FFmpeg音视频解码

FFmpeg是一个用于音视频解码的库,FFmpeg的解码流程可以分为以下步骤:
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av_register_all(): 注册所有组件
avformat_open_input():打开输入的视频文件
av_format_find_stream_info():获取视频文件信息
avcodec_find_decoder():查找对应的解码器
avcodec_open2():打开解码器
avcodec_decode_video2():解压一帧的数据
avcodec_close():关闭解码器
avformat_close_input():关闭输入视频

FFmpeg的数据结构:

由于FFmepg是C语言完成,所以主要需要了解其中的结构体类型。
FFmpeg解码的数据额结构如下:

在这里插入图片描述
在AVFormatContext这个结构体中主要保存了视频的信息。最主要的是AVStream*, AVInputFormat.在AVstream中保存是视频流和音频流信息。即AVCodecContext。每个对应的视频音频流信息都有对应的解码器AVCodec。AVFrame中保存了一帧解码后的数据
在这里插入图片描述
下面选取一些源码进行解读:

AVFormatContex

定义如下,其中仅仅截取一部分,详细可以自己查看源码

typedef struct AVFormatContext {/*** A class for logging and @ref avoptions. Set by avformat_alloc_context().* Exports (de)muxer private options if they exist.*/const AVClass *av_class;/*** The input container format.** Demuxing only, set by avformat_open_input().*/struct AVInputFormat *iformat;/*** The output container format.** Muxing only, must be set by the caller before avformat_write_header().*/struct AVOutputFormat *oformat;/*** Format private data. This is an AVOptions-enabled struct* if and only if iformat/oformat.priv_class is not NULL.** - muxing: set by avformat_write_header()* - demuxing: set by avformat_open_input()*/void *priv_data;/*** I/O context.** - demuxing: either set by the user before avformat_open_input() (then*             the user must close it manually) or set by avformat_open_input().* - muxing: set by the user before avformat_write_header(). The caller must*           take care of closing / freeing the IO context.** Do NOT set this field if AVFMT_NOFILE flag is set in* iformat/oformat.flags. In such a case, the (de)muxer will handle* I/O in some other way and this field will be NULL.*/AVIOContext *pb;/* stream info */int ctx_flags; /**< Format-specific flags, see AVFMTCTX_xx *//*** Number of elements in AVFormatContext.streams.** Set by avformat_new_stream(), must not be modified by any other code.*///视频音频流的总个数unsigned int nb_streams;/*** A list of all streams in the file. New streams are created with* avformat_new_stream().** - demuxing: streams are created by libavformat in avformat_open_input().*             If AVFMTCTX_NOHEADER is set in ctx_flags, then new streams may also*             appear in av_read_frame().* - muxing: streams are created by the user before avformat_write_header().** Freed by libavformat in avformat_free_context().*///输入视频,音频流,通过一个数组保存,数组中保存了AVStream *AVStream **streams;/*** input or output filename** - demuxing: set by avformat_open_input()* - muxing: may be set by the caller before avformat_write_header()*/char filename[1024];/*** Position of the first frame of the component, in* AV_TIME_BASE fractional seconds. NEVER set this value directly:* It is deduced from the AVStream values.** Demuxing only, set by libavformat.*///视频开始时间int64_t start_time;/*** Duration of the stream, in AV_TIME_BASE fractional* seconds. Only set this value if you know none of the individual stream* durations and also do not set any of them. This is deduced from the* AVStream values if not set.** Demuxing only, set by libavformat.*///视频的时长int64_t duration;/*** Total stream bitrate in bit/s, 0 if not* available. Never set it directly if the file_size and the* duration are known as FFmpeg can compute it automatically.*///视频的码率int bit_rate;//音频信息/*** Audio preload in microseconds.* Note, not all formats support this and unpredictable things may happen if it is used when not supported.* - encoding: Set by user via AVOptions (NO direct access)* - decoding: unused*/int audio_preload;/*** Max chunk time in microseconds.* Note, not all formats support this and unpredictable things may happen if it is used when not supported.* - encoding: Set by user via AVOptions (NO direct access)* - decoding: unused*/int max_chunk_duration;/*** Max chunk size in bytes* Note, not all formats support this and unpredictable things may happen if it is used when not supported.* - encoding: Set by user via AVOptions (NO direct access)* - decoding: unused*/int max_chunk_size;/*** forces the use of wallclock timestamps as pts/dts of packets* This has undefined results in the presence of B frames.* - encoding: unused* - decoding: Set by user via AVOptions (NO direct access)*/int use_wallclock_as_timestamps;/*** Avoid negative timestamps during muxing.*  0 -> allow negative timestamps*  1 -> avoid negative timestamps* -1 -> choose automatically (default)* Note, this only works when interleave_packet_per_dts is in use.* - encoding: Set by user via AVOptions (NO direct access)* - decoding: unused*/int avoid_negative_ts;} AVFormatContext;

