AVL树和红黑树
AVL树和红黑树
- 一、AVL树
- 1. 概念
- 2. 原理
- AVL树节点的定义
- 插入
- 不违反AVL树性质
- 违反AVL树性质
- 左单旋
- 右单旋
- 左右双旋
- 右左双旋
- 总结
- 删除
- 3. 验证代码
- 4. AVL树完整实现代码
- 二、红黑树
- 1. 概念
- 2. 性质
- 3. 原理
- 红黑树节点的定义
- 默认约定
- 插入
- 情况一 (u存在且为红)
- 情况二(u不存在或u存在且为黑)
- 删除
- 4. 相关的验证测试代码
- 5. 红黑树完整实现代码
- 三、总结
一、AVL树
1. 概念
AVL树又称高度平衡二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(1, 0, -1)。
2. 原理
AVL树是在二叉搜索树的基础上引入平衡因子,借助平衡因子调节AVL树高度。(注意:也可以使用高度,来调节AVL树)
AVL树节点的定义
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf; //平衡因子 -- balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){}
};
插入
- 按照二叉树的方式插入新节点
- 调节平衡因子
a. 旋转
b. 结束
不违反AVL树性质
不违反AVL树性质的平衡因子调整的情况:
根据上述平衡因子的调整情况得出结论:新增节点,影响了被调整子树的高度,需要沿着祖先路径向上调节,直到调节到平衡因子为0的节点或者根节点,只要平衡因子的绝对值不超过1就符合AVL树的性质。
代码实现:
//控制平衡因子
while (parent)
{//新增节点在父节点的左,则--。在右则++if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}//向上更新平衡因子if (parent->_bf == 0){//树平衡的,平衡因子更新完成break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){//继续向上更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//树不平衡了,需要旋转//...break;}else{assert(false);}
}
违反AVL树性质
违反AVL树性质的平衡因子调整的情况:
这种情况就是平衡因子在调整的过程中出现绝对值大于1的情况 --> 需要进行旋转
左单旋
逻辑分析:
代码实现:
void RotateL(Node* parent)
{Node* cur = parent->_right;Node* curleft = cur->_left;//重新链接parent->_right = curleft;if(curleft)curleft->_parent = parent;cur->_left = parent;//提前保存parent->_parent,可能是根节点,也可能是子树的根节点Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = cur;if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr; }else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}parent->_bf = cur->_bf = 0; //根据上面的分析,不平衡的AVL树,在完成旋转后只需要在这两个节点更改平衡因子
}
右单旋
逻辑分析:
代码实现:
void RotateR(Node* parent)
{Node* cur = parent->_left;Node* curright = cur->_right;parent->_left = curright;if (curright)curright->_parent = parent;//提前保存parent->_parent,可能是根节点,也可能是子树的根节点Node* ppnode = parent->_parent;cur->_right = parent;parent->_parent = cur;if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}parent->_bf = cur->_bf = 0;
}
左右双旋
逻辑分析:
代码实现:
void RotateLR(Node* parent)
{Node* cur = parent->_left;Node* curright = cur->_right;int bf = curright->_bf;//在调用完成这两个函数时,改动了parent和cur的影响因子RotateL(parent->_left);RotateR(parent);//调节平衡因子if (bf == -1){parent->_bf = 1;cur->_bf = 0;curright->_bf = 0;}else if (bf == 1){parent->_bf = 0;cur->_bf = -1;curright->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;cur->_bf = 0;curright->_bf = 0;}else{assert(false);}
}
右左双旋
逻辑分析:
基本原理同左右双旋
代码实现:
void RotateRL(Node* parent)
{Node* cur = parent->_right;Node* curleft = cur->_left;int bf = curleft->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 1){parent->_bf = -1;cur->_bf = 0;curleft = 0;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;cur->_bf = 1;curleft->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;cur->_bf = 0;curleft->_bf = 0;}else{assert(false);}
}
总结
通过parent和cur的平衡因子,来判断是怎么旋转。旋转完成后,高度降低,AVL树平衡,所以不需要继续向上更新
代码:
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{//树不平衡了,需要旋转if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}break;
}
删除
类似二叉搜索树的删除。这里不进行介绍
- 寻找删除目标(是否存在,存在的位置)
- 判断删除目标的结构,使用二叉搜索树的转换思路,将其转为叶子节点
- 将删除目标与AVL树断开,调整平衡。
3. 验证代码
验证该树是否是AVL树
代码:
//判断是不是AVLTree
bool IsBalance()
{return _IsBalance(_root);
}//树的高度
int Height(Node* root)
{if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}bool _IsBalance(Node* root)
{if (root == nullptr)return true;int leftHight = Height(root->_left);int rightHight = Height(root->_right);if (rightHight - leftHight != root->_bf){cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_bf << endl;return false;}return abs(rightHight - leftHight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}
4. AVL树完整实现代码
//AVL树的节点定义
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf; //平衡因子 -- balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){}
