文章目录

    • 概述
    • 源码探究
      • FragmentManager的由来
        • FragmentController
        • HostCallbacks
        • FragmentManagerImpl
          • FragmentManagerImpl的绑定
        • FragmentController、HostCallbacks、FragmentManagerImpl之间关系
      • 添加事务操作
        • 开启事务
        • 添加add Fragment的操作
          • Op
          • addOp
        • 提交事务
      • 处理事务操作
        • generateOpsForPendingActions
        • generateOps
        • removeRedundantOperationsAndExecute
          • 操作排序优化
        • executeOpsTogether
        • executeOps
        • addFragment
        • moveToState
    • 总结

概述

平时开发中经常使用Fragment的场景是创建Fragment并添加到FragmentActivity的指定布局容器中。要实现这样的操作,首先需要获取FragmentManager,接着开启事务FragmentTransaction,并添加add、remove、replace、hide、show等等操作,最后commitXXX提交事务执行对应操作。

接下来进入源码追踪这个过程,看看FragmentManager是如何进行调度执行。

源码探究

文中源码基于’androidx.fragment:fragment:1.1.0’

FragmentManager的由来

在FragmentActivity中通过getSupportFragmentManager方法来获取FragmentManager:

[FragmentActivity.java]

public FragmentManager getSupportFragmentManager() {return mFragments.getSupportFragmentManager();
}

该方法中又通过mFragments成员来获取:
[FragmentController.java]

public FragmentManager getSupportFragmentManager() {return mHost.mFragmentManager;
}

其中又通过mHost成员来获取。

在研究FragmentManager之前,先来看看mFragments、mHost是什么。

FragmentController

先来看看FragmentActivity的mFragments成员:

[FragmentActivity.java]

public class FragmentActivity extends ComponentActivity implementsActivityCompat.OnRequestPermissionsResultCallback,ActivityCompat.RequestPermissionsRequestCodeValidator {// ···final FragmentController mFragments = FragmentController.createController(new HostCallbacks());// ···
}

mFragments为FragmentController对象。

接着看createController方法,这里传入HostCallbacks实例:
[FragmentController.java]

public static FragmentController createController(@NonNull FragmentHostCallback<?> callbacks) {return new FragmentController(checkNotNull(callbacks, "callbacks == null"));
}private FragmentController(FragmentHostCallback<?> callbacks) {// 持有HostCallbacks引用mHost = callbacks;
}

HostCallbacks

在创建FragmentController时,实例化了HostCallbacks并赋值给FragmentController的mHost成员。

[FragmentActivity.java]

class HostCallbacks extends FragmentHostCallback<FragmentActivity> implementsViewModelStoreOwner,OnBackPressedDispatcherOwner {public HostCallbacks() {super(FragmentActivity.this /*fragmentActivity*/);}// ···
}

HostCallbacks继承自FragmentHostCallback,为FragmentActivity的内部类,持有FragmentActivity的引用。

[FragmentHostCallback.java]

public abstract class FragmentHostCallback<E> extends FragmentContainer {// ···FragmentHostCallback(@NonNull FragmentActivity activity) {this(activity, activity /*context*/, new Handler(), 0 /*windowAnimations*/);}FragmentHostCallback(@Nullable Activity activity, @NonNull Context context,@NonNull Handler handler, int windowAnimations) {// 持有FragmentActivity上下文引用mActivity = activity;mContext = Preconditions.checkNotNull(context, "context == null");// 构造函数中创建的Handler,默认运行在主线程mHandler = Preconditions.checkNotNull(handler, "handler == null");// 动画相关,默认为0mWindowAnimations = windowAnimations;}// ···
}

可以看出HostCallbacks持有当前FragmentActivity上下文,并创建了一个主线程Handler。

FragmentManagerImpl

FragmentManager为抽象类,而FragmentManagerImpl是其实现类:

[FragmentManagerImpl.java]

final class FragmentManagerImpl extends FragmentManager implements LayoutInflater.Factory2 {// ···
}

在FragmentHostCallback实例化时会创建FragmentManagerImpl:
[FragmentHostCallback.java]

public abstract class FragmentHostCallback<E> extends FragmentContainer {// ···final FragmentManagerImpl mFragmentManager = new FragmentManagerImpl();// ···
}

FragmentHostCallback的mFragmentManager成员持有FragmentManagerImpl。

FragmentManagerImpl的绑定

在FragmentActivity的onCreate方法中:
[FragmentActivity.java]

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {// 调用FragmentController的attachHost方法,参数传nullmFragments.attachHost(null /*parent*/);// ···
}