AVInputFormat

typedef struct AVInputFormat {/*** A comma separated list of short names for the format. New names* may be appended with a minor bump.*///封装格式名称const char *name;/*** Descriptive name for the format, meant to be more human-readable* than name. You should use the NULL_IF_CONFIG_SMALL() macro* to define it.*///封装格式的长名称const char *long_name;/*** Can use flags: AVFMT_NOFILE, AVFMT_NEEDNUMBER, AVFMT_SHOW_IDS,* AVFMT_GENERIC_INDEX, AVFMT_TS_DISCONT, AVFMT_NOBINSEARCH,* AVFMT_NOGENSEARCH, AVFMT_NO_BYTE_SEEK, AVFMT_SEEK_TO_PTS.*/int flags;/*** If extensions are defined, then no probe is done. You should* usually not use extension format guessing because it is not* reliable enough*///封装格式的扩展名const char *extensions;const struct AVCodecTag * const *codec_tag;const AVClass *priv_class; ///< AVClass for the private context
}AVInputFormat /****************************************************************** No fields below this line are part of the public API. They* may not be used outside of libavformat and can be changed and* removed at will.* New public fields should be added right above.******************************************************************/

AVStream

typedef struct AVStream {int index;    /**< stream index in AVFormatContext *//*** Format-specific stream ID.* decoding: set by libavformat* encoding: set by the user, replaced by libavformat if left unset*/int id;//序号/*** Codec context associated with this stream. Allocated and freed by* libavformat.** - decoding: The demuxer exports codec information stored in the headers*             here.* - encoding: The user sets codec information, the muxer writes it to the*             output. Mandatory fields as specified in AVCodecContext*             documentation must be set even if this AVCodecContext is*             not actually used for encoding.*/AVCodecContext *codec;//该流对应的AVCodecContext void *priv_data;/*** encoding: pts generation when outputting stream*/struct AVFrac pts;/*** This is the fundamental unit of time (in seconds) in terms* of which frame timestamps are represented.** decoding: set by libavformat* encoding: set by libavformat in avformat_write_header. The muxer may use the* user-provided value of @ref AVCodecContext.time_base "codec->time_base"* as a hint.*/AVRational time_base;//时基/*** Decoding: pts of the first frame of the stream in presentation order, in stream time base.* Only set this if you are absolutely 100% sure that the value you set* it to really is the pts of the first frame.* This may be undefined (AV_NOPTS_VALUE).* @note The ASF header does NOT contain a correct start_time the ASF* demuxer must NOT set this.*/int64_t start_time;//在当前时基,第一帧开始的时间/*** Decoding: duration of the stream, in stream time base.* If a source file does not specify a duration, but does specify* a bitrate, this value will be estimated from bitrate and file size.*/int64_t duration;//在当前时基下,时长int64_t nb_frames;                 ///< number of frames in this stream if known or 0}

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FFmpeg code

基于以上信息,自己编写了一个Class,用于把视频解码成YUV数据。

FFmpeg.h

#pragma once
#include<string>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif#include "libavcodec/avcodec.h"#include "libavformat/avformat.h"#include "libswscale/swscale.h"#ifdef __cplusplus
}
#endif
#include<memory>
enum class INITERRO {INIT_ERRO_NO_ERRO,INIT_ERRO_ALLOC_FAILED,INIT_ERRO_OPEN_FAILED,INIT_ERRO_FIND_FAILED,INIT_ERRO_NO_VIDEO,INIT_ERRO_NO_AUDIO,INIT_ERRO_DECODE_FAILED,INIT_ERRO_OPEN2_FAILED
};class FFmpeg
{
public:FFmpeg();FFmpeg(std::string path);INITERRO initFFmpeg(const std::string& path="");std::shared_ptr<uint8_t> getFrameYUV(int& isVideo);int getWidth();int getHeight();~FFmpeg();private:std::string filePath;int videoIndex;int audioIndex;AVFormatContext* pFormatCtx;AVCodecContext* pCodercCtxVideo;AVCodecContext* pCodercCtxAudio;AVCodec* pCodercVideo;AVFrame* pFrame;AVFrame* pFrameYUV;AVPacket* pPacket;struct SwsContext* imgConvertCtx;
};

