Java推箱子

  • 开局
  • 文件结构
    • Game.java
    • GameFrame.java
    • GameJpanel.java
    • TimeJpanel.java
    • SettingJpanel.java
    • GameMain.java
  • 资源文件
    • 游戏地图
    • 游戏图片
  • 最后

开局

这是开始做的时候写的:
2020.5.18
By Mr CanLiu
1.Game.class:
游戏逻辑:角色的位置信息、地图信息等

2.GameJpanel.class
本身是一个大的容器
装入容器列表
//这里可以不使用小容器,但是为了试一试内部类这些用法,强行使用一下
8*8个小容器,每个容器加入图片就绘制出了整个游戏的界面
3.GameFrame.class
是游戏的窗体

可能实现的:

4.一个容器作为计时功能的显现
5.一个容器装载按钮实现选择关卡的功能
注:很多遇到的问题都在写的过程中写下来了,有点随心所欲。。。。。顺序大致是文件实现的顺序

文件结构

Game.java

负责游戏逻辑实现,包括地图(数组)和英雄移动

package allcode;import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;import javax.swing.JOptionPane;public class Game {//公共静态成员列表,据说相当于C语言的宏定义public static final int wall = 0;//墙public static final int box = 1;//箱子public static final int aim = 2;//目的地public static final int nothing = 3;//空地public static final int hero = 4;//英雄public static final int boxonaim = 5;//箱子在目的地//因为有不同的图片表示,所以单独的列出来//游戏角色位置信息private int x;private int y;/*这里我遭了一个意想不到的在Java中不会定义数组了,写成了private int map[]在IDE这里不会报错,运行起来就说是没有初始化这个东西,他也应该是一个对象才对*///游戏生成的初始地图//0:墙体;1:箱子;2:目的地;3:空地;4:英雄;5:箱子在目的地上;private int map[][]=new int[8][8];//游戏的状态地图,表示了展现给用户的样子//0:墙体;1:箱子;2:目的地;3:空地;4:英雄;5:箱子在目的地上;public int maptoman[][]=new int[8][8];//public int flag;//作为最大的关卡数量public final int max=2;//构造函数,从文件获取当前关卡的初始地图信息//现在先设置为固定地图;public Game(){flag=1;get_map();}/*public Game(int level) {this.flag=level;get_map(flag);}*///重新开始游戏,或者重新设置游戏关卡的函数public void regame(int level) {if(level>max) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "暂无该关卡!", "警告",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);this.flag=max;get_map();}else {this.flag=level;get_map();}}public void get_map() {int i=0;try {BufferedReader reader=new BufferedReader(new  FileReader("res/map/map"+flag+".txt"));String line=reader.readLine();while(line!=null) {String str[]=line.split("");for(int j=0;j<8;j++) {map[i][j]=(int)str[j].charAt(0)-48;maptoman[i][j]=map[i][j];if(maptoman[i][j]==4) {//这个位置是英雄this.x=i;this.y=j;}}line=reader.readLine();i++;}reader.close();}catch(Exception e) {e.printStackTrace();}}public void print(){for(int i=0;i<8;i++) {for(int j=0;j<8;j++) {System.out.format("%d ",map[i][j]);}System.out.println();}}//开始书写逻辑结构的函数//推箱子游戏就是人物的上下左右移动//一个角色的移动要考虑两个点:目的点是什么情况,当前的点移开后是什么情况//向左//注!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!//意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!//因为一开始逻辑反了,所以在ToUp函数中注释是向左。。。。。//但是道理是相同的,我就不改了public void ToUp(){//首先是移动的位置横轴要大于1,才有移动的价值if(x>=1) {//左边当前是空地或者一个目的地,把英雄左移,当前的位置恢复成地图初始化的样子(有问题,地图初始化的样子可能是箱子)//所以应该是判定初始化的时候是空地还是目的地if(maptoman[x-1][y]==nothing || maptoman[x-1][y]==aim) {//处理用户看到的地图maptoman[x-1][y]=hero;//判定初始化的时候是不是一个目的地,不然就是变成空地maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理英雄坐标x-=1;}//左边是箱子或者在目的地的箱子else if(maptoman[x-1][y]==box || maptoman[x-1][y]==boxonaim) {	