接着看attachHost方法:
[FragmentController.java]

public void attachHost(@Nullable Fragment parent) {// 调用FragmentManagerImpl的attachController方法,并传入HostCallbacks实例,参数parent为null。mHost.mFragmentManager.attachController(mHost, mHost /*container*/, parent);
}

进入FragmentManagerImpl的attachController方法:
[FragmentManagerImpl.java]

public void attachController(@NonNull FragmentHostCallback host,@NonNull FragmentContainer container, @Nullable final Fragment parent) {if (mHost != null) throw new IllegalStateException("Already attached");// 持有HostCallbacks引用mHost = host;mContainer = container;mParent = parent;if (mParent != null) {// Since the callback depends on us being the primary navigation fragment,// update our callback now that we have a parent so that we have the correct// state by defaultupdateOnBackPressedCallbackEnabled();}// Set up the OnBackPressedCallback// 省略BackPressed设置部分// ···// Get the FragmentManagerViewModel// 省略ViewModel设置部分// ···
}

FragmentActivity在onCreate中进行FragmentManagerImpl的绑定操作,在FragmentManagerImpl的attachController方法中接收HostCallbacks实例并保存。

FragmentController、HostCallbacks、FragmentManagerImpl之间关系

FragmentController类图

FragmentActivity持有FragmentController引用,FragmentController持有HostCallbacks引用,HostCallbacks持有FragmentActivity引用,FragmentActivity和FragmentManagerImpl互相持有引用。

FragmentActivity通过FragmentController获取HostCallbacks,再通过HostCallbacks间接调用FragmentManagerImpl。FragmentManagerImpl通过HostCallbacks来间接获取上下文和执行回调方法。

添加事务操作

开启事务

获取到FragmentManagerImpl实例后,通过它的beginTransaction方法开启一个事务:
[FragmentManagerImpl.java]

public FragmentTransaction beginTransaction() {return new BackStackRecord(this);
}

这里创建BackStackRecord(继承自FragmentTransaction,并实现BackStackEntry、OpGenerator接口),BackStackRecord将持有FragmentManagerImpl。

FragmentTransaction封装一个事务,一个事务包含一组操作(单个或多个操作)。

添加add Fragment的操作

这里以,往FragmentActivity中添加一个Fragment为例。

通常添加Fragment是通过调用FragmentTransaction的add方法,传入布局ID和Fragment实例:
[FragmentTransaction.java]

public FragmentTransaction add(@IdRes int containerViewId, @NonNull Fragment fragment,@Nullable String tag) {// tag可选参数,可通过tag查找fragment,OP_ADD标识add操作类型doAddOp(containerViewId, fragment, tag, OP_ADD);return this;
}

BackStackRecord重写了doAddOp方法:
[BackStackRecord.java]

void doAddOp(int containerViewId, Fragment fragment, @Nullable String tag, int opcmd) {super.doAddOp(containerViewId, fragment, tag, opcmd);// 将持有的FragmentManagerImpl赋值给Fragment的mFragmentManager成员fragment.mFragmentManager = mManager;
}

该方法中通过super还是调用FragmentTransaction的doAddOp,只是在执行完后为Fragment的mFragmentManager成员赋值。

[FragmentTransaction.java]

void doAddOp(int containerViewId, Fragment fragment, @Nullable String tag, int opcmd) {final Class<?> fragmentClass = fragment.getClass();final int modifiers = fragmentClass.getModifiers();// 检查fragment是否是匿名类,或者非public访问性,或者定义在另一个类中但没有声明staticif (fragmentClass.isAnonymousClass() || !Modifier.isPublic(modifiers)|| (fragmentClass.isMemberClass() && !Modifier.isStatic(modifiers))) {throw new IllegalStateException("Fragment " + fragmentClass.getCanonicalName()+ " must be a public static class to be  properly recreated from"+ " instance state.");}if (tag != null) {// 检查是否fragment已有tag但和当前传入的tag不同if (fragment.mTag != null && !tag.equals(fragment.mTag)) {throw new IllegalStateException("Can't change tag of fragment "+ fragment + ": was " + fragment.mTag+ " now " + tag);}// fragment保存tagfragment.mTag = tag;}// containerViewId即为FragmentActivity中用于添加这个fragment的布局容器IDif (containerViewId != 0) {if (containerViewId == View.NO_ID) {throw new IllegalArgumentException("Can't add fragment "+ fragment + " with tag " + tag + " to container view with no id");}// 检查是否fragment已经设置容器ID但与当前传入的ID不同if (fragment.mFragmentId != 0 && fragment.mFragmentId != containerViewId) {throw new IllegalStateException("Can't change container ID of fragment "+ fragment + ": was " + fragment.mFragmentId+ " now " + containerViewId);}// fragment保存容器ID,mFragmentId默认为容器IDfragment.mContainerId = fragment.mFragmentId = containerViewId;}// 添加操作addOp(new Op(opcmd, fragment));
}