FFmpeg.cpp

#include "FFmpeg.h"
#include<iostream>
FFmpeg::FFmpeg()
{
}FFmpeg::FFmpeg(std::string path)
{
}INITERRO FFmpeg::initFFmpeg(const std::string& path)
{if (path.empty() && this->filePath.empty()) {return INITERRO::INIT_ERRO_OPEN_FAILED;}//优先选用传入的参数std::string pathTemp = path.empty() ? this->filePath : path;//初始化av_register_all();avformat_network_init();this->pFormatCtx = avformat_alloc_context();//open_inputif (avformat_open_input(&this->pFormatCtx, pathTemp.c_str(), NULL,NULL) != 0) {return INITERRO::INIT_ERRO_OPEN_FAILED;}//find_stream_infomationif (avformat_find_stream_info(this->pFormatCtx, NULL) < 0) {return INITERRO::INIT_ERRO_FIND_FAILED;}//find_decodervideoIndex = -1;audioIndex = -1;for (int i = 0; i < this->pFormatCtx->nb_streams; ++i) {if (this->pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {videoIndex = i;}if (this->pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {audioIndex = i;}}if (videoIndex != -1) {pCodercCtxVideo = pFormatCtx->streams[videoIndex]->codec;pCodercVideo = avcodec_find_decoder(pCodercCtxVideo->codec_id);if (pCodercVideo == NULL) {printf("Codec not found.\n");return INITERRO::INIT_ERRO_DECODE_FAILED;}}if (audioIndex != -1) {pCodercCtxAudio = pFormatCtx->streams[audioIndex]->codec;//}//open2if (avcodec_open2(pCodercCtxVideo, pCodercVideo, NULL) < 0) {return INITERRO::INIT_ERRO_OPEN2_FAILED;}//initpFrame = av_frame_alloc();pFrameYUV = av_frame_alloc();uint8_t* outBuffer = (uint8_t*)av_malloc(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodercCtxVideo->width, pCodercCtxVideo->height));avpicture_fill((AVPicture*)pFrameYUV, outBuffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodercCtxVideo->width, pCodercCtxVideo->height);pPacket = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));//Output Info-----------------------------/*printf("--------------- File Information ----------------\n");av_dump_format(pFormatCtx, 0, pathTemp.c_str(), 0);printf("-------------------------------------------------\n");*/imgConvertCtx = sws_getContext(pCodercCtxVideo->width, pCodercCtxVideo->height, pCodercCtxVideo->pix_fmt,pCodercCtxVideo->width, pCodercCtxVideo->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 4, NULL, NULL, NULL);return INITERRO::INIT_ERRO_NO_ERRO;
}std::shared_ptr<uint8_t> FFmpeg::getFrameYUV(int& isVideo)
{int y_size = pCodercCtxVideo->width * pCodercCtxVideo->height;std::shared_ptr<uint8_t> bufferFram(new uint8_t[y_size * 3 / 2]);int ret = -1;int gotPic = -1;if (av_read_frame(pFormatCtx, pPacket) < 0) {isVideo = -2;return bufferFram;}if (pPacket->stream_index == videoIndex) {ret = avcodec_decode_video2(pCodercCtxVideo, pFrame, &gotPic, pPacket);if (gotPic) {sws_scale(imgConvertCtx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodercCtxVideo->height,pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);// U V 的数据分别是Y的1/4  宽高各减少一半memcpy(bufferFram.get(), pFrameYUV->data[0], y_size);memcpy(bufferFram.get() + y_size, pFrameYUV->data[1], y_size / 4);memcpy(bufferFram.get() + y_size + y_size / 4, pFrameYUV->data[2], y_size / 4);isVideo = 1;}else {isVideo = -1;}}else {isVideo = 0;}av_free_packet(pPacket);return bufferFram;
}int FFmpeg::getWidth()
{return this->pCodercCtxVideo->width;
}int FFmpeg::getHeight()
{return this->pCodercCtxVideo->height;
}FFmpeg::~FFmpeg()
{sws_freeContext(imgConvertCtx);av_frame_free(&pFrameYUV);av_frame_free(&pFrame);avcodec_close(pCodercCtxVideo);avcodec_close(pCodercCtxAudio);avformat_close_input(&pFormatCtx);
}

