unity C#实现简单socket通讯框架
工程源码地址:https://download.csdn.net/download/u014261855/13099895
话不多少,直接上代码:
1.封装socket内核,客户端服务端公用
/// <summary>/// socket内核/// </summary>public class SFxSocket{private Socket _Socket;private string _IP;private int _Port;private Thread _ReveiveThread;private bool _ReveiveContral = false;private int _BuffLen = 64;#region Instancepublic SFxSocket(string ip, int port){_IP = ip;_Port = port;_Socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);}public SFxSocket(Socket s){_Socket = s;}public void Connect(){IPAddress ip = IPAddress.Parse(_IP);EndPoint point = new IPEndPoint(ip, _Port);_Socket.BeginConnect(point, OnConnect, null);}public void OpenReceive(){Log("OpenReceive");_ReveiveContral = true;_ReveiveThread = new Thread(ReceiveThread);_ReveiveThread.IsBackground = true;_ReveiveThread.Start();}public void Send(byte[] buf){try{_Socket.BeginSend(buf, 0, buf.Length, SocketFlags.None, OnSend, _Socket);}catch (Exception e){Log("Send:" + e.Message);}}public void Close(){_ReveiveContral = false;//_ReveiveThread.Abort();if (_Socket != null){_Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);_Socket.Close();_Socket = null;}}#endregionprivate void ReceiveThread(){while (_ReveiveContral){if (_Socket == null) continue;try{byte[] buf = new byte[_BuffLen];int size = _Socket.Receive(buf);OnReceive(buf, size);}catch (Exception e){Log("ReveiveThread:" + e.Message);break;}Thread.Sleep(100);}}private void OnConnect(IAsyncResult r){Log("OnConnect");OpenReceive();}private void OnReceive(byte[] buf, int size){byte[] value = Polling(buf, size);if (!CheckZero(value)) return;SFxMessagerCenter<int,byte[]>.Broadcast("OnReceiveBuf", this.GetHashCode(), buf);}private void OnSend(IAsyncResult r){Log("OnSend");}#region Utilprivate bool CheckZero(byte[] buf){for (int i = 0; i < buf.Length; i++){if (buf[i] != 0) return true;}return false;}private void Log(string log){SFxMessagerCenter<string>.Broadcast("SFSocketMsg", log);}private byte[] Polling(byte[] buf, int size){byte[] r = new byte[size];for (int i = 0; i < size; i++){r[i] = buf[i];}return r;}#endregion}
其中SFxMessagerCenter是我封装的一个简单的消息处理器,集成三个方法Register、UnRegister、Broadcast,详细见工程。
2.封装协议包
/// <summary>/// 数据包基类/// </summary>public class SFxPakage{byte[] _Buffer;public virtual void Init(byte[] buf) {_Buffer = buf;}public virtual byte[] ToArray() {return _Buffer;}public int ReadInt() {int r = BitConverter.ToInt32(SFxUtil.GetByte(_Buffer,4),0);_Buffer = SFxUtil.RemoveByte(_Buffer,4);return r;}public void WriteInt(int parm) {byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(parm);_Buffer = SFxUtil.AddByte(_Buffer,bytes);} }public class SFxPakageHead : SFxPakage{public int Version = 4096;public int ID = 0;public static int _BufferSize = 8;public static int _Version = 4096;public override void Init(byte[] buf){base.Init(buf);Version = ReadInt();ID = ReadInt();}public override byte[] ToArray(){WriteInt(Version);WriteInt(ID);return base.ToArray();}}
SFxPakage目前只实现了ReadInt、WriteInt方法,其他字节解析可以看情况增加。
3.封装服务器
/// <summary>
/// 服务端socket
/// 消息:SFSocketMsg 参数string
/// 消息:OnReceivePag 参数int hash, int id,byte[] buf
/// </summary>
public class SFxServer