该方法中做了以下几步:

  1. 该方法中首先校验我们自定义的Fragment:
  • 不能是匿名类
  • 访问性必须是public
  • 若是成员类,必须是静态类
  1. 接着检查tag(若有传入)是否和fragment已有保存的不同,最后保存在fragment中
  2. 接着检查布局ID(若有传入),该布局为FragmentActivity中用于承载fragment的ViewGroup,必须有设置ID,fragment中若已有设置必须相同,最后fragment保存容器ID,mFragmentId默认也为容器ID
  3. 封装Op保存操作类型和fragment,并添加至操作集合
Op

Op表示一个操作,看它的构造函数:

[FragmentTransaction.java]

Op(int cmd, Fragment fragment) {// 保存操作类型this.mCmd = cmd;// 保存待操作的fragmentthis.mFragment = fragment;// 生命周期状态置为RESUMED,对应Activity执行onResume之后的状态this.mOldMaxState = Lifecycle.State.RESUMED;this.mCurrentMaxState = Lifecycle.State.RESUMED;
}
addOp

[FragmentTransaction.java]

void addOp(Op op) {// 保存Op对象mOps.add(op);// 动画相关,默认都为0op.mEnterAnim = mEnterAnim;op.mExitAnim = mExitAnim;op.mPopEnterAnim = mPopEnterAnim;op.mPopExitAnim = mPopExitAnim;
}

FragmentTransaction的mOps成员用于保存Op对象,mOps为ArrayList。

提交事务

FragmentTransaction有四个提交事务的方法:commit、commitAllowingStateLoss、commitNow、commitNowAllowingStateLoss。这四个方法都为抽象类,具体实现在BackStackRecord中。

这里以commitAllowingStateLoss为例:
[BackStackRecord.java]

public int commitAllowingStateLoss() {return commitInternal(true);
}int commitInternal(boolean allowStateLoss) {if (mCommitted) throw new IllegalStateException("commit already called");// 省略DEBUG部分 ···mCommitted = true;// mAddToBackStack默认为false,若调用addToBackStack方法的话为trueif (mAddToBackStack) {mIndex = mManager.allocBackStackIndex(this);} else {mIndex = -1;}// 此时传入的allowStateLoss为true// 通过FragmentManagerImpl入队mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss);return mIndex;
}

接着看FragmentManagerImpl的enqueueAction方法,此时传入BackStackRecord自身和true:
[FragmentManagerImpl.java]

public void enqueueAction(OpGenerator action, boolean allowStateLoss) {if (!allowStateLoss) {checkStateLoss();}synchronized (this) {if (mDestroyed || mHost == null) {if (allowStateLoss) {// This FragmentManager isn't attached, so drop the entire transaction.return;}throw new IllegalStateException("Activity has been destroyed");}if (mPendingActions == null) {mPendingActions = new ArrayList<>();}// mPendingActions表示待执行操作集合,action即为BackStackRecord(实现了OpGenerator接口)mPendingActions.add(action);scheduleCommit();}
}

接着看scheduleCommit方法:
[FragmentManagerImpl.java]

void scheduleCommit() {synchronized (this) {// 标记是否存在延迟事务,默认不存在boolean postponeReady =mPostponedTransactions != null && !mPostponedTransactions.isEmpty();// 标记是否仅存在一个待执行事务,第一次通过enqueueAction提交事务时符合条件boolean pendingReady = mPendingActions != null && mPendingActions.size() == 1;if (postponeReady || pendingReady) {// 符合条件,通过Handler调度任务执行mHost.getHandler().removeCallbacks(mExecCommit);mHost.getHandler().post(mExecCommit);updateOnBackPressedCallbackEnabled();}}
}

当存在延迟事务或第一次提交事务时,会通过Handler来post一个Runnable执行操作,这里的Handler即HostCallbacks实例化时创建的主线程Handler。

可见通过commit、commitAllowingStateLoss方法提交的事务不会立即执行,而是等待主线程LOOPER下一次取出消息时执行。

处理事务操作

前文中使用Handler post的mExecCommit是一个Runnable:
[FragmentManagerImpl.java]