if(x>=2) {//判断箱子是不是可以推动,其实是保证数组不超界if(maptoman[x-2][y]==nothing) {//箱子的左边是空地//箱子移过去maptoman[x-2][y]=box;//英雄移过去maptoman[x-1][y]=hero;//判定初始化的时候是不是一个目的地,不然就是变成空地maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理坐标x-=1;}else if(maptoman[x-2][y]==aim) {//箱子左边是目的地//箱子移过去maptoman[x-2][y]=boxonaim;//英雄移过去maptoman[x-1][y]=hero;//当前位置恢复maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理坐标x-=1;}//箱子左边是:墙、箱子或者其他的都不做变化}}//左边是:墙,不可能是英雄,不做处理}}//其实前后左右的逻辑都一样,应该可以封装成一个函数的就是对最多:4个位置的变化//向右public void ToDown(){//首先是移动的位置横轴要小于等于6,才有移动的价值if(x<=6) {if(maptoman[x+1][y]==nothing || maptoman[x+1][y]==aim) {//处理用户看到的地图maptoman[x+1][y]=hero;//判定初始化的时候是不是一个目的地,不然就是变成空地maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理英雄坐标x+=1;}else if(maptoman[x+1][y]==box || maptoman[x+1][y]==boxonaim) {	if(x<=5) {//判断箱子是不是可以推动,其实是保证数组不超界if(maptoman[x+2][y]==nothing) {//箱子的右边是空地//箱子移过去maptoman[x+2][y]=box;//英雄移过去maptoman[x+1][y]=hero;//判定初始化的时候是不是一个目的地,不然就是变成空地maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理坐标x+=1;}else if(maptoman[x+2][y]==aim) {//箱子右边是目的地//箱子移过去maptoman[x+2][y]=boxonaim;//英雄移过去maptoman[x+1][y]=hero;//当前位置恢复maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理坐标x+=1;}//箱子右边是:墙、箱子或者其他的都不做变化}}//右边是:墙,不可能是英雄,不做处理}}//向上public void ToLeft(){//首先是移动的位置纵轴要大于1,才有移动的价值if(y>=1) {if(maptoman[x][y-1]==nothing || maptoman[x][y-1]==aim) {//处理用户看到的地图maptoman[x][y-1]=hero;//判定初始化的时候是不是一个目的地,不然就是变成空地maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理英雄坐标y-=1;}//上面是箱子或者在目的地的箱子else if(maptoman[x][y-1]==box || maptoman[x][y-1]==boxonaim) {	if(y>=2) {//判断箱子是不是可以推动,其实是保证数组不超界if(maptoman[x][y-2]==nothing) {//箱子的上边是空地//箱子移过去maptoman[x][y-2]=box;//英雄移过去maptoman[x][y-1]=hero;//判定初始化的时候是不是一个目的地,不然就是变成空地maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理坐标y-=1;}else if(maptoman[x][y-2]==aim) {//箱子上边是目的地//箱子移过去maptoman[x][y-2]=boxonaim;//英雄移过去maptoman[x][y-1]=hero;//当前位置恢复maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理坐标y-=1;}}}}}//向下public void ToRight(){//首先是移动的位置纵轴要大于1,才有移动的价值if(y<=6) {if(maptoman[x][y+1]==nothing || maptoman[x][y+1]==aim) {//处理用户看到的地图maptoman[x][y+1]=hero;//判定初始化的时候是不是一个目的地,不然就是变成空地maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理英雄坐标y+=1;}//下面是箱子或者在目的地的箱子else if(maptoman[x][y+1]==box || maptoman[x][y+1]==boxonaim) {	if(y<=5) {//判断箱子是不是可以推动,其实是保证数组不超界if(maptoman[x][y+2]==nothing) {//是空地//箱子移过去maptoman[x][y+2]=box;//英雄移过去maptoman[x][y+1]=hero;//判定初始化的时候是不是一个目的地,不然就是变成空地maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理坐标y+=1;}else if(maptoman[x][y+2]==aim) {//是目的地//箱子移过去maptoman[x][y+2]=boxonaim;//英雄移过去maptoman[x][y+1]=hero;//当前位置恢复maptoman[x][y]= (map[x][y]==aim) ? aim : nothing;//处理坐标y+=1;}}}}}//判断游戏结束的条件是用户可见的范围没有目的地//一开始是犯了一个错误的,判断是否结束不应该用用户所见中没有aim来判定结束//因为hero走到aim上,也会覆盖一个,所以要结合原始地图public boolean IsEnd(){for(int i=0;i<8;i++) {for(int j=0;j<8;j++) {if(map[i][j]==aim) {//原始地图是一个目标,判定现在是不是箱子在目标上if(maptoman[i][j]!=boxonaim) {//不是箱子在目标上return false;//游戏没有结束}}}}return true;//游戏结束}}