最终函数返回一个智能指针,该指针指向一个数组,该数组中包含了一帧视频中的YUV数据。使用SDL播放器即可完成视频的播放。

SDL YUV视频播放

SDL(Simple DirectMedia Layer)库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层交互工作, 简化了视音频处理的难度。
在这里插入图片描述
SDL显示流程如下
在这里插入图片描述
SDL正在学习中,如果有机会再详细了解,此处仅根据流程,写出示例代码

SDLPlayer.h

#pragma once
#include<string>#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif#include"sdl/SDL.h"#ifdef __cplusplus
}
#endif
//Refresh Event
#define REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)
//Break
#define BREAK_EVENT  (SDL_USEREVENT + 2)
class SDLPlayer
{
public:SDLPlayer();int initPlayer(void* winID=NULL);void setHeight(int height);void setWidth(int width);void setPlayerTitle(std::string title);int playYUV(uint8_t* buffer, SDL_Rect sdlRect, int delayTime = 40);int playYUV(uint8_t* buffer,  int delayTime = 40);void pause();void start();void quit();static int refreshThread(void* opaque);~SDLPlayer();private:int windowH;int windowW;int height;int width;std::string title;//SDL WINDOWSDL_Window* window;SDL_Texture* sdlTexture;SDL_Renderer* sdlRanderer;//事件SDL_Event event;int threadExit;int threadPause;int delayTime;};

SDLPlayer.cpp

#include "SDLPlayer.h"SDLPlayer::SDLPlayer():height(420),width(640),title("SDL player"),window(nullptr),sdlTexture(nullptr),sdlRanderer(nullptr),threadExit(0),threadPause(0),delayTime(40)
{
}int SDLPlayer::initPlayer(void* winID)
{if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());return -1;}windowW = this->width;windowH = this->height;if (winID != NULL) {window = SDL_CreateWindowFrom(winID);}else {window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,windowW, windowH, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);}if (window == nullptr) {printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());return -1;}sdlRanderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);SDL_ShowWindow(window);Uint32 pixformat = 0;pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRanderer, pixformat,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, this->width, this->height);//创建新线程SDL_CreateThread(SDLPlayer::refreshThread, NULL, this);return 1;
}void SDLPlayer::setHeight(int _height)
{height = _height;
}void SDLPlayer::setWidth(int _width)
{this->width = _width;
}void SDLPlayer::setPlayerTitle(std::string _title)
{title = _title;
}int SDLPlayer::playYUV(uint8_t* buffer, SDL_Rect sdlRect, int delayTime)
{SDL_WaitEvent(&event);if (event.type == REFRESH_EVENT) {SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, this->width);SDL_RenderClear(sdlRanderer);SDL_RenderCopy(sdlRanderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);SDL_RenderPresent(sdlRanderer);//Delay 40msthis->delayTime = delayTime;}else if (event.type == SDL_QUIT) {this->threadExit = 1;}else if (event.type == BREAK_EVENT) {return -1;}else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT) {//If ResizeSDL_GetWindowSize(window, &windowW, &windowH);}return 0;}int SDLPlayer::playYUV(uint8_t* buffer,int delayTime)
{SDL_WaitEvent(&event);if (event.type == REFRESH_EVENT) {SDL_Rect sdlRect;SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, this->width);sdlRect.x = 0;sdlRect.y = 0;sdlRect.w = windowW;sdlRect.h = windowH;SDL_RenderClear(sdlRanderer);SDL_RenderCopy(sdlRanderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);SDL_RenderPresent(sdlRanderer);//Delay 40msthis->delayTime = delayTime;}else if (event.type == SDL_QUIT) {this->threadExit = 1;}else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT) {//If ResizeSDL_GetWindowSize(window, &windowW, &windowH);}else if (event.type == BREAK_EVENT) {return -1;}return 0;
}void SDLPlayer::pause()
{if (this->threadPause == 1) {this->threadPause = 0;}else {this->threadPause = 1;}}void SDLPlayer::start()
{this->threadPause = 0;}void SDLPlayer::quit()
{this->threadExit = 1;
}int SDLPlayer::refreshThread(void* opaque)
{SDLPlayer* sdl = (SDLPlayer*)opaque;while (!sdl->threadExit){if (!sdl->threadPause) {SDL_Event _event;_event.type = REFRESH_EVENT;SDL_PushEvent(&_event);SDL_Delay(sdl->delayTime);}}SDL_Event event;event.type = BREAK_EVENT;SDL_PushEvent(&event);return 0;}SDLPlayer::~SDLPlayer()
{SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();}