Runnable mExecCommit = new Runnable() {@Overridepublic void run() {execPendingActions();}
};

触发时将调用execPendingActions方法处理事务操作:
[FragmentManagerImpl.java]

public boolean execPendingActions() {// 检查状态和初始化mTmpRecords、mTmpIsPop集合和处理延迟事务ensureExecReady(true);boolean didSomething = false;// 生成命令并保存在mTmpRecords、mTmpIsPop集合中while (generateOpsForPendingActions(mTmpRecords, mTmpIsPop)) {// 标记当前处于执行事务中mExecutingActions = true;try {// 移除或合并多余的操作并执行removeRedundantOperationsAndExecute(mTmpRecords, mTmpIsPop);} finally {cleanupExec();}didSomething = true;}updateOnBackPressedCallbackEnabled();// 执行推迟启动的FragmentdoPendingDeferredStart();// 清理mActive集合burpActive();return didSomething;
}

该方法中会在一个while循环中检索待执行事务并执行,当generateOpsForPendingActions返回false表示没有待执行的事务,则结束while循环。

两个集合的说明:

  • mTmpRecords:保存待执行的BackStackRecord。
  • mTmpIsPop:标记与mTmpRecords对应索引的BackStackRecord是添加类型还是移除类型的,默认为false,通过popBackStack回退时,会标记对应索引位置为true。

generateOpsForPendingActions

[FragmentManagerImpl.java]

private boolean generateOpsForPendingActions(ArrayList<BackStackRecord> records,ArrayList<Boolean> isPop) {// 标记是否有执行事务boolean didSomething = false;synchronized (this) {// 若不存在待执行事务则返回falseif (mPendingActions == null || mPendingActions.size() == 0) {return false;}final int numActions = mPendingActions.size();// 遍历mPendingActions,此时仅有一个OP_ADD类型的BackStackRecordfor (int i = 0; i < numActions; i++) {// 依次调用generateOps方法didSomething |= mPendingActions.get(i).generateOps(records, isPop);}// 清空mPendingActionsmPendingActions.clear();// 移除mExecCommit,避免冗余执行mHost.getHandler().removeCallbacks(mExecCommit);}return didSomething;
}

generateOps

这里以添加Fragment为例,此时mPendingActions中存在一个OP_ADD类型的BackStackRecord,查看它的generateOps方法:
[BackStackRecord.java]

public boolean generateOps(ArrayList<BackStackRecord> records, ArrayList<Boolean> isRecordPop) {if (FragmentManagerImpl.DEBUG) {Log.v(TAG, "Run: " + this);}// records集合添加BackStackRecord自身records.add(this);// isRecordPop添加falseisRecordPop.add(false);// mAddToBackStack默认为false,因此不加入回退栈if (mAddToBackStack) {mManager.addBackStackState(this);}return true;
}

removeRedundantOperationsAndExecute

[FragmentManagerImpl.java]

private void removeRedundantOperationsAndExecute(ArrayList<BackStackRecord> records,ArrayList<Boolean> isRecordPop) {if (records == null || records.isEmpty()) {return;}if (isRecordPop == null || records.size() != isRecordPop.size()) {throw new IllegalStateException("Internal error with the back stack records");}// Force start of any postponed transactions that interact with scheduled transactions:executePostponedTransaction(records, isRecordPop);final int numRecords = records.size();int startIndex = 0;for (int recordNum = 0; recordNum < numRecords; recordNum++) {// 标记是否支持操作排序优化,默认为falsefinal boolean canReorder = records.get(recordNum).mReorderingAllowed;if (!canReorder) {// execute all previous transactionsif (startIndex != recordNum) {executeOpsTogether(records, isRecordPop, startIndex, recordNum);}// execute all pop operations that don't allow reordering together or// one add operationint reorderingEnd = recordNum + 1;// 非pop事务都返回falseif (isRecordPop.get(recordNum)) {while (reorderingEnd < numRecords&& isRecordPop.get(reorderingEnd)&& !records.get(reorderingEnd).mReorderingAllowed) {reorderingEnd++;}}// 执行指定索引区间中的BackStackRecordexecuteOpsTogether(records, isRecordPop, recordNum, reorderingEnd);startIndex = reorderingEnd;recordNum = reorderingEnd - 1;}}if (startIndex != numRecords) {// 开启操作排序优化情况下可能会满足该if条件executeOpsTogether(records, isRecordPop, startIndex, numRecords);}
}
操作排序优化

当有多个待执行事务时,FragmentManager会删除部分冗余事务操作。例如:

  • 假设有两个事务对同一布局容器一起执行,一个事务添加了一个 Fragment A,下一个事务将其替换为 Fragment B。则优化后会将第一个操作取消,仅添加 Fragment B。
  • 假设有三个事务,一个事务添加了 Fragment A,第二个事务添加了 Fragment B,然后第三个删除了 Fragment A。那么优化后将不会执行 Fragment A的添加和删除,仅添加 Fragment B。

排序优化操作会导致出现超出开发者预期的行为,因此默认不进行此操作。

executeOpsTogether

进入executeOpsTogether方法:
[FragmentManagerImpl.java]

private void executeOpsTogether(ArrayList<BackStackRecord> records,ArrayList<Boolean> isRecordPop, int startIndex, int endIndex) {// ···executeOps(records, isRecordPop, startIndex, endIndex);// ···
}

进入executeOps方法:
[FragmentManagerImpl.java]

private static void executeOps(ArrayList<BackStackRecord> records,ArrayList<Boolean> isRecordPop, int startIndex, int endIndex) {for (int i = startIndex; i < endIndex; i++) {final BackStackRecord record = records.get(i);final boolean isPop = isRecordPop.get(i);if (isPop) {record.bumpBackStackNesting(-1);// Only execute the add operations at the end of// all transactions.boolean moveToState = i == (endIndex - 1);// 执行回退操作record.executePopOps(moveToState);} else {record.bumpBackStackNesting(1);// OP_ADD类型执行executeOpsrecord.executeOps();}}
}

executeOps

看BackStackRecord的executeOps方法中的OP_ADD case:
[BackStackRecord.java]

void executeOps() {final int numOps = mOps.size();// 遍历该事务中的操作for (int opNum = 0; opNum < numOps; opNum++) {final Op op = mOps.get(opNum);final Fragment f = op.mFragment;if (f != null) {f.setNextTransition(mTransition, mTransitionStyle);}switch (op.mCmd) {case OP_ADD:f.setNextAnim(op.mEnterAnim);// 添加FragmentmManager.addFragment(f, false);break;// 省略其他case ···default:throw new IllegalArgumentException("Unknown cmd: " + op.mCmd);}if (!mReorderingAllowed && op.mCmd != OP_ADD && f != null) {mManager.moveFragmentToExpectedState(f);}}// mReorderingAllowed默认为falseif (!mReorderingAllowed) {// Added fragments are added at the end to comply with prior behavior.// 更新状态,这里传入FragmentManagerImpl的当前状态和truemManager.moveToState(mManager.mCurState, true);}
}

该方法中处理OP_ADD时,首先通过addFragment方法添加fragment至集合中保存,最后通过moveToState更新状态并设置fragment。

addFragment

[FragmentManagerImpl.java]

public void addFragment(Fragment fragment, boolean moveToStateNow) {if (DEBUG) Log.v(TAG, "add: " + fragment);// 将fragment添加至mActive集合保存,若设置setRetainInstance还将添加入FragmentManagerViewModel中保存makeActive(fragment);// 此时为OP_ADD操作,mDetached为falseif (!fragment.mDetached) {if (mAdded.contains(fragment)) {throw new IllegalStateException("Fragment already added: " + fragment);}synchronized (mAdded) {// fragment加入mAdded集合mAdded.add(fragment);}// mAdded用于标记该fragment是否已经加入mAdded集合fragment.mAdded = true;// mRemoving标记该fragment是否从Activity移除fragment.mRemoving = false;// 此时mView还未生成,为nullif (fragment.mView == null) {fragment.mHiddenChanged = false;}if (isMenuAvailable(fragment)) {mNeedMenuInvalidate = true;}// 此时传入的moveToStateNow为falseif (moveToStateNow) {moveToState(fragment);}}
}

将fragment添加入mActive和mAdded集合中。

moveToState

回到BackStackRecord.executeOps方法中,在方法的最后执行moveToState方法:

[FragmentManagerImpl.java]

void moveToState(int newState, boolean always) {if (mHost == null && newState != Fragment.INITIALIZING) {throw new IllegalStateException("No activity");}if (!always && newState == mCurState) {return;}// 更新状态,此时传入的newState和mCurState相等mCurState = newState;// Must add them in the proper order. mActive fragments may be out of orderfinal int numAdded = mAdded.size();// 遍历mAdded,依次取出Fragment处理for (int i = 0; i < numAdded; i++) {Fragment f = mAdded.get(i);moveFragmentToExpectedState(f);}// 省略···
}

该方法中依次取出Fragment,调用moveFragmentToExpectedState将Fragment根据最终期望的状态进行初始化设置。

mCurState成员记录FragmentManagerImpl的当前状态,状态值有:

  • INITIALIZING(0):初始状态,默认状态
  • CREATED(1):初创状态,对应onCreate、onDestroyView阶段
  • ACTIVITY_CREATED(2):created以上、started未满状态,对应onStart、onStop阶段
  • STARTED(3):started以上、resumed未满阶段,对应onResume、onPause阶段
  • RESUMED(4):resumed以上状态,对应onResume完成阶段

看moveFragmentToExpectedState方法:
[FragmentManagerImpl.java]

void moveFragmentToExpectedState(Fragment f) {if (f == null) {return;}if (!mActive.containsKey(f.mWho)) {if (DEBUG) {Log.v(TAG, "Ignoring moving " + f + " to state " + mCurState+ "since it is not added to " + this);}return;}int nextState = mCurState;if (f.mRemoving) {if (f.isInBackStack()) {nextState = Math.min(nextState, Fragment.CREATED);} else {nextState = Math.min(nextState, Fragment.INITIALIZING);}}// 调度fragment到目标状态对应阶段,并执行对应阶段的初始化设置moveToState(f, nextState, f.getNextTransition(), f.getNextTransitionStyle(), false);if (f.mView != null) {// ···}if (f.mHiddenChanged) {completeShowHideFragment(f);}
}

该方法中调用另一个moveToState重载方法:
[FragmentManagerImpl.java]

void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle,boolean keepActive) {// 省略状态检查校验部分// ···// 判断fragment的生命周期状态是否小等于FragmentManager的状态,刚创建添加的fragment状态默认为INITIALIZINGif (f.mState <= newState) {// ···switch (f.mState) {case Fragment.INITIALIZING:// 开始进入attach阶段if (newState > Fragment.INITIALIZING) {if (DEBUG) Log.v(TAG, "moveto CREATED: " + f);// 省略mSavedFragmentState部分 ···f.mHost = mHost;f.mParentFragment = mParent;f.mFragmentManager = mParent != null? mParent.mChildFragmentManager : mHost.mFragmentManager;// If we have a target fragment, push it along to at least CREATED// so that this one can rely on it as an initialized dependency.// 省略mTarget部分 ···// 省略mTargetWho部分 ···dispatchOnFragmentPreAttached(f, mHost.getContext(), false);f.performAttach();if (f.mParentFragment == null) {mHost.onAttachFragment(f);} else {f.mParentFragment.onAttachFragment(f);}dispatchOnFragmentAttached(f, mHost.getContext(), false);if (!f.mIsCreated) {dispatchOnFragmentPreCreated(f, f.mSavedFragmentState, false);f.performCreate(f.mSavedFragmentState);dispatchOnFragmentCreated(f, f.mSavedFragmentState, false);} else {f.restoreChildFragmentState(f.mSavedFragmentState);f.mState = Fragment.CREATED;}}// fall through// 注意此处无break,会继续往下匹配case执行case Fragment.CREATED:// 开始进入CreateView阶段// We want to unconditionally run this anytime we do a moveToState that// moves the Fragment above INITIALIZING, including cases such as when// we move from CREATED => CREATED as part of the case fall through above.if (newState > Fragment.INITIALIZING) {ensureInflatedFragmentView(f);}if (newState > Fragment.CREATED) {if (DEBUG) Log.v(TAG, "moveto ACTIVITY_CREATED: " + f);if (!f.mFromLayout) {ViewGroup container = null;if (f.mContainerId != 0) {if (f.mContainerId == View.NO_ID) {throwException(new IllegalArgumentException("Cannot create fragment "+ f+ " for a container view with no id"));}// 获取布局容器,通过FragmentActivity.this.findViewById(f.mContainerId)获取container = (ViewGroup) mContainer.onFindViewById(f.mContainerId);if (container == null && !f.mRestored) {String resName;try {resName = f.getResources().getResourceName(f.mContainerId);} catch (Resources.NotFoundException e) {resName = "unknown";}throwException(new IllegalArgumentException("No view found for id 0x"+ Integer.toHexString(f.mContainerId) + " ("+ resName+ ") for fragment " + f));}}f.mContainer = container;// performGetLayoutInflater中通过FragmentActivity上下文获取LayoutInflater// performCreateView中会触发fragment的onCreateView方法,// 返回我们自定义的视图,并赋值给mView成员f.performCreateView(f.performGetLayoutInflater(f.mSavedFragmentState), container, f.mSavedFragmentState);if (f.mView != null) {f.mInnerView = f.mView;f.mView.setSaveFromParentEnabled(false);if (container != null) {// 将fragment的view加入布局容器中container.addView(f.mView);}if (f.mHidden) {f.mView.setVisibility(View.GONE);}f.onViewCreated(f.mView, f.mSavedFragmentState);dispatchOnFragmentViewCreated(f, f.mView, f.mSavedFragmentState,false);// Only animate the view if it is visible. This is done after// dispatchOnFragmentViewCreated in case visibility is changedf.mIsNewlyAdded = (f.mView.getVisibility() == View.VISIBLE)&& f.mContainer != null;} else {f.mInnerView = null;}}f.performActivityCreated(f.mSavedFragmentState);dispatchOnFragmentActivityCreated(f, f.mSavedFragmentState, false);if (f.mView != null) {f.restoreViewState(f.mSavedFragmentState);}f.mSavedFragmentState = null;}// fall throughcase Fragment.ACTIVITY_CREATED:if (newState > Fragment.ACTIVITY_CREATED) {if (DEBUG) Log.v(TAG, "moveto STARTED: " + f);f.performStart();dispatchOnFragmentStarted(f, false);}// fall throughcase Fragment.STARTED:if (newState > Fragment.STARTED) {if (DEBUG) Log.v(TAG, "moveto RESUMED: " + f);f.performResume();dispatchOnFragmentResumed(f, false);f.mSavedFragmentState = null;f.mSavedViewState = null;}}} else if (f.mState > newState) {// 省略生命周期逆生长部分,即onPause、onStop、onDestroyView、onDestroy、onDetach// ···}if (f.mState != newState) {Log.w(TAG, "moveToState: Fragment state for " + f + " not updated inline; "+ "expected state " + newState + " found " + f.mState);// 更新fragment的状态f.mState = newState;}
}

