游戏对象主要分为以下几类:

1、地图单元

2、触发器

3、物品

4、游戏角色

地图单元是组成地图的单元格,地图单元中可以放置触发器,主角行走在单元格上会触发放置的触发器事件。

触发器只是一个统称,它具体之后可以是宝箱、传送阵等,可以控制游戏的进度。

物品包括装备、药品等

游戏角色可分为主角和NPC。

 

1、地图单元

地图单元可设置游戏角色是否可以通行,代码如下:

var GControls={};
GControls.MapCell = Class.create(JControls.PictureBox, {walk:null,//是否可以行走initialize:function ($super,  argP, argWH, argPicName) {$super( argP, argWH);if(argPicName)this.setMapPic(argPicName);},setMapPic:function(mapPicName){if(mapPicName){this.setPicture(ResourceData.Images[ResourceData.MainPic[mapPicName].imageName],ResourceData.MainPic[mapPicName].picPosition);if(ResourceData.MainPic[mapPicName].walk)this.walk=true;else this.walk=false;}return this;}
});

 

其中ResourceData.MainPic如下:

var ResourceData= {MainPic:{//imageName:资源ResourceData.Images中的图片名称,picPosition:从图片的那个位置开始显示,walk:是否可以通行Move_0_0:{"imageName":"move","picPosition":{"x":0,"y":0},"walk":true}}
}


2、触发器

代码如下:

GControls.Trigger = Class.create(JControls.PictureBox, {//触发装置,适用如宝箱(Treasure),传送阵(JumpToMap)等open:false,//是否可以触发eventData:null,//触发装置数据triggerType:null,initialize:function ($super,  argP, argWH, argTriggerPicName,triggerType) {$super( argP, argWH, ResourceData.Images[ResourceData.MainPic[argTriggerPicName].imageName]);if(triggerType)this.triggerType=triggerType;else this.triggerType="Treasure";//默认为宝箱this.setPicture(ResourceData.Images[ResourceData.MainPic[argTriggerPicName].imageName],ResourceData.MainPic[argTriggerPicName].picPosition);},onTrigger:function(){//触发switch(this.triggerType){case "Treasure":var a=[], b=[];if(this.eventData.goods)b=this.eventData.goods.split(",");if(this.eventData.goldNum){a[0]="获得"+this.eventData.goldNum+"金币.";GMain.GoldNum+=parseInt(this.eventData.goldNum);}GFunction.gainGoods(b);for(var i=0;i< b.length;i++){a[a.length]="获得"+ResourceData.Goods[b[i]].showName+".";}var msgBox=new JControls.MessageBox({width:200,height:0},a);msgBox.onClick=function(){this.remove.call(this);GMain.MapPanel.saveShowImageData();//更新地图缓存数据return true;}this.open=true;this.picPosition.x+= this.picSize.width;break;case "JumpToMap":GMain.FloorsNum=this.eventData.goToFloorNum;GMain.MapData=GFunction.createMap();GMain.loadMapPanel();GMain.showMapPanel();break;default: break;}}
});

 

可以通过重写onTrigger方法来实现不同触发事件。

 

3、物品

代码如下:

GControls.Goods = Class.create(JControls.PictureBox, {num:null,//数量goodsData:null,//物品数据isUsed:null,//是否装备在身上initialize:function ($super,goodsName) {$super();this.num=1;this.isUsed=false;var goodsLabel=new JControls.Label({x:0,y:0}, this.num).setTextPos({x:2, y:2}).setFontSize(15).setFontColor(JColor.red);this.addControlInLast([goodsLabel]);this.BGColor=JColor.white;this.setGoodsName(goodsName);},setNum:function(num){this.num=num;return this;},setSize:function($super,size){$super(size);this.controls[0].setSize(size);},setGoodsName:function(goodsName){if(goodsName){this.setPicture(ResourceData.Images[ResourceData.Goods[goodsName].imageName],ResourceData.Goods[goodsName].picPosition);this.goodsData=ResourceData.Goods[goodsName];}return this;},getSaveData:function(){var saveData={};saveData.goodsData=this.goodsData;saveData.num=this.num;saveData.isUsed=this.isUsed;},beginShow:function($super){if(this.num>1){this.controls[0].setText(this.num);this.controls[0].visible=true;}else  this.controls[0].visible=false;$super();},onClick:function(){if(GMain.SelectedGoods){GMain.SelectedGoods.selected=false;}GMain.SelectedGoods=this;GMain.SelectedGoods.selected=true;GMain.DataPanel.loadData();return true;}
});