GameFrame.java

推箱子的窗口


//有一个大坑,以后记住写程序从底层开始,先把底层解决了,再在底层上添加组件
//如果先就把中间容器,吧组件什么的考虑好,反而非常的复杂
//个人把类分为三个要点:
//1.成员变量:包含不同的功能需求的成员变量,所以需要细化
//2.构造函数:特别在GUI的设计里面,构造函数对布局等起着举足轻重的作用
//3.成员方法,对不同的部分可能有不同的需求,同成员变量,感觉在这一部分中还需要再细化
//2020.5.20 By Mr CanLiu
package allcode;import javax.swing.JFrame;@SuppressWarnings("serial")
public class GameFrame extends JFrame
{//成员变量列表public int[][] maptoman =new int[8][8];//改变用户视图的参数public GameJpanel gamejpanel = null;public TimeJpanel timejpanel = null;public SettingJpanel settingjpanel = null;//构造函数public GameFrame() {}public GameFrame(int maptoman[][]){this.maptoman=maptoman;setLayout(null);//设置布局管理为nullsetSize(600,700);		//设置窗体大小setLocation(500, 20);	//设置窗体显示位置setTitle("LiuCan的推箱子");	//设置窗体标题栏setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);	//设置窗体默认关闭事件//构造时间容器timejpanel = new TimeJpanel();add(timejpanel);//设置界面容器settingjpanel = new SettingJpanel();add(settingjpanel);//构造游戏界面容器gamejpanel = new GameJpanel(maptoman);add(gamejpanel);}public void framerefresh(int maptoman[][]){this.maptoman=maptoman;//刷新时处理游戏界面容器部分的刷新gamejpanel.jpanelrefresh(maptoman);}
}

GameJpanel.java

作为游戏界面中最为重要的一部分,容器中承载了64个小容器,即:8*8的游戏界面

//遭受了一个天大的坑啊!!!!!!,浪费了十个小时差不多,居然是函数paintComponent会自动调用
//其中的Graphics g也是不用实例化的
//实例化反而导致对象为空,运行报错
package allcode;import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;@SuppressWarnings("serial")
public class GameJpanel extends JPanel
{//内部类//用于绘制的小容器内部类class PictureJpanel extends JPanel{//成员变量应该包含一个地址String way="";//构造方法public PictureJpanel() {}public PictureJpanel(String str) {this.way=str;setSize(60,60);		//设置窗体大小//setBackground(Color.RED);			}protected void paintComponent(Graphics g) {  ImageIcon icon = new ImageIcon(this.way);  Image img=icon.getImage();g.drawImage(img, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), this);}}//大容器的成员变量int[][] maptoman=new int[8][8];//地址列表写在这里private final String[] Strs = {"res/jpg/wall.jpg","res/jpg/box.jpg","res/jpg/aim.jpg","res/jpg/nothing.jpg","res/jpg/hero.jpg","res/jpg/boxonaim.jpg"};//创建小容器列表public PictureJpanel[][] jpanels=new PictureJpanel[8][8];//构造函数public GameJpanel(int[][] maptoman){setSize(480,480);		//设置窗体大小setLocation(55, 150);	//设置窗体显示位置setLayout(null);//设置布局管理为nullsetBackground(Color.black);for(int i=0;i<8;i++) {for(int j=0;j<8;j++) {jpanels[i][j]=new PictureJpanel(Strs[(maptoman[i][j])]);jpanels[i][j].setLocation(j*60, i*60);	//设置显示位置add(jpanels[i][j]);}}}//界面更新public void jpanelrefresh(int maptoman[][]){this.maptoman=maptoman;for(int i=0;i<8;i++) {for(int j=0;j<8;j++) {jpanels[i][j].way = Strs[(maptoman[i][j])];jpanels[i][j].repaint();}}}}

