Socket_tcp与udp协议的区别
基于Tcp协议的Socket
类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。
使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号–服务器端
(3).利用Listen()方法开启监听–服务器端
(4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接–服务器端
(5).利用Connect()方法与服务器建立连接–客户端
(5).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息
(6).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)
TcpServer
public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP){Console.WriteLine("客户端Tcp连接模式");Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);tcpServer.Bind(serverIP);tcpServer.Listen(100);Console.WriteLine("开启监听...");new Thread(() =>{while (true){try{TcpRecive(tcpServer.Accept());}catch (Exception ex){Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));break;}}}).Start();Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");ConsoleKey key;do{key = Console.ReadKey(true).Key;} while (key != ConsoleKey.Q);tcpServer.Close();}
TcpRecive
public static void TcpRecive(Socket tcpClient){new Thread(() =>{while (true){byte[] data = new byte[1024];try{int length = tcpClient.Receive(data);}catch (Exception ex){Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));break;}Console.WriteLine(string.Format("收到消息:{0}", Encoding.UTF8.GetString(data)));string sendMsg = "收到消息!";tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg));}}).Start();}
TcpClient
public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP){Console.WriteLine("客户端Tcp连接模式");Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);try{tcpClient.Connect(serverIP);}catch (SocketException e){Console.WriteLine(string.Format("连接出错:{0}", e.Message));Console.WriteLine("点击任何键退出!");Console.ReadKey();return;}Console.WriteLine("客户端:client-->server");string message = "我上线了...";tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));Console.WriteLine(string.Format("发送消息:{0}", message));new Thread(() =>{while (true){byte[] data = new byte[1024];try{int length = tcpClient.Receive(data);}catch (Exception ex){Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));break;}Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));}}).Start();Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");ConsoleKey key;do{key = Console.ReadKey(true).Key;} while (key != ConsoleKey.Q);tcpClient.Close();}
基于Udp协议的Socket
基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号–服务器端
(3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息
(需提供主机IP地址及端口)
(4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息
(需提供主机IP地址及端口)
UdpServer
public static void UdpServer(IPEndPoint serverIP){Console.WriteLine("客户端Udp模式");Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);udpServer.Bind(serverIP);IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);EndPoint Remote = (EndPoint)ipep;new Thread(() =>{while (true){byte[] data = new byte[1024];try{int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据}catch (Exception ex){Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));break;}Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));string sendMsg = "收到消息!";udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg), SocketFlags.None, Remote);}}).Start();Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");ConsoleKey key;do{key = Console.ReadKey(true).Key;} while (key != ConsoleKey.Q);udpServer.Close();}
UdpClient
public static void UdpClient(IPEndPoint serverIP){Console.WriteLine("客户端Udp模式");Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);string message = "我上线了...";udpClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), SocketFlags.None, serverIP);Console.WriteLine(string.Format("发送消息:{0}", message));IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);EndPoint Remote = (EndPoint)sender;new Thread(() =>{while (true){byte[] data = new byte[1024];try{int length = udpClient.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据}catch (Exception ex){Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));break;}Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));}}).Start();Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");ConsoleKey key;do{key = Console.ReadKey(true).Key;} while (key != ConsoleKey.Q);udpClient.Close();}
TCP和UDP的区别
TCP协议和UDP协议连接过程的区别
1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类
应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)
TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。
UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。
TcpListener
static void Main(string[] args){//1、TcpListener对Socket进行了一层封装,这个类里面自己会去创建Socket对象TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.117"), 6688);//2、开始进行监听listener.Start();//3、等待客户端连接进来TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();//4、取得客户端发送过来的数据//得到一个网络流,从这个网络流可以取得客户端发送过来的数据NetworkStream stream = client.GetStream();byte[] data = new byte[1024]; //创建一个数据容器//返回实际读取的字节长度int length = stream.Read(data, 0, 1024); //读取数据string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);Console.WriteLine("收到了消息:" + message) ;//5、释放资源stream.Close();client.Close();listener.Stop(); //停止监听Console.ReadKey();}
TcpClient
static void Main(string[] args){//当我们创建TcpClient对象的时候,就会跟Server去建立连接TcpClient client=new TcpClient("192.168.1.117", 6688);//通过网络流进行数据的交换NetworkStream stream = client.GetStream();//read用来读取数据,write用来写入数据(其实就是发送数据)string message = Console.ReadLine();byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);stream.Write(data,0,data.Length);stream.Close();client.Close();Console.ReadKey();}
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2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57