 

其中ResourceData.Goods如下:

var ResourceData= {Goods:{//showName:物品名称,goodsLevel:物品级别,useStandards:使用要求,goodsType:物品类型,imageName:图片名称,picPosition:图片中得显示位置,attributes:物品属性"ZB1_0_0":{"showName":"长剑",goodsLevel:1,useStandards:{level:1,jobsName:"Soldier"},"goodsType":"handR","imageName":"ZB1","picPosition":{"x":0,"y":0},attributes:{"ATK":"10"}}}
}



4、游戏角色4、游戏角色

代码如下:

GControls.GameRole=Class.create(JControls.AnimationBox,{GameRoleData:null,//GameRole键值mStep:4,//行走步伐数值moveDirection:GMain.Direction.down,//移动方向,37:左, 38:上,39:右,40:下level:1,//等级EXP:0,//经验值base:null,//基础能力HP:0,//剩余血值MP:0,//剩余魔力值bodySlots:null,//穿戴的装备///basePosition:null,//战斗时站立的位置toGameRoleArray:null,//要攻击对象数组usedSkillName:null,//要释放的技能attackTime:null,//攻击计时isAttacking:null,//攻击或施法中bodyState:null,//附加状态/GameRoleSign:1,//敌对GameRoleisControl:false,usedGoods:null,initialize :function ($super,argGameRoleName,GameRoleSign) {$super();//this.canMove=false;this.bodyState={defend:false,died:false};this.base={STR:0,VIT:0,DEX:0,INT:0,HP:0,MP:0};this.bodySlots={head:null,body:null,foot:null,handL:null,handR:null,neck:null,fingerL:null,fingerR:null,glove:null};this.setGameRoleName(argGameRoleName,GameRoleSign);},setGameRoleName:function(GameRoleName,GameRoleSign){if(GameRoleName){this.GameRoleData=ResourceData.GameRole[GameRoleName];this.HP=this.getMaxHP();this.MP=this.getMaxMP();}if(GameRoleSign==1){this.initBattle();this.GameRoleSign=1;}else{this.initMove();this.GameRoleSign=0;}return this;},setRelativePosition:function ($super,relativePosition) {$super(relativePosition);if(GMain.IsBattle)this.basePosition={x:relativePosition.x,y:relativePosition.y};return this;},selectAttackBegin:function(){GMain.FromAttackSelect=false;GMain.BattleControlPanel.visible=true;this.isHighLight=true;this.usedSkillName=null;this.clearControls();this.addControlInLast([new JControls.Label({x:0,y:-60},"LV"+this.level+" "+this.getShowName()).setFontType("bold"),new JControls.Label({x:0,y:-40}).setFontColor(JColor.red).setFontType("bold"),new JControls.Label({x:0,y:-20}).setFontColor(JColor.blue).setFontType("bold")]);},setBattleState:function(state){this.animationTime = 0;this.animationPlayNum = 0;this.blockInvert=false;switch (state){case ResourceData.BattleState.stand:this.animationOffset={WNum:0,HNum:1};break;case ResourceData.BattleState.moveTo:this.animationOffset={WNum:0,HNum:0};break;case ResourceData.BattleState.moveBack:this.animationOffset={WNum:0,HNum:0};this.blockInvert=true;break;case ResourceData.BattleState.underFire:this.animationOffset={WNum:0,HNum:3};break;case ResourceData.BattleState.attack:this.animationOffset={WNum:0,HNum:4};break;case ResourceData.BattleState.die:this.animationOffset={WNum:0,HNum:6};break;}return this;},getHP:function(){return this.HP;},getMP:function(){return this.MP;},attack:function(toGameRoleArray,usedSkillName){this.toGameRoleArray=toGameRoleArray;this.isHighLight=false;this.attackTime=0;if(usedSkillName)this.usedSkillName=usedSkillName;},playEffects:function (animationName,playPosition,size){var effects=new