LibGdx练习-像素鸟(二)
LibGdx练习-像素鸟(二)
游戏资源管理
大美督创建接口Res对于资源路径和变量进行统一管理方式项目零散,便于调试。
public interface Res {/** 固定世界宽度为 480, 高度根据实际屏幕比例换算 */public static final float FIX_WORLD_WIDTH = 600;public static final float FIX_WORLD_HEIGHT = 900;/** 帧率显示所需要的位图字体 文件路径 */public static final String FPS_BITMAP_FONT_PATH = "fps/fps24px.fnt";/*** 相关物理参数(调节物理参数可改变游戏难度)*/public static interface Physics {/** 水管和地板的移动速度, 单位: px/s */public static final float MOVE_VELOCITY = -150.0F;/** 点击屏幕时给小鸟的竖直方向上的速度, 单位: px/s */public static final float JUMP_VELOCITY = 150.0F;/** 小鸟竖直方向上的重力加速度, 单位: px/(s*s) */public static final float GRAVITY = -200.0F;/** 撞入深度, 小鸟撞入水管或地板该深度后才算碰撞 */public static final float DEPTH = 0.0F;/** 生成水管时间间隔, 单位: s */public static final float GENERATE_BAR_TIME_INTERVAL = 2.2F;/** 上下水管之间的间隔 */public static final float BAR_INTERVAL = 180.0F;}/*** 纹理图集*/public static interface Atlas {/** 纹理图集 文件路径 */public static final String ATLAS_PATH = "atlas/images.atlas";/* 纹理图集中的小图名称 */public static final String IMAGE_GAME_BG = "game_bg";public static final String IMAGE_GAME_FLOOR = "game_floor";public static final String IMAGE_GAME_RESULT_BG = "game_result_bg";public static final String IMAGE_BAR_DOWN = "bar_down";public static final String IMAGE_BAR_UP = "bar_up";public static final String IMAGE_GAME_TAP_TIP = "game_tap_tip";public static final String IMAGE_GAME_READY = "game_ready";public static final String IMAGE_GAME_OVER = "game_over";public static final String IMAGE_GAME_START_01_TO_02 = "game_start";public static final String IMAGE_GAME_MEDAL_01_TO_04 = "game_medal";public static final String IMAGE_NUM_BIG_00_TO_09 = "num_big";public static final String IMAGE_NUM_SCORE_00_TO_09 = "num_score";public static final String IMAGE_BIRD_YELLOW_01_TO_03 = "bird_yellow";}/*** 音效*/public static interface Audios {/** 音效资源文件夹路径 */public static final String AUDIO_BASE_DIR = "audio/";// 音效资源路径public static final String AUDIO_DIE = AUDIO_BASE_DIR + "die.ogg";public static final String AUDIO_HIT = AUDIO_BASE_DIR + "hit.ogg";public static final String AUDIO_TOUCH = AUDIO_BASE_DIR + "touch.ogg";public static final String AUDIO_RESTART = AUDIO_BASE_DIR + "restart.ogg";public static final String AUDIO_SCORE = AUDIO_BASE_DIR + "score.ogg";}
}
资源中主要包括
- 资源常量
- 图集和文字集
- 音频
三个部分来进行统一管理。
与此同时,在util包下对于游戏进行状态进行了枚举类型的封装。
public enum GameState {/** 准备状态 */ready,/** 游戏状态(小鸟处于飞翔状态) */fly,/** 小鸟死亡状态(撞到水管, 掉落到地板前) */die,/** 游戏结束(撞到地板或撞到水管后掉落到地板) */gameOver,// 暂停状态pause,
// 恢复状态resume;
}
工具包
工具包下Assets主要完成了对于资源管理器的封装,配合Res接口完成资源的调用。
public class AssetsUtil {private static AssetManager assetManager;public static TextureAtlas atlas;public static BitmapFont bitmapFont;public static void init(){assetManager = new AssetManager();}public static void load(){// 加载资源assetManager.load(Res.Atlas.ATLAS_PATH, TextureAtlas.class);assetManager.load(Res.Audios.AUDIO_DIE, Sound.class);assetManager.load(Res.Audios.AUDIO_HIT, Sound.class);assetManager.load(Res.Audios.AUDIO_TOUCH, Sound.class);assetManager.load(Res.Audios.AUDIO_RESTART, Sound.class);assetManager.load(Res.Audios.AUDIO_SCORE, Sound.class);assetManager.load(Res.FPS_BITMAP_FONT_PATH, BitmapFont.class);}public static boolean loadFinished(){
// 加载图集和文字集atlas = assetManager.get(Res.Atlas.ATLAS_PATH);bitmapFont = assetManager.get(Res.FPS_BITMAP_FONT_PATH);return true;}/*** 等待资源加载完毕* @return*/public static boolean update(){return assetManager.update();}public static AssetManager getAssetManager() {return assetManager;}// 资源管理器需要手动释放public static void dispose(){assetManager.dispose();assetManager = null;atlas = null;bitmapFont = null;}
}
CollisionUtils类主要负责碰撞检测操作,调用其中的isCollision方法可以直接判断两个actor的碰撞情况,发生碰撞返回true,否则返回false。
public class CollisionUtils {private static final Rectangle rect1 = new Rectangle();private static final Rectangle rect2 = new Rectangle();private static final Rectangle tempRect = new Rectangle();/*** 判断两个演员是否碰撞* * @param actor1* @param actor2* @param depth 碰撞深度, 两个演员的包围矩阵重叠部分的矩形宽高均超过 depth 才算碰撞* @return*/public static synchronized boolean isCollision(Actor actor1, Actor actor2, float depth) {if (actor1 == null || actor2 == null) {return false;}// 获取 演员1 缩放后的包围矩阵rect1.setSize(actor1.getWidth() * actor1.getScaleX(),actor1.getHeight() * actor1.getScaleY());rect1.setPosition(actor1.getX() - (actor1.getOriginX() * actor1.getScaleX() - actor1.getOriginX()),actor1.getY() - (actor1.getOriginY() * actor1.getScaleY() - actor1.getOriginY()));// 获取 演员2 缩放后的包围矩阵rect2.setSize(actor2.getWidth() * actor2.getScaleX(),actor2.getHeight() * actor2.getScaleY());rect2.setPosition(actor2.getX() - (actor2.getOriginX() * actor2.getScaleX() - actor2.getOriginX()),actor2.getY() - (actor2.getOriginY() * actor2.getScaleY() - actor2.getOriginY()));return rect1.overlaps(rect2);}
}
SoundPlayer类负责银盆播放。
public class SoundPlayer {private boolean sound = true;public SoundPlayer(boolean sound){this.sound = sound;}public void playSound(String soundName){if(!AssetsUtil.getAssetManager().isLoaded(soundName)) return;if (!sound){Gdx.app.error("myk","未获取音频权限");return;}Sound sound = AssetsUtil.getAssetManager().get(soundName);sound.play();}
}
本处当没有获得音频播放权限的时候给出日志提示,实际操作时可以考虑弹出异常,对于异常进行捕获处理,弹窗提示等。
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
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2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57