{Socket _Socket;int _Port;List<SFxSocket> _SocketServerList = new List<SFxSocket>();bool IsActive = false;public SFxServer(int port){IsActive = true;_Port = port;_Socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);}public void Open(){IPAddress add = IPAddress.Parse("127.0.0.1");EndPoint point = new IPEndPoint(add, _Port);_Socket.Bind(point);_Socket.Listen(10);AcceptThread();Console.WriteLine("启动服务");SFxMessagerCenter<int, byte[]>.Register("OnReceiveBuf", OnReceive);}public void Close(){Console.WriteLine("关闭服务");IsActive = false;for (int i = 0; i < _SocketServerList.Count; i++){_SocketServerList[i].Close();}_SocketServerList.Clear();_Socket.Close();_Socket = null;}public void SendToAllClient(int id, SFxPakage pakage){Console.WriteLine("SendToAllClient id = " + id);SFxPakageHead head = new SFxPakageHead();head.ID = id;byte[] sendbuf = SFxUtil.AddByte(head.ToArray(), pakage.ToArray());for (int i = 0; i < _SocketServerList.Count; i++){_SocketServerList[i].Send(sendbuf);}}public void SendToAllClient(byte [] pakage){Console.WriteLine("SendToAllClient len = " + pakage.Length);for (int i = 0; i < _SocketServerList.Count; i++){_SocketServerList[i].Send(pakage);}}void AcceptThread(){Console.WriteLine("开始接收");_Socket.BeginAccept(OnAccept, _Socket);}void OnAccept(IAsyncResult r){if (!IsActive) return;Socket s = (Socket)r.AsyncState;Socket ar = s.EndAccept(r);SFxSocket socketServer = new SFxSocket(ar);_SocketServerList.Add(socketServer);socketServer.OpenReceive();Console.WriteLine("接收到连接 hash = " + socketServer.GetHashCode());AcceptThread();}void OnReceive(int socketHash, byte[] buf){if (buf.Length < SFxPakageHead._BufferSize) return;SFxPakageHead head = new SFxPakageHead();head.Init(SFxUtil.GetByte(buf, SFxPakageHead._BufferSize));if (head.Version == SFxPakageHead._Version){SFxMessagerCenter<int, int, byte[]>.Broadcast("OnReceivePag", socketHash, head.ID, SFxUtil.RemoveByte(buf, SFxPakageHead._BufferSize));}}public int GetConnectCount() {return _SocketServerList.Count;}
}
服务器对象使用简单,直接new一个对象,调用Open()方法即可,需要通讯的话就监听OnReceive的方法。
4.封装客户端
/// <summary>/// 客户端socket/// 消息:SFSocketMsg 参数string/// 消息:OnReceivePag 参数int id, byte[] buf/// </summary>public class SFxClient{SFxSocket _Socket;public SFxClient(string ip,int port) {_Socket = new SFxSocket(ip, port);SFxMessagerCenter<int, byte[]>.Register("OnReceiveBuf", OnReceive);}public void Connect() {if (_Socket != null) _Socket.Connect();}public void Send(int id, SFxPakage pakage) {if (_Socket == null) return;SFxPakageHead head = new SFxPakageHead();head.ID = id;byte[] r = SFxUtil.AddByte(head.ToArray(), pakage.ToArray());_Socket.Send(r);}public void Close(){if (_Socket != null){_Socket.Close();_Socket = null;}}void OnReceive(int socketHash, byte[] buf) {if (buf.Length < SFxPakageHead._BufferSize) return;SFxPakageHead head = new SFxPakageHead();head.Init(SFxUtil.GetByte(buf, SFxPakageHead._BufferSize));if (head.Version == SFxPakageHead._Version){SFxMessagerCenter<int, byte[]>.Broadcast("OnReceivePag", head.ID, SFxUtil.RemoveByte(buf, SFxPakageHead._BufferSize));}}}
直接new对象然后connect即可
5.还封装一个SFxHardware对象,用来直接跟服务器进行byte流通信(这里的服务器是外部的socket服务器,非本项目封装服务器对象)大家自己研究。
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2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57