实现功能

  • 这是一款射击游戏,可通过键盘按键操控飞机,发射子弹以及射杀外星飞船;
  • 功能:可根据用户的射击通关,增加用户等级,提高用户射击速度,但是游戏难度会增加;
  • 游戏界面显示:会显示用户拥有的飞机数、用户的最高射击成绩、用户当前的设计成绩、用户等级;
  • 按键:空格键射击、四个方向键移动飞机、q键退处游戏
  • 增加游戏开始按钮,隐藏游戏中鼠标显示,可给用户带来更好的游戏体验

实现界面

在这里插入图片描述

完整源码

  • 这个项目中有以下8个.py文件代码(可供参考和学习)
  • 主文件:alien_invasion.py
import pygame#导入pygame模块
from settings import Settings#从另一个文件中导入Settings类
from ship import Ship#导入Ship类
import game_functions as gf#导入模块作为gf,gf就是一个简化名
from pygame.sprite import Group#导入编组类
from game_stats import GameStats#导入统计信息类
from button import Button#导入Button类
from scoreboard import Scoreboard#导入计分类#创建游戏窗口
def run_game():   #初始化游戏,并创建一个屏幕对象#def定义函数pygame.init()#这个函数时pygame初始化,检查这个pygame包是否完整ai_settings=Settings()#创建一个Settings实例,存储到变量中screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))#使用实例属性#创建一个窗口#实参(1200, 800)是一个元组,指定了游戏窗口的尺寸#bg_color=(200,250,210)#屏幕颜色pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#定义窗口标题#创建开始按钮play_button=Button(ai_settings,screen,"PLAY")#创建一个用于存储游戏统计信息的实例stats=GameStats(ai_settings)sb=Scoreboard(ai_settings,screen,stats)#创建记分牌#创建一艘飞船ship=Ship(ai_settings,screen)#导入类,创建实例#创建一个用于存储子弹的编组bullets=Group()#创建了一个子弹编组实例aliens=Group()#创建一个外星人编组#创建外星人群gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)# 开始游戏的循环while True:gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)#管理事件循环的函数if stats.game_active:ship.update()  # 调整飞船位置的函数gf.update_bullets(ai_settings, screen,stats,sb, ship,aliens, bullets)  # 子弹移动、更新、删除函数gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen,sb, ship, aliens, bullets)  # 更新外星人函数gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)#更新屏幕的函数run_game()
  • settings.py文件
#创建Settings实例并使用它来访问设置
class Settings():"""存储《狂暴外星人》的所有的类"""def __init__(self):"""初始化静态设置"""#init方法里只有一个self,指实例本身;方法的内部包含有三个属性"""初始化游戏的设置"""#屏幕设置self.screen_width=1200self.screen_height=800self.bg_color=(230,230,230)#飞船的速度self.ship_limit=3#飞船数#子弹设置self.bullet_width=5self.bullet_height=10self.bullet_color=(0,225,0)self.bullets_allowed=5#这里限制未消失的子弹数#外星人设置self.fleet_drop_speed=10#指定外星人撞到屏幕边缘,向下移动的速度#以什么样的速度加快游戏节奏self.speed_scale=1.2self.initialize_dynamic_settings()self.score_scale=1.5#外星人点数提高速度def initialize_dynamic_settings(self):"""初始化随游戏进行而变化的设置"""self.ship_speed_factor=1.5self.bullet_speed_factor=3self.alien_speed_factor=1self.fleet_direction = 1  # 1表示向右移,-1表示向左移self.alien_points=50def increase_speed(self):"""提高速度设置"""self.ship_speed_factor*=self.speed_scaleself.bullet_speed_factor*=self.speed_scaleself.alien_speed_factor*=self.speed_scale"""提高外星人点数"""self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale)
  • ship.py文件
import pygame
from pygame.sprite import Sprite#创建飞船类
class Ship(Sprite):def __init__(self,ai_settings,screen):"""初始化飞船并设置其初始位置"""super(Ship,self).__init__()self.screen=screenself.ai_settings= ai_settings#加载飞船图像并获取其外接矩形,这里注意rect属性self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')#加载飞船图片,方法load()self.rect=self.image.get_rect()#这个方法返回矩形图形属性,方法get_rect()self.screen_rect=screen.get_rect()#将每艘新飞船放在屏幕底部中央self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx#center x#飞船x方向中心与屏幕x方向中心重合,就是x方向居中对齐属性self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom#飞船底部与屏幕底部对齐,也就是飞船放置在屏幕底部中央#在飞船的属性center中存储小数值self.center1=float(self.rect.centery)self.center=float(self.rect.centerx)self.moving_right=False#创建一个飞船移动标志(属性)self.moving_left=Falseself.moving_up=Falseself.moving_down=Falsedef update(self):"""根据移动标志调整飞船的位置"""#更新飞船的center值if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:self.center+=self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left>0:self.center-=self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_up and self.rect.top>self.screen_rect.top :self.center1-=self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:self.center1+=self.ai_settings.ship_speed_factor#根据self.center更新rect对象self.rect.centerx=self.centerself.rect.centery=self.center1def blitem(self):"""在指定位置绘制飞船"""self.screen.blit(self.image,self.rect)#方法blitdef center_ship(self):"""让飞船在屏幕上居中"""self.center=self.screen_rect.centerx
  • game_functions.py