SDL+FFmpe即可完成一个视频播放器。

QT 嵌入SDL

 playThread = new PlayThread;ui.setupUi(this);//核心代码playThread->setWindow((void*)ui.labelPlay->winId());putenv(winID);connect(ui.pushButtonPlay, &QPushButton::clicked, this, &FFmpegPlayer::play);connect(ui.pushButtonPause, &QPushButton::clicked, this, &FFmpegPlayer::pause);connect(ui.pushButtonClose, &QPushButton::clicked, this, &FFmpegPlayer::playerExit);connect(ui.pushButtonOpen, &QPushButton::clicked, this, &FFmpegPlayer::openFile);

QT线程函数

PlayThread.h

#pragma once
#include <qthread.h>
#include"FFmpeg.h"
#include"SDLPlayer.h"
#include<QString>
class PlayThread :public QThread
{
public:PlayThread();~PlayThread();void setWindow(void*);virtual void run();void pause();void stop();void setFilePath(QString filePath);int isStop = 0;private:QString filePath;void* winID;SDLPlayer sdlPlayer;};

PlayThread.cpp

#include "PlayThread.h"PlayThread::PlayThread():filePath("Titanic.ts"),winID(NULL)
{
}PlayThread::~PlayThread()
{
}void PlayThread::setWindow(void* winID)
{this->winID = winID;
}void PlayThread::run()
{FFmpeg ffmpeg;auto r = ffmpeg.initFFmpeg(this->filePath.toStdString().c_str());if (r != INITERRO::INIT_ERRO_NO_ERRO) {return;}//SDL 播放器sdlPlayer.setWidth(ffmpeg.getWidth());sdlPlayer.setHeight(ffmpeg.getHeight());sdlPlayer.setPlayerTitle("myplayer");sdlPlayer.initPlayer(this->winID);int isVideo = -2;auto buffer = ffmpeg.getFrameYUV(isVideo);while (isVideo != -2){buffer = ffmpeg.getFrameYUV(isVideo);if (isVideo == 1) {auto r = sdlPlayer.playYUV(buffer.get());if (r == -1) {break;}}}}void PlayThread::pause()
{sdlPlayer.pause();
}void PlayThread::stop()
{sdlPlayer.quit();
}void PlayThread::setFilePath(QString filePath)
{this->filePath = filePath;
}

结果

在这里插入图片描述
目前只能播放视频,下一步是音视频同步。希望大家多多交流。

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    电竞APP源码定制开发 电竞API专用电竞数据接口 分享使用代码 示例演示&#xff1a;【英雄联盟 API接口 选手资料】 分享使用 野子数据 http://www.yezishuju.com/zt/ym/ 电竞API数据接口调用的示例代码 具体如下&#xff1a; import com.alibaba.fastjson.JSON; import com.a…...

    2024/4/21 13:31:55
  17. 2020年G2电站锅炉司炉报名考试及G2电站锅炉司炉考试试卷

    题库来源&#xff1a;安全生产模拟考试一点通公众号小程序 2020年G2电站锅炉司炉报名考试及G2电站锅炉司炉考试试卷&#xff0c;包含G2电站锅炉司炉报名考试答案和解析及G2电站锅炉司炉考试试卷练习。由安全生产模拟考试一点通公众号结合国家G2电站锅炉司炉考试最新大纲及G2电…...

    2024/4/15 7:22:30
  18. webdriver相关API

    webdriver相关API一、元素的定位二、操作测试对象三、添加等待四、打印信息五、浏览器的操作六、键盘事件七、鼠标事件一、元素的定位 webdriver提供的常用的对象定位方法&#xff1a; id &#xff1a;页面内 id 唯一 name class name &#xff1a;多个 class 无法准确定位&a…...

    2024/4/17 9:26:30
  19. axios高级应用示例

    整体思路&#xff1a; //1.全局默认配置 //2.请求/响应拦截 //3.请求封装 //4.发送请求-处理数据 请求封装函数 代码详情&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"vie…...