JControls.AnimationBox(playPosition,size,animationName);effects.loop=false;this.parent.addControlInLast([effects]);},onClick:function(){if(GMain.BattlesGameRole[0][GMain.SelectLeaderNum].usedSkillName){JMain.JForm.canvas.style.cursor="default";GMain.BattlesGameRole[0][GMain.SelectLeaderNum].attack([this]);GMain.BattlesGameRole[0][GMain.SelectLeaderNum].clearControls();GFunction.nextAttackSelect();}return true;},getHeadImageName:function(){return this.GameRoleData.headImageName;},getShowName:function(){return ResourceData.Professions[this.GameRoleData.jobsName].showName;},getJobsName:function(){return this.GameRoleData.jobsName;},getLevelExp:function(){var num1=0;for(var i=this.level;i>0;i--)num1+=100*i;return num1;},getSTR:function(){var n=this.GameRoleData.growUp.STR*this.level+this.base.STR;for(var bs in this.bodySlots){if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.STR)n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.STR);}return n;},getVIT:function(){var n=this.GameRoleData.growUp.VIT*this.level+this.base.VIT;for(var bs in this.bodySlots){if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.VIT){n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.VIT);}}return n;},getDEX:function(){var n=this.GameRoleData.growUp.DEX*this.level+this.base.DEX;for(var bs in this.bodySlots){if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.DEX)n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.DEX);}return n;},getINT:function(){var n=this.GameRoleData.growUp.INT*this.level+this.base.INT;for(var bs in this.bodySlots)if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.INT)n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.INT);return n;},getATK:function(){var n=this.getSTR()*2+this.getDEX();for(var bs in this.bodySlots)if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.ATK)n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.ATK);return n;},getDEF:function(){var n=this.getVIT();for(var bs in this.bodySlots)if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.DEF)n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.DEF);return n;},getMATK:function(){var n=this.getINT()*2;for(var bs in this.bodySlots)if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.MATK)n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.MATK);return n;},getMDEF:function(){var n=this.getINT();for(var bs in this.bodySlots)if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.MDEF)n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.MDEF);return n;},getMaxHP:function(){var n=this.base.HP+this.getVIT()*5+this.GameRoleData.growUp.HP*this.level;for(var bs in this.bodySlots)if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.HP)n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.HP);return n;},getMaxMP:function(){var n=this.base.MP+this.getINT()*5+this.GameRoleData.growUp.MP*this.level;for(var bs in this.bodySlots)if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.MP)n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.MP);return n;},getSpeed:function(){var n=this.getDEX();for(var bs in this.bodySlots)if(this.bodySlots[bs]&&this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.SPD)n+=parseInt(this.bodySlots[bs].goodsData.attributes.SPD);return