TimeJpanel.java

实现计时功能

//窗口中的时间显示容器
package allcode;import java.awt.Color;import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;@SuppressWarnings("serial")
public class  TimeJpanel extends JPanel
{//成员int time=0;String timestr="";public JLabel LabelName = null;public JLabel TextTime = null;Thread t = new TimeThread();	//创建线程//一个实现计时的内部类public class TimeThread extends Thread{public void run() {while(true) {try{Thread.sleep(1000);TimeJpanel.this.time+=1;TimeJpanel.this.get_timestr();TimeJpanel.this.TextTime.setText(TimeJpanel.this.timestr);}catch(Exception e){}}}}public TimeJpanel() {setSize(200,100);		//设置窗体大小setLocation(55, 25);	//设置窗体显示位置setBackground(Color.red);setLayout(null);//设置布局管理为nullLabelName = new JLabel("时间:");add(LabelName);LabelName.setSize(60,40);//设置大小LabelName.setLocation(15,30);//定位TextTime = new JLabel(timestr);add(TextTime);TextTime.setSize(100,40);//设置大小TextTime.setLocation(90,30);//定位//线程开始t.start();}public void get_timestr(){this.timestr=(time/60)+"分"+(time%60)+"秒";}}

SettingJpanel.java

//设置部分:
//such as:选择关卡、重新开始
package allcode;import java.awt.Color;import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;@SuppressWarnings("serial")
public class SettingJpanel extends JPanel 
{public JLabel LabelName = null;//设置标签public JButton button_regame = null;//构造函数public SettingJpanel(){setSize(200,100);		//设置大小setLocation(300, 25);	//设置显示位置setBackground(Color.white);setLayout(null);//设置布局管理为null//添加设置标签LabelName = new JLabel("设置:");add(LabelName);LabelName.setSize(60,40);//设置大小LabelName.setLocation(0,0);//定位//添加重新开始按钮button_regame = new JButton("重新开始");add(button_regame);button_regame.setSize(100,30);button_regame.setLocation(80,5);}
}