moveToState方法中在CREATED状态阶段,完成了Fragment视图的创建(若有自定义视图),接着添加至给定的布局容器中。

moveToState方法还会根据Fragment和FragmentManager当前的生命周期状态,调度Fragment的状态更新,在其中还会触发Fragment各阶段的生命周期回调方法。

总结

前文大致跟踪了一个Fragment从新建到添加入FragmentActivity的过程。
首先FragmentManager将“添加Fragment”的行为封装成一个Op操作,再将Op加入一个事务BackStackRecord,然后将事务加入待执行队列保存,之后通过Handler调度至主线程执行。
接着FragmentManager从遍历待执行队列中的事务,依次执行。执行过程中根据操作类型以及Fragment状态和FragmentManager状态,执行Fragment对应阶段的处理和生命周期回调。

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    数据结构:线性结构:数组、队列、链表、栈。数据元素存在一对一的线性关系,有顺序存储结构(顺序表:存储元素地址是连续的)和链式存储结构(链表:存储元素不一定是连续的,元素节点存放数据元素和相邻元素的地址信息) **非线性结构:**二维数组、多维数组、广义表、树、图…...

    2024/4/23 10:20:11
  10. python基础——元组

    元组tuple元组创建 1 、()创建2、通过tuple()创建元组元组访问、计数zip生成器推导式创建元组元组总结...

    2024/4/23 10:20:13
  11. 制作一个游戏编辑器玩玩(2)

    今天周末,今天准备把主工作区这边框架搭出来。添加workcanvas来作为主工作区画布的代码文件。以后对工作区的操作就主要在这个文件里实现了。画布加上了,第一个对象绘制出来。接下来是加一些简单的对视口的操作,使用一个轨道摄像机控制器(OrbitCantrol)。场景管理器,方向…...

    2024/4/23 10:20:09
  12. 机器学习实战:基于逻辑回归模型的信用卡欺诈检测

    某银行为提升信用卡反欺诈检测能力,提供了脱敏后的一份个人交易记录。考虑数据本身的隐私性,数据提供之初已经进行了类似PCA的处理,并得到了若干数据特征。在不需要做额外特征提取工作的情况下,本项目意在通过逻辑回归模型的调优,得到较为准确可靠的反欺诈检测方法,分析过…...

    2024/4/23 10:20:08
  13. 第三章 程序的控制结构-1054:三角形判断

    1054:三角形判断 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数: 33810 通过数: 19006 【题目描述】 给定三个正整数,分别表示三条线段的长度,判断这三条线段能否构成一个三角形。如果能构成三角形,则输出“yes”,否则输出“no”。 【输入】 输入共一行,包含…...