n;},addEXP:function(exp){this.EXP+=exp;var levelExp=this.getLevelExp();if(this.EXP>=levelExp){this.level++;this.EXP=this.EXP-levelExp;this.HP=this.getMaxHP();this.MP=this.getMaxMP();}},useGoods:function(goods){//使用物品//{head:null,body:null,foot:null,handL:null,handR:null,neck:null,fingerL:null,fingerR:null,glove:null};//"0">武器,"1">护甲,"2">头盔,"3">靴子,"4">戒子,"5">项链,"6">盾牌,"7">药品switch (goods.goodsData.goodsType){case "drug":if(goods.goodsData.attributes.HP){this.HP+=parseInt(goods.goodsData.attributes.HP);if( this.HP>this.getMaxHP())this.HP=this.getMaxHP();}if(goods.goodsData.attributes.MP){this.MP+=parseInt(goods.goodsData.attributes.MP);if( this.MP>this.getMaxMP())this.HP=this.getMaxMP();}if(goods.goodsData.attributes.MaxHP){this.base.HP+=parseInt(goods.goodsData.attributes.MaxHP);}if(goods.goodsData.attributes.MaxMP){this.base.MP+=parseInt(goods.goodsData.attributes.MaxMP);}if(goods.goodsData.attributes.STR){this.base.STR+=parseInt(goods.goodsData.attributes.STR);}if(goods.goodsData.attributes.VIT){this.base.VIT+=parseInt(goods.goodsData.attributes.VIT);}if(goods.goodsData.attributes.DEX){this.base.DEX+=parseInt(goods.goodsData.attributes.DEX);}if(goods.goodsData.attributes.INT){this.base.INT+=parseInt(goods.goodsData.attributes.INT);}goods.num--;for (var i = 0; i < GMain.Goods.length; i++) {if(GMain.Goods[i].num==0){for (var j = i; j < GMain.Goods.length-1; j++) {GMain.Goods[j]=GMain.Goods[j+1];}GMain.Goods.length-=1;}}GMain.SelectedGoods=null;break;default:if(this.bodySlots[goods.goodsData.goodsType])this.bodySlots[goods.goodsData.goodsType].isUsed=false;this.bodySlots[goods.goodsData.goodsType]=goods;this.bodySlots[goods.goodsData.goodsType].isUsed=true;break;}},deleteCombatGear:function(goods){//卸下装备if(goods){goods.isUsed=false;this.bodySlots[goods.goodsData.goodsType]=null;}},setMoveDirection:function(direction){//设置行走方向this.moveDirection=direction;this.animationTime=0;switch (this.moveDirection){case GMain.Direction.left:this.animationOffset={WNum:0,HNum:1};GMain.MapPanel.moveStep={x:this.mStep,y:0};break;case GMain.Direction.up:this.animationOffset={WNum:0,HNum:3};GMain.MapPanel.moveStep={x:0,y:this.mStep};break;case GMain.Direction.right:this.animationOffset={WNum:0,HNum:2};GMain.MapPanel.moveStep={x:this.mStep*-1,y:0};break;case GMain.Direction.down:this.animationOffset={WNum:0,HNum:0};GMain.MapPanel.moveStep={x:0,y:this.mStep*-1};break;}},initMove:function(){this.setRelativePosition({x:GMain.CellSize.width*GMain.InPoint.x,y:GMain.CellSize.height*(GMain.InPoint.y-0.5)});this.setSize({width:GMain.CellSize.width,height:GMain.CellSize.height*1.5});this.setAnimation(this.GameRoleData.animation.move);this.setMoveDirection(this.moveDirection);this.canMove=false;GMain.MapPanel.moveStep=null;this.stopPlayAnimation=true;},initBattle:function(){this.setSize({width:80,height:80});this.setAnimation(this.GameRoleData.animation.battle);this.setBattleState(ResourceData.BattleState.stand);this.usedSkillName=null;this.usedGoods=null;GMain.MapPanel.moveStep=null;this.canMove=true;},beginShow:function($super){$super();if(GMain.IsBattle){this.toBattle();}else {if(this.isControl){this.toMove();}}},toMove:function(){if (GMain.MapPanel.canMove&&GMain.MapPanel.moveStep&&(GMain.MapPanel.moveStep.x||GMain.MapPanel.moveStep.y)) {var x=this.position.x-GMain.MapPanel.moveStep.x;var y=this.position.y-GMain.MapPanel.moveStep.y;var c=parseInt((x-GMain.MapPanel.position.x+GMain.CellSize.width/2)/GMain.CellSize.width);var r=parseInt((y-GMain.MapPanel.position.y+GMain.CellSize.width)/GMain.CellSize.width);var toMove;if(this.pointInBlock({x:x,y:y+parseInt(GMain.CellSize.height/2)},GMain.MapPanel)&&this.pointInBlock({x:x+this.size.width,y:y+parseInt(GMain.CellSize.height/2)},GMain.MapPanel)&&this.pointInBlock({x:x,y:y+this.size.height},GMain.MapPanel)&&this.pointInBlock({x:x+this.size.width,y:y+this.size.height},GMain.MapPanel)){toMove=GMain.MapCells[r][c].walk;if(GMain.MapCells[r][c].controls.length>0){toMove=GMain.MapCells[r][c].controls[0].open;}}else{toMove=false;}if(toMove){var n=JFunction.Random(1,100);if(n<GMain.BattleProbability){GMain.MapPanel.moveStep=null;GMain.BattlesGameRole[0][0].stopPlayAnimation=true;var n1=JFunction.Random(1,5);GMain.BattlesGameRole[1]=[];for(var i=0;i<n1;i++){GMain.BattlesGameRole[1][i]=new GControls.GameRole("Lang",1).setSize({width:160,height:160});}GFunction.showBattlePanel();}}else{GMain.MapPanel.relativePosition.x -=  GMain.MapPanel.moveStep.x;GMain.MapPanel.relativePosition.y -=  GMain.MapPanel.moveStep.y;}}},toBattle:function(){if(this.controls[1])this.controls[1].setText("HP:"+this.HP+"/"+this.getMaxHP());if(this.controls[2])this.controls[2].setText("MP:"+this.MP+"/"+this.getMaxMP());var MTime=15,ATime=10;if(this.isAttacking&&this.usedSkillName){if(ResourceData.Skill[this.usedSkillName].toMove){if(this.attackTime==0){//移动this.moveStep={x:(this.toGameRoleArray[0].position.x+this.toGameRoleArray[0].size.width-this.size.width-this.position.x)*1.0/MTime,y:(this.toGameRoleArray[0].position.y+this.toGameRoleArray[0].size.height-this.size.height-this.position.y)*1.0/MTime};this.setBattleState(ResourceData.BattleState.moveTo);}else if(this.attackTime==MTime){//攻击this.moveStep={x:0,y:0};if(ResourceData.Skill[this.usedSkillName].effect.fromShow)this.playEffects(ResourceData.Skill[this.usedSkillName].effect.fromShow,{x:this.relativePosition.x-16,y:this.relativePosition.y-16},{width:96,height:96});if(ResourceData.Skill[this.usedSkillName].effect.toShow)this.playEffects(ResourceData.Skill[this.usedSkillName].effect.toShow,{x:this.toGameRoleArray[0].relativePosition.x-32,y:this.toGameRoleArray[0].relativePosition.y-32},{width:192,height:192});this.setBattleState(ResourceData.BattleState.attack);var DHP=getDHP(this,this.toGameRoleArray[0])this.toGameRoleArray[0].showNumber({x:40,y:40},DHP);if(DHP<0)this.toGameRoleArray[0].setBattleState(ResourceData.BattleState.underFire);this.toGameRoleArray[0].HP+=DHP;if(this.toGameRoleArray[0].HP<=0)this.toGameRoleArray[0].HP=0;}else if(this.attackTime==(MTime+ATime)){//返回this.moveStep={x:(this.basePosition.x-this.relativePosition.x)*1.0/MTime,y:(this.basePosition.y-this.relativePosition.y)*1.0/MTime};this.setBattleState(ResourceData.BattleState.moveBack);if(this.toGameRoleArray[0].HP<=0){this.toGameRoleArray[0].setBattleState(ResourceData.BattleState.die);this.toGameRoleArray[0].bodyState.died=true;}else {this.toGameRoleArray[0].setBattleState(ResourceData.BattleState.stand);}}else if(this.attackTime==(MTime*2+ATime)){//攻击完成this.moveStep={x:0,y:0};this.setBattleState(ResourceData.BattleState.stand);this.isAttacking=false;GFunction.nextBattle();}}else{if(this.attackTime==0){//吟唱this.playEffects(ResourceData.Skill[this.usedSkillName].effect.fromShow,{x:this.relativePosition.x-16,y:this.relativePosition.y-16},{width:96,height:96});this.setBattleState(ResourceData.BattleState.stand);}else if(this.attackTime==MTime){//施放for(var i1=0;i1<this.toGameRoleArray.length;i1++){this.playEffects(ResourceData.Skill[this.usedSkillName].effect.toShow,{x:this.toGameRoleArray[i1].relativePosition.x-32,y:this.toGameRoleArray[i1].relativePosition.y-32},{width:192,height:192});if(this.usedGoods){this.toGameRoleArray[i1].useGoods(this.usedGoods);}else{var DHP=getDHP(this,this.toGameRoleArray[i1])this.toGameRoleArray[i1].showNumber({x:40,y:40},DHP);if(DHP<0)this.toGameRoleArray[i1].setBattleState(ResourceData.BattleState.underFire);this.toGameRoleArray[i1].HP+=DHP;if(this.toGameRoleArray[i1].HP<=0){this.toGameRoleArray[i1].HP=0;}}}}else if(this.attackTime==(MTime+ATime)){for(var i1=0;i1<this.toGameRoleArray.length;i1++){if(this.toGameRoleArray[i1].HP<=0){this.toGameRoleArray[i1].setBattleState(ResourceData.BattleState.die);this.toGameRoleArray[i1].bodyState.died=true;}else  this.toGameRoleArray[i1].setBattleState(ResourceData.BattleState.stand);}}else if(this.attackTime==(MTime*2+ATime)){this.setBattleState(ResourceData.BattleState.stand);this.isAttacking=false;GFunction.nextBattle();}}this.attackTime++;}function getDHP(_this,toGameRole){var data={};if(ResourceData.Skill[_this.usedSkillName].damageType=="attack")data.ATK=_this.getATK();else if(ResourceData.Skill[ _this.usedSkillName].damageType=="magic")data.MTK=_this.getMATK();var toDEF=toGameRole.getDEF();var toMDEF=toGameRole.getMDEF();if(toGameRole.bodyState.defend){toDEF=toDEF*2;toMDEF=toMDEF*2;}var DHP1=0;if(data.ATK)DHP1+=toDEF/5.0-data.ATK;if(data.MATK)DHP1+=toMDEF/5.0-data.MATK;if(DHP1>0)DHP1=0;return parseInt(DHP1);}},getSaveData:function(){var saveData={};saveData.GameRoleData=this.GameRoleData;saveData.base=this.base;saveData.HP=this.HP;saveData.MP=this.MP;saveData.level=this.level;saveData.bodySlots=this.bodySlots;return saveData;},showNumber:function(p,num){//用于显示增加和减少生命值和魔法值var strNum=Math.abs(num).toString();var numSize=ResourceData.Images.DamageNumber.cellSize;var w=strNum.length*numSize.width;var showNumberObj=new JControls.Object({x:p.x-w/2,y:p.y}, {width:w,height:numSize.height});showNumberObj.moveStep={x:0,y:-4};showNumberObj.endShow=function(){if (this.canMove && this.moveStep) {this.relativePosition.x += this.moveStep.x;this.relativePosition.y += this.moveStep.y;}this.alpha-=0.05;if(this.alpha<=0){this.remove();}}var n=[]for(var i=0;i<strNum.length;i++){n[i]=new JControls.PictureBox({x:i*numSize.width,y:0},numSize).setPicture(ResourceData.Images.DamageNumber,{x:parseInt(strNum[i])*numSize.width,y:num>=0?numSize.height:0});}showNumberObj.addControlInLast(n);}
});