GameMain.java

为什么放在最后。。。。因为笔者比较菜,整个的功能结构很乱,导致,这夹杂了很多重要的功能实现

package allcode;import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JOptionPane;public class GameMain {Game game = null;GameFrame gameframe = null;Thread monitor = new monitorThread();@SuppressWarnings("unused")public static void main(String[] args) {GameMain gamemain = new GameMain();	}//设置一个线程类监听游戏是否结束public class monitorThread extends Thread{public void run(){while(true) {try {if(game.IsEnd()) {//先把时间停了,原来资源好像没有加锁,不需要把时间线程停止,只需要直接把时间置0就可以了//GameMain.this.gameframe.timejpanel.t.interrupt();int s = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"耗时"+GameMain.this.gameframe.timejpanel.timestr+"是否进入下一关?","真棒",JOptionPane.YES_NO_OPTION);if(s==0) {//下一关GameMain.this.game.regame(GameMain.this.game.flag+1);}else {GameMain.this.game.regame(GameMain.this.game.flag);}GameMain.this.gameframe.framerefresh(GameMain.this.game.maptoman);//处理时间模块GameMain.this.gameframe.timejpanel.time=0;//GameMain.this.gameframe.timejpanel.t.start();Thread.sleep(2000);//适当让线程休眠,避免不停的检测}}catch(Exception e){}//调用interrupt()的时候做的事}}}//构造函数public GameMain(){//无参构造game = new Game();gameframe = new GameFrame(game.maptoman);gameframe.setVisible(true);	//显示窗体beginkeylisten();//开启键盘和按钮监听monitor.start();//开启游戏结束检测的线程//System.out.println("开启游戏结束检测");//此时的焦点因为是设置按钮监听在后面,所以是在设置那里,需要交还给主界面gameframe.settingjpanel.button_regame.setFocusable(false);//单独设置主界面申请焦点好像没用,发现要先把按钮设置为false才可以//这一条好像也可以通过设置主界面为true实现gameframe.requestFocus();}//重新开始游戏或者选择游戏关卡的刷新函数public void regamemain(int level) {game.regame(level);gameframe.framerefresh(game.maptoman);}//开启各种监听器:键盘、按钮//有一个巨坑:关于焦点问题,在添加按钮之后,焦点到了按钮,点击键盘失效,需要将焦点交还给主界面public void beginkeylisten() {//键盘监听gameframe.addKeyListener(new KeyListener() {public void keyPressed(KeyEvent e) { // 按键被按下时被触发		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) {//System.out.println("点击向上!");game.ToUp();gameframe.framerefresh(game.maptoman);}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) {//System.out.println("点击向左!");game.ToLeft();gameframe.framerefresh(game.maptoman);}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {//System.out.println("点击向下!");game.ToDown();gameframe.framerefresh(game.maptoman);}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {//System.out.println("点击向右!");game.ToRight();gameframe.framerefresh(game.maptoman);}}public void keyTyped(KeyEvent e) {}// 发生击键事件时被触发,就是点击字母按键是在这里public void keyReleased(KeyEvent e) {}});//System.out.println("开启键盘监听");//按钮监听gameframe.settingjpanel.button_regame.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent event) {//重新开始游戏regamemain(game.flag);//重新开始时间计算	//处理时间模块GameMain.this.gameframe.timejpanel.time=0;//把焦点交还给主界面gameframe.requestFocus();//}});}
}

资源文件

资源文件放置的问题:
比如建立的project叫:Sokoban
那么GameMain.java的路径是这样的:巴拉巴拉(project放置的地方)/Sokoban/src/allcode/GameMain.java

游戏地图

比如地图1 名叫:map1.txt
路径:巴拉巴拉(project放置的地方)/Sokoban/res/map/map1.txt
在项目内访问他只需要使用路径:res/map/map1.txt
1.txt
00000000
03333330
03133430
03331330
03330330
03323330
03333230
00000000
2.txt
00000000
00020000
00030000
00013120
02314000
00001000
00002000
00000000

游戏图片

用PPT做的。。。。。。很简陋:不知道怎么上传,,,反正就是在PPT中形状,搞个正方形改改就行了。注意:字体不要改动,会导致图片大小微弱改变,在游戏界面中就会出现残缺图片。
在这里插入图片描述

最后

在这里插入图片描述

一个小总结:虽然写的不是很如意,但是还是有很多的收获,包括界面的优化和功能扩展就做到这里了
后面就是大同小异,
在制作过程中发现对于参数的控制还有哪一部分类实现什么都不够清楚,,,,,
比如,如果我的更新是在frame类中实现的,每一次开局就是传入一个game类给窗口,感觉很好处理很多
还有,对于地图的判定方面,初始图只需要保留的信息,和用户视图(二维数组)混淆不清,,,,,有待优化
界面的刷新,这个游戏一次性涉及的变化其实只有三个格子,传入了整个数组去刷新界面,可以想想有没有更加优化的办法
线程,监听的设置等等。。。

查看全文
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

  1. DecimalFormat的使用

    https://www.jianshu.com/p/b3699d73142e...

    2024/4/23 15:35:34
  2. Linux基础知识(II)

    1.Vi——终端中的编辑器 目标 vi简介 打开和新建文件 三种工作模式 常用命令 分屏命令 常用命令速查图 1.Vi简介 1.1学习VI的目的 在工作中要对服务器上的文件进行简单的修改,可以使用ssh远程登录到服务器上,并且使用VI进行快速的编辑即可 常见需要修改的文件包括源程序配置文…...