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleepdef check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):"""响应按键函数"""if event.key == pygame.K_RIGHT:  # 按下的键是左键,向左移动ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.key==pygame.K_UP:ship.moving_up=Trueelif event.key==pygame.K_DOWN:ship.moving_down=Trueelif event.key==pygame.K_SPACE:fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)elif event.key==pygame.K_q:#结束程序按键qsys.exit()def check_keyup_events(event,ship):"""响应松开函数"""if event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falseelif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 这里判断松开的键是否是right键ship.moving_right = Falseelif event.key==pygame.K_UP:ship.moving_up=Falseelif event.key==pygame.K_DOWN:ship.moving_down=False#这个函数放置管理事件的代码,隔离事件管理循环
def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):"""响应按键和鼠标事件"""#监视键盘和鼠标事件#监听用户事件:事件循环for event in pygame.event.get():#它可以获取用户当前所作动作的事件列表if event.type==pygame.QUIT:#判断用户是否点击了关闭按钮sys.exit()#可使程序中途退出elif event.type==pygame.KEYDOWN:#每次用户按键都会注册为一个KEYDOWN事件check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)elif event.type==pygame.KEYUP:#每次用户松开键都会主次一个KEYUP事件check_keyup_events(event,ship)elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):"""在玩家单击play按钮时开始游戏"""button_chicked=play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)if button_chicked and not stats.game_active:#重置游戏设置ai_settings.initialize_dynamic_settings()#隐藏光标pygame.mouse.set_visible(False)#重置游戏统计数据stats.reset_stats()stats.game_active=True#重置记分牌:sb.prep_score()sb.prep_high_score()sb.prep_level()sb.prep_ships()#清空外星人列表和子弹列表aliens.empty()bullets.empty()#创建一群新的机器人,并让飞船居中create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)ship.center_ship()def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""#每次循环时都重绘屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)  # 这个方法是用背景色填充屏幕,使用实例属性#显示得分sb.show_score()#在飞船和外星人后面重绘所有子弹for bullet in bullets.sprites():#方法bullets.sprites()返回一个列表,其中包含编组bullets中所有的精灵bullet.draw_bullet()ship.blitem()  # 调用定义的方法,将飞机绘制在屏幕上aliens.draw(screen)#对编组调用draw()时,pygame会自动绘制编组中的每个元素,绘制位置由元素属性rect决定#如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮if not stats.game_active:play_button.draw_button()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()  # 更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上# 激活游戏的动画循环后,每经过一次循环都将自动重绘这个surfacedef update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):bullets.update()  # 所有子弹移动函数:对编组调用update()时,编组将自动对其中的每个精灵调用update()check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)# 删除已消失的子弹for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove(bullet)  # 将这些子弹从编组中移出def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):#检测飞船和外星人之间的碰撞"""检查是否有子弹击中外星人,如果是,就删除相应的子弹和外星人"""collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)"""这行代码遍历编组bullets中的每颗子弹,再遍历编组aliens中的每个外星人。每当 有子弹和外星人的rect重叠时,groupcollide()就在它返回的字典中添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人."""if collisions:for aliens in collisions.values():stats.score += ai_settings.alien_pointssb.prep_score()check_high_score(stats,sb)if len(aliens) == 0:  # 若外星人编组为空"""删除现有的子弹并新建一群外星人"""bullets.empty()  # 删除子弹ai_settings.increase_speed()#加快游戏节奏stats.level+=1sb.prep_level()#提高等级create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)  # 新建外星人def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:  # 限制发射new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)  # 增加(发射)一颗子弹bullets.add(new_bullet)  # 使用方法add()将新子弹加入到编组bullets中def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):#外星人一行容纳空间函数available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width  # 一行容纳外星人空间number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))  # 一行外星人数return number_aliens_xdef get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):"""计算屏幕可容纳多少行外星人"""available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height))return number_rowsdef create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):"""创建一个外星人并加入当前行"""alien = Alien(ai_settings, screen)alien_width=alien.rect.widthalien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_numberalien.rect.x = alien.xalien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_numberaliens.add(alien)def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):"""创建外星人群"""#创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人#他们之间有间距:间距设为外星人宽度alien=Alien(ai_settings,screen)number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)#计算一行容量number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)#创建第一行外星人for row_number in range(number_rows):for alien_number in range(number_aliens_x):create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number,row_number)  # 调用创建外星人的函数def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):"""有外星人到达边缘时应该采取相应的措施"""for alien in aliens.sprites():if alien.check_edges():change_fleet_direction(ai_settings,aliens)breakdef change_fleet_direction(ai_settings,aliens):"""将整群外星人下移,并改变他们的方向"""for alien in aliens.sprites():alien.rect.y+=ai_settings.fleet_drop_speedai_settings.fleet_direction*=-1def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):"""响应被外星人撞到的飞船"""if stats.ships_left>0:# 将ships_left减1stats.ships_left -= 1#更新积分牌sb.prep_ships()# 清空外星人列表和子弹列表aliens.empty()bullets.empty()# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)ship.center_ship()# 这里暂停一会,让用户看到效果sleep(0.5)else:stats.game_active=Falsepygame.mouse.set_visible(True)#显示光标def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):"""检查是否有外星人到达屏幕底端"""screen_rect=screen.get_rect()for alien in aliens.sprites():if alien.rect.bottom>=screen_rect.bottom:#像飞船被撞一样进行处理ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)breakdef update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):"""检查是否有外星人位于屏幕边缘"""check_fleet_edges(ai_settings,aliens)"""更新外星人群中所有外星人的位置"""aliens.update()#检测外星人和飞船之间的碰撞if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)"""检查是否有外星人到达屏幕底端"""check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen,sb, ship, aliens, bullets)def check_high_score(stats,sb):"""检查是否诞生了新的最高得分"""if stats.score>stats.high_score:stats.high_score=stats.scoresb.prep_high_score()
  • game_stats.py文件
class GameStats():"""跟踪统计信息"""def __init__(self,ai_settings):"""初始化统计信息"""self.ai_settings=ai_settingsself.reset_stats()self.game_active=False#在任何情况下,都不应重置最高得分self.high_score=0def reset_stats(self):"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""self.ships_left=self.ai_settings.ship_limitself.score=0self.level=1
  • alien.py文件
import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Alien(Sprite):#表示单个外星人的类def __init__(self,ai_settings,screen):"""初始化外星人并设置其起始位置"""super(Alien,self).__init__()self.screen=screenself.ai_settings=ai_settings#加载外星人图像,并设置其rect属性self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')self.rect=self.image.get_rect()#每个外星人最初都在屏幕左上角附近self.rect.x=self.rect.widthself.rect.y=self.rect.height#存储外星人的准确位置self.x=float(self.rect.x)self.alien_speed_factor=1def check_edges(self):"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""screen_rect=self.screen.get_rect()if self.rect.right>=screen_rect.right:return Trueelif self.rect.left<=0:return Truedef update(self):"""向右/向左移动外星人"""self.x+=(self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction)self.rect.x=self.xdef blitme(self):"""在指定位置绘制外星人"""self.screen.blit(self.image,self.rect)
  • button.py文件
import pygame.font
class Button():def __init__(self,ai_settings,screen,msg):"""初始化按钮属性"""self.screen=screenself.screen_rect=screen.get_rect()#设置按钮尺寸和其他属性self.width,self.height=200,50self.button_color=(0,134,127)self.text_color=(255,255,255)self.font=pygame.font.SysFont(None,48)#指定使用什么字体来渲染文本。实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本的字号#创建按钮的rect对象,并使其具中self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)self.rect.center=self.screen_rect.center#按钮的标签只需创建一次self.prep_msg(msg)def prep_msg(self,msg):"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)#将文本转换为图像#里面的True:方法font.render()还接受 一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿功能(反锯齿让文本的边缘更平滑)。self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()self.msg_image_rect.center=self.rect.centerdef draw_button(self):#绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本self.screen.fill(self.button_color,self.rect)self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