 

其中ResourceData.GameRole如下:

var ResourceData= {GameRole:{Leader0:{headImageName:"ZSTX",jobsName:"Soldier", growUp:{STR:8,VIT:8,DEX:5,INT:4,HP:20,MP:5},animation:{ move:"ZS1_move",battle:"ZS1_battle"},skills:"attack1"}}
}

ResourceData.Skill如下

var ResourceData= {Skill:{//showName:技能名称,skillLevel:技能级别,toMove:是否要近身,damageType:技能伤害类型(attack,magic)attack:{showName:"普通攻击",toMove:true,damageType:"attack",toRival:true,fromGameRole:{level:1},toGameRole:{num:1},effect:{num:1}}}
}


把所有对象都设计好之后,就是设计游戏界面了。


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    2024/4/11 15:54:42
  9. Java弱密码检测工具类

    原文链接:https://www.i847.cn/article/63836.htmlJava弱密码检测类,能够检测长度、数字、字母、大小写、重复字符、连续字符、键盘横斜连续字符等。配置类:public class PasswordCheckConfig {/*** 是否检测密码口令长度*/public static String CHECK_PASSWORD_LENGTH = &q…...

    2024/4/13 15:25:21
  10. 汽车零部件销售企业怎么筹划:企业所得税全免,45%税率降低约3%

    汽车零部件销售企业怎么筹划:企业所得税全免,45%税率降低约3% 企业所得税是我国税种中的一大重税,税率是25%,对于一家中小型公司来说是不小的税负,对于有着良好收益的企业来说无疑也是一笔不小的开支。 下面为大家讲解一个企业税务筹划案例: 假设广东某汽车零部件销售企业…...

    2024/4/11 15:54:40
  11. 2020微信群直播,会是腾讯电商的杀手锏吗?

    近期,微信正在灰度内测群直播功能,引发了关于是否可以直播带货的讨论。 从目前被曝出的消息来看,点击群聊天对话框中的“+”键,下方菜单栏新增了“群直播”入口,可向群内其他成员实时直播。 发起直播后,群里会自动发出直播链接,所有群员都可以直接发起直播,且任意群员都…...

    2024/4/14 7:54:16
  12. 视频直播源码开发中的流媒体协议:rtmp协议

    一、概念与摘要视频直播源码的RTMP协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和互动内容)。RTMP提供了一套全双工的可靠的多路复用消息服务,类似于TCP协议[RFC0793],用来在一对结点之间并行传输带时间戳的音频流,视频流…...

    2024/4/11 15:51:24
  13. 基于springboot,简单实现Excel的导出

    基于springboot,简单实现Excel的导出 一、简单说明 为了简单实现效果,这里不从数据库获取数据,而是直接写死几个固定,可以自己改为由数据库中获取 二、实现代码: 1、编写UserController类 package com.it.cfay.controller;import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFRow; …...

    2024/4/11 15:51:23
  14. 2.Vue开发环境配置(包含node.js、cnpm、vue-cli的安装)

    Vue开发环境配置 1.Node.js下载 http://nodejs.cn/download/直接选择.msi 64位安装包下载并且直接安装即可,安装过程略注意:选择自动添加到path路径,接着直接往下走不用更改;检查是否安装成功:node -v 查看能否正常打印出版本号 npm -v 安装node.js会自动安装npm包,同样查…...

    2024/4/11 15:51:22
  15. three.js使用OrbitControls.js控制几何体旋转、平移、缩放

    附带一个可用的OrbitControls.js http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js <!DOCTYPE html> <html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>three.js使用OrbitControls.js控制…...

    2024/4/19 9:53:40
  16. 2020银行业降薪裁员潮果真来了?中报大数据透视36家上市银行谁家降薪多,谁家在裁员

    一家品牌补光灯厂工人在检测一批环形直播灯。 2020年,游华金最大的改变是刷新了对“创业”的认知。“创业,我觉得没有比这个投入更小,机会更大的了。” 他指的是直播。 作为一名华南地区知名的饰品商,游华金在春节前还想着怎样多开连锁店把公司规模扩大,没想到短短几个月,…...

    2024/4/11 15:54:38
  17. LSTM——起源、思想、结构 与“门”

    摘要:LSTM(Long-Short Term Memory Neural Network,长短期记忆网络)是Transformer出现之前,理论和实践中表现最好的序列建模工具之一,催生了”BiLSTM+CRF”等应用非常广泛的神经网络模型结构。本文作者基于自己的理解,虚构了从把RNN改造为LSTM的过程,从而比较深入地介绍了L…...

    2024/4/18 5:16:19
  18. 好用的Android Studio插件

    Android Studio是JetBrains公司开发的一款功能强大的开发工具,它具有构建出色Android应用所需要的一切。借助基于IntelliJ IDEA的强大的功能,插件非常丰富。 正确的使用插件可以帮助你提高工作效率,更智能,更快。但是,不断增长的插件列表可能也会让人不知所措。考虑到这一…...

    2024/4/18 0:47:59
  19. 枚举类和注解

    主要记录一下枚举类和注解的使用场景一.枚举类 特点Java 枚举是一个特殊的类,一般用来生成有限个实例供外界调用,Java 枚举类使用 enum 关键字来定义,各个实例间使用逗号 , 来分割. 所有的实例变量定义在第一行,默认使用 public static final 修饰. 枚举类的构造器默认都是 …...

