three.js shader例子
使用 shader 绘制 五角星线段,mix 合并图层
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<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>五角星线段</title><script src="../external/three.js"></script><script src="../controls/OrbitControls.js"></script><style>body {overflow: hidden;padding: 0;margin: 0;}</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div><script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">varying vec2 pos;void main() {pos = (vec2(position) + 1.0) * 0.5;mat4 mvp = projectionMatrix * modelViewMatrix;gl_Position = mvp * vec4( position, 1.0 );}
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">uniform vec2 u_resolution;uniform float u_time;varying vec2 pos;vec4 _OutlineColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);vec4 _FrontColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);float pi=3.14159;float _Antialias=0.01;//画点vec4 circle(vec2 pos, vec2 center, float radius, vec4 color) {//求点是否在圆的半径内float d = length(pos - center) - radius;//fwidth(x) ==abs(ddx(x)) + abs(ddy(x)),对点求偏导,这种处理能让数据变平滑float w = fwidth(0.5*d) * 2.0;//图层0 画圆外边框vec4 layer0 = vec4(_OutlineColor.rgb, 1.0-smoothstep(-w, w, d - _Antialias));//图层1 画内圆vec4 layer1 = vec4(color.rgb, 1.0-smoothstep(0.0, w, d));//混合两个图层并返回return mix(layer0, layer1, layer1.a);
// return layer0;}//画线vec4 line(vec2 pos, vec2 point1, vec2 point2, float width) {//分别求出点二到点一以及当前点到点一的向量vec2 dir0 = point2 - point1;vec2 dir1 = pos - point1;//dot()方法返回两个向量的点积 如果向量垂直返回0,平行返回1 相反返回-1//clamp()方法限制返回0到1 截出线段,不然会返回直线//这公式返回点到线上的距离float h = clamp(dot(dir1, dir0)/dot(dir0, dir0), 0.0, 1.0);//判断点是否在线的两边范围内float d = (length(dir1 - dir0 * h) - width * 0.5);//平滑处理float w = fwidth(0.5*d) * 2.0;//画线的外边vec4 layer0 = vec4(_OutlineColor.rgb, 1.-smoothstep(-w, w, d - _Antialias));//画线vec4 layer1 = vec4(_FrontColor.rgb, 1.-smoothstep(-w, w, d));//混合两个图层return mix(layer0, layer1, layer1.a);}//根据index来保存图层的颜色值void setlayer(inout vec4 layer[5],int index,vec4 val){if(index==0)layer[0]=val;if(index==1)layer[1]=val;if(index==2)layer[2]=val;if(index==3)layer[3]=val;if(index==4)layer[4]=val;}void main() {vec2 uv = pos * 3.0 - 1.5;//动态背景颜色vec3 col = 0.5 + 0.5*cos(u_time+uv.xyx+vec3(0.0, 2.0, 4.0));vec4 fragColor=vec4(col,1.0);//点的图层vec4 layers[5];float d=u_time*10.0;//保存五个点 从1开始vec2 degree[6];//for循环创建五个点for(int i=0;i<=4;i++){//保存点//坐标上圆边上的点的坐标(cos(r),sin(r)) r为弧度degree[i+1]=vec2(cos(d*pi/180.0),sin((d*pi)/180.0));//绘制点setlayer(layers, i, circle(uv, degree[i+1], 0.06, _FrontColor) );//圆上的五角星,每个点相隔72度d+=72.0;}//for循环画五条线for(int i=1;i<6;i++){vec2 point1=vec2(0.0,0.0);//判断连线的位置 即当前点的隔一个点if(i<=2) {point1=degree[i+3];} else {point1=degree[i-2];}//画线vec4 temp=line(uv,degree[i],point1,0.02);//混合线的图层fragColor=mix(fragColor, temp, temp.a);}//混合点的图层for (int i = 4; i >= 0; i--) {fragColor = mix(fragColor, layers[i], layers[i].a);}gl_FragColor = fragColor;}
</script>
<script>//https://blog.csdn.net/ssssssilver/article/details/81166233var container;var camera, scene, renderer;var uniforms;init();animate();function init() {container = document.getElementById( 'container' );camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );camera.position.set(0, 0, 2);scene = new THREE.Scene();scene.add(new THREE.AxesHelper(20));var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 2, 2 );uniforms = {u_time: { type: "f", value: 1.0 },u_resolution: { type: "v2", value: new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight) }};var material = new THREE.ShaderMaterial( {uniforms: uniforms,side: THREE.DoubleSide,vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent} );material.extensions.derivatives = true;var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: '#00bbbb', wireframe: true, side: THREE.DoubleSide})var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );scene.add( mesh );renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );renderer.setClearColor( '#f4f4f4', 1 );container.appendChild( renderer.domElement );let orbit = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );onWindowResize();window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );}function onWindowResize( event ) {renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );// uniforms.u_resolution.value.x = renderer.domElement.width;// uniforms.u_resolution.value.y = renderer.domElement.height;}function animate() {requestAnimationFrame( animate );render();}function render() {uniforms.u_time.value += 0.02;renderer.render( scene, camera );}
</script>
</body>
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2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57