再需要可信赖的中介机构和民主化的金融。莫纳什大学信息技术学院(IT…...

    2024/5/5 6:50:54
  19. Flutter进阶篇(4)-- Flutter的Future异步详解一、认识Future二、创建多个Future的执行步骤三、then函数嵌套使用的执行步骤四、综合示例五、我们来看看Future的源码

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1375846本文首发在公众号Flutter那些事,欢迎大家多多关注。说明:本文中的所有函数的引用在main函数中:main() async {testFuture();testFuture2();testFutureCreate1();testFutureCreate2();testFutureCreate3();testThen1();t…...

    2024/4/23 15:51:56
  20. Hyperledger Fabric区块链网络

    参考资料:官方文档——区块链网络 1. 什么是区块链网络 区块链网络是为应用程序提供账本和智能合约服务的技术基础设施。首先,智能合约用于生成交易,这些交易随后被分发到网络中的每个节点,并在每个节点的账本副本上记录下来并且是不可篡改的。这个应用程序的用户可能是使用…...

    2024/4/27 10:25:59

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    下面是字典的访问和遍历方法: d {10:"hello",20:"python",30:"world"} print(d[10],"--",d[20],"--",d[30]) print(d.get(10)) print("以上两种访问方式的区别是,d[key]若键是空值&#xff0c…...

    2024/5/6 4:40:30
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言,在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下: w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. 【Ubuntu】在 Windows 和 Ubuntu 之间传输文件

    在 Ubuntu 上安装 Samba: sudo apt-get update sudo apt-get install samba在 Ubuntu 上创建一个共享文件夹并设置权限: mkdir /home/your_username/shared sudo chown nobody:nogroup /home/your_username/shared sudo chmod 0777 /home/your_username/…...

    2024/5/4 6:23:58
  4. Django实现的登录注册功能

    1 前言 在Web开发中,用户登录和注册是最基本且必不可少的功能。Django,作为一个高级的Python Web框架,为我们提供了强大的工具和库来快速实现这些功能。下面,我将详细介绍如何使用Django来实现用户登录和注册功能。 2 功能介绍 …...

    2024/5/5 8:36:26
  5. MQ的作用及分类

    概念: MQ(message queue),从字面意思上看,本质是个队列,FIFO先入先出,只不过队列中存放的内容是message而已,还是一种跨进程的通信机制,用于上下游传递消息。在互联网架构中,MQ是一…...

    2024/5/5 8:45:53
  6. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/4 23:54:56
  7. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/5/4 23:54:56
  8. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/5/4 23:54:56
  9. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/4 23:55:17
  10. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/5/4 23:54:56
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    2024/5/4 23:55:05
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    2024/5/4 23:54:56
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    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/5/4 23:55:16
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    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/5/4 23:54:56
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    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/6 1:40:42
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    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/5/4 23:54:56
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/5/4 23:55:17
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    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/5/4 23:55:06
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/4 23:55:01
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
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    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57