};template <class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}//链接新增节点cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;//控制平衡因子while (parent){//新增节点在父节点的左,则--。在右则++if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}//向上更新平衡因子if (parent->_bf == 0){//树平衡的,平衡因子更新完成break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){//继续向上更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//树不平衡了,需要旋转if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}break;}else{assert(false);}}return true;}//判断是不是AVLTreebool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}private://树的高度int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}bool _IsBalance(Node* root){if (root == nullptr)return true;int leftHight = Height(root->_left);int rightHight = Height(root->_right);if (rightHight - leftHight != root->_bf){cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_bf << endl;return false;}return abs(rightHight - leftHight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);}//旋转void RotateR(Node* parent){Node* cur = parent->_left;Node* curright = cur->_right;parent->_left = curright;if (curright)curright->_parent = parent;Node* ppnode = parent->_parent;cur->_right = parent;parent->_parent = cur;if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}parent->_bf = cur->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent){Node* cur = parent->_right;Node* curleft = cur->_left;//重新链接parent->_right = curleft;if(curleft)curleft->_parent = parent;cur->_left = parent;//提前保存parent->_parent,可能是根节点,也可能是子树的根节点Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = cur;if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr; }else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}parent->_bf = cur->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent){Node* cur = parent->_left;Node* curright = cur->_right;int bf = curright->_bf;//在调用完成这两个函数时,改动了parent和cur的影响因子RotateL(parent->_left);RotateR(parent);//调节平衡因子if (bf == -1){parent->_bf = 1;cur->_bf = 0;curright->_bf = 0;}else if (bf == 1){parent->_bf = 0;cur->_bf = -1;curright->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;cur->_bf = 0;curright->_bf = 0;}else{assert(false);}}void RotateRL(Node* parent){Node* cur = parent->_right;Node* curleft = cur->_left;int bf = curleft->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 1){parent->_bf = -1;cur->_bf = 0;curleft = 0;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;cur->_bf = 1;curleft->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;cur->_bf = 0;curleft->_bf = 0;}else{assert(false);}}private:Node* _root = nullptr;
};
二、红黑树
1. 概念
二叉搜索树的一种,每个节点增加一个存储位表示节点标识的颜色(Red或Black),通过每条路径的每个节点的着色方式的限制,红黑树保证没有一条路径会比其它路径长出两倍。(趋近平衡)
2. 性质
- 每个节点只能是红色或黑色
- 根节点是黑色
- 任何路径没有连续的节点是红色的
- 每条路径黑色节点的数量相等
根据性质3和4,保证了红黑树最长路径的节点个数不超过最短路径节点个数的两倍。
eg1(图):
eg2(图):证明没有一条路径会比其它路径长出两倍
3. 原理
红黑树节点的定义
//节点的颜色
enum Color
{RED, //红BLACK //黑
};template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Color _color;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_kv(kv),_color(RED){}
};
默认约定
新插入的节点,颜色默认为红色
- 不需要调整
如果新插入节点的双亲节点的颜色为黑色,则没有违反红黑树的任何性质。- 需要调整
当新插入节点的双亲节点颜色为红色,违反了红黑树的性质3。
默认约定1:cur为当前节点,p为双亲节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
默认约定2:被调节的树,可能是一颗完整的树,也可能是一颗子树。
eg: (a,b,c,d,e理解成子树即可)该例符合下述插入的情况一
插入
注意: 如果不违反红黑树规则直接寻找位置插入即可,所以这里只介绍违反规则的情况。
违反规则的情况只需要判断u节点的状态。
原因:插入一个节点受影响的节点有cur,p,g,u四个节点,但是前三个节点的颜色是固定的,cur默认是红色。p如果为黑则不违反规则,所以不需要进行调整。g如果为红则证明插入cur之前这棵树就已经不是红黑树。
情况一 (u存在且为红)
- 被调节的树是一颗完整的树
- 被调节的树是一颗子树
情况二(u不存在或u存在且为黑)
这里只对左单旋进行介绍,右单旋情况同理
这里只对左右双旋进行介绍,右左双旋情况同理
删除
红黑树的删除原理:根据其子节点的情况进行分类讨论。
- 要删除的节点没有子节点,直接将其删除即可。
- 要删除的节点只有一个子节点,将其子节点替代要删除的节点,并将替代节点染成黑色,以保持红黑树的性质。
- 要删除的节点有两个子节点,需要找到其后继节点(即大于该节点值的最小节点)或前驱节点(即小于该节点值的最大节点)来替代要删除的节点。将后继节点或前驱节点的值复制到要删除的节点,并将要删除的节点指向后继节点或前驱节点。接下来,将删除后继节点或前驱节点的问题转化为删除拥有一个或没有儿子节点的情况。在删除后继节点或前驱节点时,如果删除的节点是黑色的,则可能破坏红黑树的性质。为了维持红黑树的性质,需要进行调整操作。
- 根据删除节点的兄弟节点的情况,通过旋转和重新着色等操作重新调整树的结构,即保持红黑树的性质。 在进行旋转和重新着色等调整操作后,最后再删除要删除的节点。
4. 相关的验证测试代码
验证该树是否是红黑树
代码:
//判断该树是不是红黑树
bool IsBalance()
{return IsBalance(_root);
}//计算红黑树的高度
int Height()
{return Height(_root);
}int Height(Node* root)
{if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}//检查颜色
bool CheckColor(Node* root, int blacknum, int benchmark)