    2024/4/23 10:20:10
  14. 二叉搜索树的后序遍历序列 c++《剑指offer》

    二叉搜索树的后序遍历序列 题目描述 输入一个整数数组,判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果。如果是则输出Yes,否则输出No。假设输入的数组的任意两个数字都互不相同。 分析 百度百科 二叉查找树(Binary Search Tree),(又:二叉搜索树,二叉排序树)它或者是一棵…...

    2024/4/23 10:20:06
  15. 十三.Vue列表渲染

    使用v-for遍历数组对象我们可以用 v-for 指令基于一个数组来渲染一个列表。v-for 指令需要使用book in books形式的特殊语法,其中 books 是源数据数组,而 book 则是被迭代的数组元素的别名。具体操作如下代码data:{books:[{name:"三国演义",author:"罗贯中&qu…...

    2024/4/15 11:33:38
  16. Ozone Block Chunk文件的layout方式

    文章目录前言Ozone Datanode Chunk文件原有layoutOzone Datanode Chunk Layout:FILE_PER_CHUNK和FILE_PER_BLOCKChunk新旧layout实际存储对比引用 前言在Ozone中,Ozone的文件对象数据是以Block的形式进行组织的,和HDFS想类似。不过Ozone对Block进行实际存储的时候,是以更细…...

    2024/4/15 11:33:36
  17. 联系方式 contact infomation

    联系方式(contact info):1372263592@qq.com...

    2024/4/15 11:33:38
  18. 线路规划--最小生成树(克鲁斯卡尔)

    题目描述 有n 个村庄之间需要架设通信线路,使得任意两个村庄之间均可通信。两个村庄a, b 间可通信,当且仅当它们之间存在一条通信线路或者存在村庄c 使得a,c 和b,c 间均可通信。给出村庄之间架设通信线路的代价,求出最小的总代价。 输入 第一行包含两个整数n,m,分别表示…...

    2024/4/15 11:33:34
  19. MyBatis 笔记(7)缓存

    缓存简介 1.什么是缓存 [ Cache ]?存在内存中的临时数据。 将用户经常查询的数据放在缓存(内存)中,用户去查询数据就不用从磁盘上(关系型数据库数据文件)查询,从缓存中查询,从而提高查询效率,解决了高并发系统的性能问题。2.为什么使用缓存?减少和数据库的交互次数,减…...

    2024/4/19 11:55:07
  20. sqlserver 新手入门(链接服务器,初始化操作,创建用户,数据库)

    初始化 在刚安装好sqlserver组件后,需要对相关服务进行设置:打开sqlserver配置管理器:tcp/ip设置为启用 启动服务,点击你想要的运行的实例,右键,启动 打开sql server manage studio选择你刚才打开的实例的服务器名称,身份验证可以使用windows自动验证,也可以使用用户名…...

    2024/4/15 11:33:32

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  1. 顺序循环队列--c语言实现

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h>#define MAX_SIZE 100 // 假设队列的最大长度为100// 队列结构体 typedef struct {int data[MAX_SIZE]; // 存储队列元素的数组int front; // 队头指针int rear; // 队尾指针 } SeqQueue;// 初…...

    2024/5/4 14:53:36
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. vscode为什么设置不了中文?

    VSCode中文插件安装 在VSCode中设置中文的首要步骤是安装“Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code”扩展插件。这一过程十分简单&#xff0c;只需打开VSCode&#xff0c;进入扩展市场&#xff0c;搜索“ Chinese (Simplified) Language Pack ”然后点击…...

    2024/5/3 7:57:49
  4. promise.all方式使用

    romise.all( ).then( ) 处理多个异步任务&#xff0c;且所有的异步任务都得到结果时的情况。 比如&#xff1a;用户点击按钮&#xff0c;会弹出一个弹出对话框&#xff0c;对话框中有两部分数据呈现&#xff0c;这两部分数据分别是不同的后端接口获取的数据。 弹框弹出后的初…...

    2024/5/2 21:09:45
  5. STM32实现软件SPI对W25Q64内存芯片实现读写操作

    先看看本次实验的成果吧&#xff1a; 这么简单的一个程序&#xff0c;我学习了一个星期左右&#xff0c;终于把所有的关节都打通了。所有代码都能什么都不看背着敲出来了。为了使自己的记忆更为清晰&#xff0c;特意总结了一个思维导图&#xff0c;感觉自己即便是日后忘记了看一…...

    2024/5/1 12:08:49
  6. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
  7. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/5/2 16:16:39
  8. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  9. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/3 23:10:03
  10. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
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    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  12. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  13. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  14. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  15. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/2 15:04:34
  16. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  18. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/4 2:59:34
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/2 9:07:46
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57