Cocos2d-x 开发者指南08:事件分发机制
这一章课程,我们需要先了解一下什么是事件分发机制,以及事件监听的类型。
事件分发机制
EventDispatch是响应用户事件的一种机制。
基本概念:
事件监听器封装了事件处理的代码;
事件调度器通知用户事件的监听器;
事件对象包含了关于事件的信息。
事件监听器的5种类型
EventListenerTouch - 响应触摸事件
EventListenerKeyboard - 响应键盘事件
EventListenerAcceleration - 响应加速度计的事件
EventListenMouse - 响应鼠标事件
EventListenerCustom - 响应自定义事件
FixedPriority vs SceneGraphPriority
EventDispatcher事件分发机制使用优先级来决定在事件开始时触发哪一个监听器。
FixedPriority是一个整数值。优先级值较低的事件监听器会在优先级值较高的事件监听器之前处理。
SceneGraphPriority是一个指向Node的指针。节点z-order值较高(在顶端绘制)的事件监听器在节点z-order值较低(在底端绘制)的事件监听器之前接受到事件。这将确保触摸事件能像你所期望的那样,从前往后依次传递。
还记得第二章中,我们关于场景图谱的讨论么?如下图:
如图,当我们使用SceneGraphPriority时,其实是按倒序执行的,I, H, G, F, E, D, C, B, A。如果一个事件被触发,H将会首先检查这个事件,吞并这个事件或者将事件传递给I。同理,I将吞并这个事件或者将事件传递给G,依次执行,直到没有可吞并的事件或者没有事件响应为止。
触摸事件
在手游中,最重要的事件是触摸事件。它们很容易被创建来提供通用的功能。首先我们要明确什么是触摸事件。当你触摸移动设备的屏幕时,屏幕会接收到这个触摸行为,并检查你触摸了哪里以及决定你触摸到了什么。然后你的触摸行为就会被响应。你所触摸的或许不是响应对象,但很有可能是它下面的东西。通常会给触摸事件分配优先级,优先级最高的就是被先响应的。以下代码创建了一个基本的触摸事件监听器:
// Create a "one by one" touch event listener
// (processes one touch at a time)
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();
// trigger when you push down
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
// your code
return true; // if you are consuming it
};
// trigger when moving touch
listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){
// your code
};
// trigger when you let up
listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){
// your code
};
// Add listener
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);
正如你所见,当你使用触摸事件侦听器时,这儿有三个不同的事件供你操作,它们每一个事件被调用的时间段是不相同的。
按下时会触发onTouchBegan函数。
按下时移动对象会触发onTouchMoved函数。
停止触摸时会触发onTouchEnded函数。
吞并事件(Swallowing Events)
如果你有一个监听器并且希望某个对象能接受到事件,那么你必须吞并它。换言之,吞并它能避免它把高优先级传递给其他低优先级对象。这很容易实现:
// When "swallow touches" is true, then returning 'true' from the
// onTouchBegan method will "swallow" the touch event, preventing
// other listeners from using it.
listener1->setSwallowTouches(true);
// you should also return true in onTouchBegan()
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
// your code
return true;
};
创建键盘事件
对于桌面游戏,你会发现键盘机制是非常有用的。Cocos2d-x支持键盘事件。像上面所讲的触摸事件一样,键盘事件也很容易创建:
// creating a keyboard event listener
auto listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyPressed, this);
listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
// Implementation of the keyboard event callback function prototype
void KeyboardTest::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
log("Key with keycode %d pressed", keyCode);
}
void KeyboardTest::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
log("Key with keycode %d released", keyCode);
}
创建加速计事件
很些移动设备都配备了加速度计。加速计是一个传感器,可以测量重力和方向上的变化。例如,来回移动你的电话来模拟平衡。Cocos2d-x也支持这些事件并且创建起来很简单。在使用加速计事件之前,你需要在设备上激活这个事件:
Device::setAccelerometerEnabled(true);
// creating an accelerometer event
auto listener = EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(
AccelerometerTest::onAcceleration, this));
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
// Implementation of the accelerometer callback function prototype
void AccelerometerTest::onAcceleration(Acceleration* acc, Event* event)
{
// Processing logic here
}
创建鼠标事件
Cocos2d-x中一直支持鼠标事件。
_mouseListener = EventListenerMouse::create();
_mouseListener->onMouseMove = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseMove, this);
_mouseListener->onMouseUp = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseUp, this);
_mouseListener->onMouseDown = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseDown, this);
_mouseListener->onMouseScroll = CC_CALLBACK_1(MouseTest::onMouseScroll, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_mouseListener, this);
void MouseTest::onMouseDown(Event *event)
{
EventMouse* e = (EventMouse*)event;
string str = "Mouse Down detected, Key: ";
str += tostr(e->getMouseButton());
// ...
}
void MouseTest::onMouseUp(Event *event)
{
EventMouse* e = (EventMouse*)event;
string str = "Mouse Up detected, Key: ";
str += tostr(e->getMouseButton());
// ...
}
void MouseTest::onMouseMove(Event *event)
{
EventMouse* e = (EventMouse*)event;
string str = "MousePosition X:";
str = str + tostr(e->getCursorX()) + " Y:" + tostr(e->getCursorY());
// ...
}
void MouseTest::onMouseScroll(Event *event)
{
EventMouse* e = (EventMouse*)event;
string str = "Mouse Scroll detected, X: ";
str = str + tostr(e->getScrollX()) + " Y: " + tostr(e->getScrollY());
// ...
}
使用分配器注册事件
使用事件分配器可以很容易的注册时间。以上文的触摸事件监视器为例:
// Add listener
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,
sprite1);
值得注意的是,每个对象都只能注册一个触摸事件。如果多个对象需要使用相同的监听器,你需要使用clone()方法。
// Add listener
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,
sprite1);
// Add the same listener to multiple objects.
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
sprite2);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(),
sprite3);
从分配器中移除事件
使用如下方法可以移除一个已有的监听器:
1_eventDispatcher->removeEventListener(listener);
尽管这看起来很特殊,但是内置的Node对象使用事件分发机制与我们所讲的方式是相同的。以Menu为例,当点击带有MenuItems属性的 Menu时,你就已经分配到了一个事件。同样也可对内置的Node对象使用removeEventListener方法。
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2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57