{if (root == nullptr){if (blacknum != benchmark){return false;}return true;}//计算每条路径的黑色节点if (root->_color == BLACK){++blacknum;}if (root->_color == RED && root->_parent && root->_parent->_color == RED){cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;return false;}return CheckColor(root->_left, blacknum, benchmark)&& CheckColor(root->_right, blacknum, benchmark);
}bool IsBalance(Node* root)
{if (root == nullptr){return true;}if (root->_color != BLACK){return false;}//基准值 --> 用于比较别的路径黑色节点个数int benchmark = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_color == BLACK)benchmark++;cur = cur->_left;}return CheckColor(root, 0, benchmark);
}
5. 红黑树完整实现代码
//节点的颜色
enum Color
{RED,BLACK
};template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Color _color;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_kv(kv),_color(RED){}
};template<class K, class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_color = BLACK;return true;}//寻找要链接新节点的位置Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}//插入节点 + 链接cur = new Node(kv);cur->_color = RED;if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;//调整 这里parent是否为空,是为了下一次循环判断// 如果parent->_color == BLACK也不用玩了while (parent && parent->_color == RED){Node* grandfather = parent->_parent;if (grandfather->_left == parent){Node* uncle = grandfather->_right;//u为红if (uncle && uncle->_color == RED){parent->_color = uncle->_color = BLACK;grandfather->_color = RED;//继续向上调整cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else //u不存在 或 存在且为黑{if (cur == parent->_left){// g// p//cRotateR(grandfather);parent->_color = BLACK;grandfather->_color = RED;}else{// g// p// c RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_color = BLACK;grandfather->_color = RED;}//调整完之后,就不需要继续改变了break;}}else //grandfather->_right == parent{Node* uncle = grandfather->_left;//u为红if (uncle && uncle->_color == RED){parent->_color = uncle->_color = BLACK;grandfather->_color = RED;//继续向上调整cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else //u不存在 或 存在且为黑{if (cur == parent->_right){//g// p// cRotateL(grandfather);parent->_color = BLACK;grandfather->_color = RED;}else{//g// p//c RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_color = BLACK;grandfather->_color = RED;}//调整完之后,就不需要继续改变了break;}}}//根节点的颜色改成黑色_root->_color = BLACK;return true;}//判断该树是不是红黑树bool IsBalance(){return IsBalance(_root);}//计算红黑树的高度int Height(){return Height(_root);}private:int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}bool CheckColor(Node* root, int blacknum, int benchmark){if (root == nullptr){if (blacknum != benchmark){return false;}return true;}//计算每条路径的黑色节点if (root->_color == BLACK){++blacknum;}if (root->_color == RED && root->_parent && root->_parent->_color == RED){cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;return false;}return CheckColor(root->_left, blacknum, benchmark)&& CheckColor(root->_right, blacknum, benchmark);}bool IsBalance(Node* root){if (root == nullptr){return true;}if (root->_color != BLACK){return false;}//基准值 --> 用于比较别的路径黑色节点个数int benchmark = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_color == BLACK)benchmark++;cur = cur->_left;}return CheckColor(root, 0, benchmark);}//旋转//都是二叉树的旋转,所以和AVLTree的旋转一样,只不过这里没有平衡因子void RotateR(Node* parent){_rotateCount++;Node* cur = parent->_left;Node* curright = cur->_right;parent->_left = curright;if (curright)curright->_parent = parent;Node* ppnode = parent->_parent;cur->_right = parent;parent->_parent = cur;if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}void RotateL(Node* parent){_rotateCount++;Node* cur = parent->_right;Node* curleft = cur->_left;//重新链接parent->_right = curleft;if (curleft)curleft->_parent = parent;cur->_left = parent;//提前保存parent->_parent,可能是根节点,也可能是子树的根节点Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = cur;if (ppnode == nullptr){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}private:Node* _root = nullptr;
};
三、总结
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删查改的效率都是O(logN),红黑树不追求绝对平衡,只需要保证最长路径不超过最短路径的两倍,相对而言降低了旋转次数。所以红黑树更优一些