    2024/4/11 15:54:35
  20. 基础18-JMS

    基础名词消息代理message broker目的地destination队列queue主题topicJMS:activemqAMQP:rabbitmq注解@EnableRabbit:开启基于注解的RabbitMQ模式@JmsListener@RabbitListener:配置监听器@EnableJmsJmsAutoConfigurationRabbitAutoConfigurationConnectionFactoryJmsTemplat…...

    2024/4/11 15:54:34

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  1. java面向对象的继承Shape

    * - Shape基类 拥有draw()和erase()两个方法 * - 基于Shape类创建Circle子类 * - 基于Shape类创建Square子类 * - 创建Shape类创建Triangle子类 * - 创建随机形状发生的类(不是子类) * - 定义公共类(测试类),创建Shape类的数组对象长度为10&#xff0c;并为对象数组赋值其内容C…...

    2024/4/20 17:49:29
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. 【干货】零售商的商品规划策略

    商品规划&#xff0c;无疑是零售业的生命之源&#xff0c;是推动业务腾飞的强大引擎。一个精心策划的商品规划策略&#xff0c;不仅能帮助零售商在激烈的市场竞争中稳固立足&#xff0c;更能精准捕捉客户需求&#xff0c;实现利润最大化。以下&#xff0c;我们将深入探讨零售商…...

    2024/4/17 16:09:45
  4. 人工智能的真实盈利:掌握 ChatGPT-4 用于业务营销(全)

    原文&#xff1a;Artificial Intelligence, Real Profits 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 第一部分&#xff1a;理解基础知识 第一章&#xff1a; 人工智能和 ChatGPT-4 简介 在我们旅程的最初章节中&#xff0c;我们踏上了对人工智能&#xff08;AI…...

    2024/4/19 17:16:01
  5. 416. 分割等和子集问题(动态规划)

    题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义&#xff1a;dp[i][j]表示当背包容量为j&#xff0c;用前i个物品是否正好可以将背包填满&#xff…...

    2024/4/19 19:02:10
  6. 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)

    工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...

    2024/4/20 15:00:23
  7. Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient

    LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon&#xff0c;直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件&#xff0c;我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主&#xff0c;学习Spring Cloud LoadBalance&#xff0c;暂不讨论Ribbon…...

    2024/4/19 11:33:34
  8. TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案

    一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中&#xff0c;周界防范意义重大&#xff0c;对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查&#xff0c;人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵&#xff0c;会影响园区人员和资产安全&#xff0c;…...

    2024/4/19 11:52:08
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    在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时&#xff0c;常要分析网页Html&#xff0c;例如网页在加载数据时&#xff0c;常会显示“系统处理中&#xff0c;请稍候..”&#xff0c;我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作&#xff0c;如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...

    2024/4/20 9:42:32
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    2024/4/19 18:52:15
  13. 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?

    文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕&#xff0c;各大品牌纷纷晒出优异的成绩单&#xff0c;摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称&#xff0c;在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁&#xff0c;多个平台数据都表现出极度异常…...

    2024/4/19 23:08:02
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    文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令&#xff0c;这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...

    2024/4/20 0:22:23
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    http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b&#xff0c;我们在 a i a_i ai​ 和 a i 1 a_{i1} ai1​ 之间连边&#xff0c; b b b 同理&#xff0c;则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然&#xff0…...

    2024/4/19 23:04:54
  16. 【NGINX--1】基础知识

    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

    2024/4/20 1:12:38
  17. Hive默认分割符、存储格式与数据压缩

    目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限&#xff08;ROW FORMAT&#xff09;配置标准HQL为&#xff1a; ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...

    2024/4/19 3:53:57
  18. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

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    2024/4/19 19:50:16
  19. --max-old-space-size=8192报错

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    2024/4/20 1:43:00
  20. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/4/20 13:55:02
  21. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/4/19 23:35:17
  22. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/4/19 10:00:05
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/4/20 6:45:17
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/4/20 3:28:04
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57