  • scoreboard.py
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Shipclass Scoreboard():"""显示得分信息的类"""def __init__(self,ai_settings,screen,stats):"""初始化显示得分涉及的属性"""self.screen = screenself.screen_rect=screen.get_rect()self.ai_settings=ai_settingsself.stats=stats#显示得分信息时使用的字体设置self.text_color=(21,30,30)self.font=pygame.font.SysFont(None,48)#准备初始得分图像和最高得分self.prep_score()self.prep_high_score()self.prep_level()self.prep_ships()def prep_score(self):"""将得分转换为一幅渲染的图像"""rounded_score=round(self.stats.score,-1)#函数round()通常让小数精确到小数点后多少位,其中小数位数是由第二个实参指定的。# 然而,如果将第二个实参指定为负数,round()将圆整到最近的10、100、1000等整数倍score_str="{:,}".format(rounded_score)#使用了一个字符串格式设置指令,它让Python将数值转换为字符串时在其中插入逗号self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)#将得分放在屏幕的右上角self.score_rect=self.score_image.get_rect()self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20self.score_rect.top=20def show_score(self):"""在屏幕上显示得分"""self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)#当前得分self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)#最高得分self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)#等级self.ships.draw(self.screen)def prep_high_score(self):"""将最高得分转换为渲染的图像"""high_score=int(round(self.stats.high_score,-1))high_score_str="{:,}".format(high_score)self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)#将最高得分放在屏幕顶部中央self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect()self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerxself.high_score_rect.top=self.score_rect.topdef prep_level(self):"""将等级转换为渲染的图像"""self.level_image=self.font.render(str(self.stats.level),True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)#将等级放在得分下发self.level_rect=self.level_image.get_rect()self.level_rect.right=self.score_rect.rightself.level_rect.top=self.score_rect.bottom+10def prep_ships(self):"""显示还剩下多少艘飞机"""self.ships=Group()for ship_number in range(self.stats.ships_left):ship=Ship(self.ai_settings,self.screen)ship.rect.x=10+ship_number*ship.rect.widthship.rect.y=10self.ships.add(ship)
  • 参考书籍
    《Python编程:从入门到实践 》作者:【美】Eric Matthes
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    2024/4/23 11:05:50
  18. 决定幸福的,不是房子,不是金钱,而是这两个字

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    2024/4/23 11:05:42
  19. “技术交流促进步,自信分享显风采”PPT演讲比赛圆满落幕!

    原标题:“技术交流促进步,自信分享显风采”PPT演讲比赛圆满落幕!亲爱的同事们, 是否还感觉那场风采彰显、妙语连珠的PPT演讲复赛 “余音绕梁、三日不绝”? ... 经过决赛的综合评定后, 本次演讲比赛的最终成绩即将放榜, 下面,让我们一睹决赛选手们的排名吧! 恭喜…...

    2024/4/23 11:05:44
  20. 老把式赞叹好技术 水稻一生两次肥 省心省事省工

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    2024/4/23 11:05:40

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    2024/3/20 10:50:27
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    2024/5/1 10:20:40
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    2024/4/29 17:50:36
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    2024/4/30 13:36:46
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    2024/5/1 17:30:59
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    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/30 18:14:14
  8. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

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    2024/4/29 2:29:43
  9. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

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    2024/4/30 18:21:48
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    2024/4/27 17:58:04
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    2024/4/27 14:22:49
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    2024/4/28 1:28:33
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    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
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    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  15. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
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    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  18. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/30 9:43:22
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57