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2023/12/5 6:59:01 - Notepad++ 安装TextFx插件失败
据说TextFx插件是Notepad常用插件之一;有很多格式化代码的功能;下面安装一下; 插件管理里面看一下,没有这个TextFx; 根据资料,先安装NppExec; 然后下一个5.9老版本的Notepad,如下图…...
2023/12/5 6:59:35 - 416. 分割等和子集问题(动态规划)
题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义:dp[i][j]表示当背包容量为j,用前i个物品是否正好可以将背包填满ÿ…...
2023/12/4 8:54:01 - 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)
工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...
2023/12/4 16:17:14 - Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient
LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon,直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件,我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主,学习Spring Cloud LoadBalance,暂不讨论Ribbon…...
2023/12/5 2:24:51 - TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案
一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中,周界防范意义重大,对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查,人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵,会影响园区人员和资产安全,…...
2023/12/5 2:24:51 - VB.net WebBrowser网页元素抓取分析方法
在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时,常要分析网页Html,例如网页在加载数据时,常会显示“系统处理中,请稍候..”,我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作,如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...
2023/12/5 2:24:51 - 【Objective-C】Objective-C汇总
方法定义 参考:https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...
2023/12/5 2:24:50 - 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】
👨💻博客主页:花无缺 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】🌏题目描述🌏输入格…...
2023/12/5 2:24:50 - 【ES6.0】- 扩展运算符(...)
【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数࿰…...
2023/12/5 2:24:49 - 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?
文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕,各大品牌纷纷晒出优异的成绩单,摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称,在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁,多个平台数据都表现出极度异常…...
2023/12/5 2:24:49 - Go语言常用命令详解(二)
文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令,这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...
2023/12/4 15:40:28 - 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4
http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b,我们在 a i a_i ai 和 a i 1 a_{i1} ai1 之间连边, b b b 同理,则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然࿰…...
2023/12/5 2:24:48 - 【NGINX--1】基础知识
1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息,并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包: apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...
2023/12/5 2:24:48 - Hive默认分割符、存储格式与数据压缩
目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限(ROW FORMAT)配置标准HQL为: ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...
2023/12/5 2:24:48 - 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法
文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中,传感器和控制器产生大量周…...
2023/12/5 2:24:47 - --max-old-space-size=8192报错
vue项目运行时,如果经常运行慢,崩溃停止服务,报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中,通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存(64位系统&…...
2023/12/4 13:07:58 - 基于深度学习的恶意软件检测
恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞,例如可以被劫持的合法软件(例如浏览器或 Web 应用程序插件)中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果,包括数据被盗、勒索或网…...
2023/12/4 15:19:53 - JS原型对象prototype
让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧! 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象…...
2023/12/5 2:24:46 - C++中只能有一个实例的单例类
C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错,但存在一个缺陷:无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统: President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的,其中每个对象都是不可复制的,但您的目…...
2023/12/5 6:10:11 - python django 小程序图书借阅源码
开发工具: PyCharm,mysql5.7,微信开发者工具 技术说明: python django html 小程序 功能介绍: 用户端: 登录注册(含授权登录) 首页显示搜索图书,轮播图࿰…...
2023/12/4 10:47:24 - 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析
C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...
2023/12/5 2:24:45 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57