    2024/4/13 15:18:23
  20. spring-boot @注解大全

    SpringBoot注解大全 一、注解(annotations)列表 SpringBootApplication&#xff1a;包含了ComponentScan、Configuration和EnableAutoConfiguration注解。其中ComponentScan让spring Boot扫描到Configuration类并把它加入到程序上下文。 Configuration 等同于spring的XML配置…...

    2024/4/14 0:16:09

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    1.查询表、视图、存储过程在哪些视图、存储过程、函数中被使用 SELECT DISTINCT OBJECT_NAME(id) name FROM syscomments WHERE id IN ( SELECT idFROM sysobjectsWHERE type IN ( V, P ,TF) ) --V表示视图&#xff0c;P表示存储过程&#xff0c;TF表示函数AND (te…...

    2024/4/24 19:41:14
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. java的gradle,maven工程中使用selenium

    一、下载selenium库 &#xff08;1&#xff09;gradle工程 工程中会有一个build.gradle.kts的文件&#xff0c;这个文件可以定制 Gradle 的行为 在文件中添加下面代码&#xff0c;然后sync // implementation ("org.seleniumhq.selenium:selenium-java:4.19.1") …...

    2024/4/24 9:20:47
  4. Vue3学习笔记+报错记录

    文章目录 1.创建Vue3.0工程1.1使用vue-cli创建1.2 使用vite创建工程1.3.分析Vue3工程结构 2.常用Composition2.1 拉开序幕的setup2.2 ref函数_处理基本类型2.3 ref函数_处理对象类型2.4 ref函数使用总结 1.创建Vue3.0工程 1.1使用vue-cli创建 查看vue/cli版本&#xff0c;确保…...

    2024/4/23 6:24:22
  5. 416. 分割等和子集问题(动态规划)

    题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义&#xff1a;dp[i][j]表示当背包容量为j&#xff0c;用前i个物品是否正好可以将背包填满&#xff…...

    2024/4/24 0:58:35
  6. 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)

    工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...

    2024/4/24 1:17:44
  7. Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient

    LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon&#xff0c;直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件&#xff0c;我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主&#xff0c;学习Spring Cloud LoadBalance&#xff0c;暂不讨论Ribbon…...

    2024/4/24 11:04:21
  8. TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案

    一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中&#xff0c;周界防范意义重大&#xff0c;对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查&#xff0c;人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵&#xff0c;会影响园区人员和资产安全&#xff0c;…...

    2024/4/24 9:59:40
  9. VB.net WebBrowser网页元素抓取分析方法

    在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时&#xff0c;常要分析网页Html&#xff0c;例如网页在加载数据时&#xff0c;常会显示“系统处理中&#xff0c;请稍候..”&#xff0c;我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作&#xff0c;如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...

    2024/4/24 11:04:20
  10. 【Objective-C】Objective-C汇总

    方法定义 参考&#xff1a;https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...

    2024/4/24 11:04:20
  11. 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】

    &#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f30f;输入格…...

    2024/4/24 9:58:43
  12. 【ES6.0】- 扩展运算符(...)

    【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数&#xff0…...

    2024/4/24 11:04:19
  13. 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?

    文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕&#xff0c;各大品牌纷纷晒出优异的成绩单&#xff0c;摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称&#xff0c;在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁&#xff0c;多个平台数据都表现出极度异常…...

    2024/4/24 11:04:19
  14. Go语言常用命令详解(二)

    文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令&#xff0c;这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...

    2024/4/24 11:04:18
  15. 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4

    http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b&#xff0c;我们在 a i a_i ai​ 和 a i 1 a_{i1} ai1​ 之间连边&#xff0c; b b b 同理&#xff0c;则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然&#xff0…...

    2024/4/24 11:04:18
  16. 【NGINX--1】基础知识

    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

    2024/4/24 11:04:17
  17. Hive默认分割符、存储格式与数据压缩

    目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限&#xff08;ROW FORMAT&#xff09;配置标准HQL为&#xff1a; ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...

    2024/4/24 1:18:42
  18. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

    文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中&#xff0c;传感器和控制器产生大量周…...

    2024/4/24 1:18:59
  19. --max-old-space-size=8192报错

    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/4/24 11:04:13
  20. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/4/24 11:04:13
  21. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/4/24 11:04:13
  22. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/4/24 9:54:49
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/4/24 10:43:15
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/4/24 1:02:34
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57