UNITY官方文档:事件函数

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执行顺序

awake
start
update(用于更新组件)
fixedupdate(用于更新物理引擎)
lateupdate(用于在物理引擎和组件结束后更新)
ongui(用于相应用户界面)
onmouse(用于响应鼠标点击)
oncollisionenter,stay,exit(响应碰撞发生,发生,保持,退出)
ontrigerenter,stay,exit(响应触发器发生,保持,退出)

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