    2024/4/23 15:35:40
  3. 3步教小白查看电脑支持的最大内存

    方法/步骤 1打开“开始”菜单,点击“运行”按钮如何查看电脑最大支持的内存是多少?或者win+R 快捷键方式打开; 2在弹出来的窗口输入“CMD”,然后确定或者按下回车键; 3在命令窗口输入“wmic memphysical get maxcapacity”然后敲下回车键。 4然后电脑会给出一串以千字节为…...

    2024/4/23 15:35:32
  4. echarts实例-cloud字符云图、map中国数据地图、循环换色的柱状图

    需要china.js或者其他省份的js或者json的可以去echarts官方下载 echarts官方gitHub,map文件夹下是地图的依赖 echarts扩展wordcloud云图github 完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta…...

    2024/4/23 15:35:38
  5. 快速解决Canvas.toDataURL 图片跨域的问题

    快速解决Canvas.toDataURL 图片跨域的问题参考文章: (1)快速解决Canvas.toDataURL 图片跨域的问题 (2)https://www.cnblogs.com/good10000/p/5483859.html 备忘一下。...

    2024/4/23 15:35:36
  6. 微信公众号配置大全

    Appid/secret/白明单/回调地址配置域名配置开者模式自定义菜单关闭开发者模式,就可以配置菜单了...

    2024/4/17 2:13:15
  7. AndroidStudio 3.6 R.layout 找不到对应的xml文件

    AndroidStudio 3.6 R.layout 找不到对应的xml文件 修改项目创建的 原始 “app” 名称, 修改成其他名字, 在 app 上鼠标右键, 选择 Refactor - Rename - 选择 Rename module - ok 原理不知道, 我自己的项目试过可行...

    2024/4/17 2:12:57
  8. Android Aspectjrt的混淆

    这是自己记录关于aspectjrt的混淆,用于提醒自己# aop注解 -adaptclassstrings -keepattributes InnerClasses, EnclosingMethod, Signature, *Annotation* -keepnames @org.aspectj.lang.annotation.Aspect class * {ajc* <methods>; } -keepclassmembers class ** {@co…...

    2024/4/25 23:03:09
  9. 词霸天下---200 词根【 -soph- 智慧 】

    今天终于把前200个词根的笔记做完了,还有100个词根,嘿嘿,继续加油...

    2024/4/17 2:14:17
  10. 吃货者联盟订餐系统

    public class OrderMegs { public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);/*** 创建数组并初始化信息*/// 姓名String[] names = new String[4];// 送餐时间int[] times = new int[4];// 送餐地址String addresses[] = new String[4];// 总金额…...

    2024/4/17 2:13:03
  11. 双目立体视觉的图像匹配与测距

    U2FsdGVkX1+T1nVorI2cCQtwdwyTbGRi5G+l5ySW+sNJnoyWtWqTVVBqC5zBICJf UB7uOnPzjMmucMDNJgWBdE+nYmmG9emTZu40/SJ3F+MqgXKASPK0eGXi/pC6hVhg N6DytXqIY/vtcy1TsdRu/Q==...

    2024/4/23 15:35:35
  12. 回溯+剪枝 131. 分割回文串

    回溯 每次递归查看tmp是否为回文字符串数组; class Solution { public:vector<vector<string>> partition(string s) {backtrack(s);return res;} private:vector<vector<string>> res;vector<string> tmp;void backtrack(string s){if(!ispal(…...

    2024/4/23 15:35:28
  13. 2020年iOS高级大厂面试题

    1、NSArray与NSSet的区别? NSArray内存中存储地址连续,而NSSet不连续 NSSet效率高,内部使用hash查找;NSArray查找需要遍历 NSSet通过anyObject访问元素,NSArray通过下标访问 2、NSHashTable与NSMapTable? NSHashTable是NSSet的通用版本,对元素弱引用,可变类型;可以在访…...

    2024/4/23 15:35:29
  14. Ceph 入门系列(二):Ceph 三种(块 _ 文件 _ 对象)存储接口的由来和特点

    “Ceph 是一个开源的、统一的、分布式的存储系统”,这是我们宣传 Ceph 时常说的一句话,其中 “统一” 是说 Ceph 可以一套存储系统同时提供块设备存储、文件系统存储和对象存储三种存储功能。一听这句话,具有一定存储基础的用户应该已经大致了解了 Ceph 的存储接口,而没有存…...

    2024/4/23 15:35:32
  15. JVM——垃圾收集器

    文章目录JVM垃圾收集器Minor GC,Major GC 和 Full GCMinor GCMajor GCFull GC安全点和安全区域OopMap安全点安全区域Serial / Serial Old收集器ParNew收集器Parallel Scavenge / Parallel Old收集器CMS收集器G1收集器参考资料 JVM垃圾收集器 HotSpot虚拟机中实现了如下7种垃圾…...

    2024/4/23 15:35:32
  16. Zabbix监控mysql主从复制

    案例环境:系统IP地址主机名所需软件硬件Centos 7.4 1708 64bit192.168.100.102master.mysql.comboost_1_59_0.tar.gzmysql-5.7.12.tar.gzzabbix-3.4.2.tar内存:4GCentos 7.4 1708 64bit192.168.100.103slave.mysql.comboost_1_59_0.tar.gzmysql-5.7.12.tar.gzzabbix-3.4.2.ta…...

    2024/4/23 15:35:31
  17. Windows和Linux双系统下,为Linux扩容

    因为要训练的数据集较大,而且常常使用Linux,所有就将Linux扩容500G。以下为操作:首先进入Windows系统,在Windows下使用磁盘管理-压缩卷给压缩出一个未分配的分区出来,然后新建简单卷,按NFTS格式格式化。本人分割出500G的大小; 重启进入Ubuntu系统,利用磁盘工具,找到Wi…...

    2024/4/23 15:35:25
  18. GitHub学生认证上传照片失败的解决方法(Firefox浏览器)

    1, 打开“选项---隐私与 安全”2, 关闭“安全--欺诈内容和危险软件防护”是不是特别简单呢?(苦笑)然而我也搞了一个上午,才发现是浏览器设置的问题。...

    2024/4/17 2:13:15
  19. PostMan内置的全局动态环境变量

    https://learning.postman.com/docs/postman/variables-and-environments/variables-list/...

    2024/4/23 15:35:20
  20. mysql并发insert死锁问题——gap、插入意向锁冲突

    https://my.oschina.net/hebaodan/blog/1835966...

    2024/4/23 15:35:19

最新文章

  1. Flask表单详解

    Flask表单详解 概述跨站请求伪造保护表单类把表单渲染成HTML在视图函数中处理表单重定向和用户会话Flash消息 概述 尽管 Flask 的请求对象提供的信息足够用于处理 Web 表单&#xff0c;但有些任务很单调&#xff0c;而且要重复操作。比如&#xff0c;生成表单的 HTML 代码和验…...

    2024/4/30 22:27:34
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. 北航2023年考研机试题

    【问题描述】一共6个手机基站&#xff0c;具有记录手机连接基站的能力&#xff0c;6个手机基站分别为ABCDEF&#xff0c;他们具有自己的覆盖范围且任何两个基站的覆盖范围不想交&#xff0c;基站保存的手机登陆日志包括手机号&#xff08;11位&#xff0c;用字符串保存&#xf…...

    2024/4/30 3:37:54
  4. Mac brew 安装软件

    Mac brew 安装软件 homebrew 速度慢 将brew 切换到国内镜像源 # 速度一般 # 步骤一 cd "$(brew --repo)" git remote set-url origin https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/homebrew/brew.git# 步骤二 cd "$(brew --repo)/Library/Taps/homebrew/homebr…...

    2024/4/30 3:19:50
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/4/29 23:16:47
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/30 18:14:14
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/30 18:21:48
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/30 9:43:22
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57